アーチメイジ
バフ
ティア: 14
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 100
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、知性 157
アクティブ中、チャネリングチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。以外のスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。に追加のマナコストが必要にするが、追加の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
- チャネリング以外のスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。はプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する
- チャネリング以外のスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。はプレイヤーの最大マナの6.1%を追加のコストとする
品質 20% による追加効果
- リザーブリザーブリザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。効率効率効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。が10%増加する
- 種類
- バフ
- ティア
- 14
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
アーチメイジについて
アーチメイジは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、雷。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの#%を追加のコストとする |
|---|---|---|
| 1 | – | 8 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 7.9 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 7.8 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 7.7 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 7.6 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 7.5 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 7.4 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 7.3 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 7.2 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 7.1 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 7 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 6.9 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 6.8 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 6.7 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 6.6 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 6.5 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 6.4 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 6.3 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 6.2 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 6.1 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- チャネリング
- チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- ダメージを追加のXとして獲得
- 特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
- リザーブ
- リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
- 効率
- 効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。
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