ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵をヘラルドヘラルドスキルヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。以外のアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。でキルすると、次に行うアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が稲妻を放ち、周囲の敵にアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与えるようになる。
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージで感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵を倒した後に稲妻がプレイヤーのアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。の次の3回の対象に落雷する
- アタックダメージ: 122%
- 回避回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。されない
- ボルトの衝撃の半径は1m
- ボルトの物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換する
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージで感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵を倒した後に稲妻がプレイヤーのアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。の次の2回の対象に落雷する
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
ヘラルドオブサンダーについて
ヘラルドオブサンダーは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、雷、ヘラルド、ペイオフ。
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | バフ: アタックダメージで感電状態の敵を倒した後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の#回の対象に落雷する | ボルト: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 2 | 30 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 2 | 33 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 2 | 37 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 2 | 40 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 2 | 44 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 2 | 47 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 2 | 51 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 2 | 55 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 2 | 57 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 2 | 62 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 3 | 66 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 3 | 70 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 3 | 75 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 3 | 80 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 3 | 85 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 3 | 92 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 3 | 98 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 3 | 106 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 3 | 113 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 3 | 122 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- マーシャルウェポン
- マーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。
- 感電
- 感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
- ヘラルドスキル
- ヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
類似のスピリットジェム
すべて見る →This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.