マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。状態の敵にクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるを与えると数秒ごとにマナレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンするようにする。マナレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローオーバーフロー最大値をオーバーフローした回復は、その最大値の1.5倍まで回復できる。することができる。
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は8秒持続する
- 元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けている敵キル時に25%の確率でレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を1個スポーンさせる
- 元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けている敵にクリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるを与えた時にレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を1個スポーンさせる。2秒に1度だけ起きる
- それぞれのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は281のマナを付与する
- それぞれのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は40のマナを付与する
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
マナレムナントについて
マナレムナントは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、レムナント。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | それぞれのレムナントは#のマナを付与する |
|---|---|---|
| 1 | – | 28 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 32 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 39 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 47 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 55 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 68 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 80 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 92 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 105 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 120 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 135 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 151 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 169 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 186 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 205 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 224 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 231 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 251 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 271 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 281 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 元素系状態異常
- 元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。
- レムナント
- レムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- オーバーフロー
- 最大値をオーバーフローした回復は、その最大値の1.5倍まで回復できる。
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