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アークティックアーマー

バフ
スペル, 永続, 維持, 冷気, ステージ
ティア: 4
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
クールダウン時間: 0.25秒
キャストタイム: Instant
クリティカルヒット率: 11.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。はステージを取り除き、冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。

  • ステージごとに101から152の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が100%上昇する
  • 凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。蓄積が100%上昇する
  • 0.73秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 5
品質 20% による追加効果
  • 0秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 1
アークティックアーマー
種類
バフ
ティア
4
能力値
知性
最大レベル
20

アークティックアーマーについて

アークティックアーマーは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、永続、維持、冷気、ステージ。

時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件ステージごとに#から#の冷気ダメージを与える1秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 ##秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 #
1–3 – 5–1.25 – 2
2レベル 3、知性 95 – 7–1.18 – 2
3レベル 6、知性 146 – 9–1.15 – 2
4レベル 10、知性 218 – 12–1.13 – 3
5レベル 14、知性 2810 – 15–1.1 – 3
6レベル 18、知性 3513 – 19–1.08 – 3
7レベル 22、知性 4115 – 23–1.05 – 3
8レベル 26、知性 4818 – 27–1.02 – 3
9レベル 31、知性 5722 – 323–
10レベル 36、知性 6525 – 38–0.98 – 3
11レベル 41、知性 7429 – 44–0.95 – 4
12レベル 46、知性 8234 – 51–0.93 – 4
13レベル 52、知性 9240 – 59–0.9 – 4
14レベル 58、知性 10346 – 68–0.88 – 4
15レベル 64、知性 11352 – 78–0.85 – 4
16レベル 66、知性 11660 – 90–0.83 – 4
17レベル 72、知性 12668 – 103–0.8 – 4
18レベル 78、知性 13778 – 117–0.78 – 4
19レベル 84、知性 14789 – 133–0.75 – 4
20レベル 90、知性 157101 – 152–0.73 – 5

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
バフ・デバフ強度
バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。

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