トレイルオブカルトロップ
アタック
ティア: 8
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
装備条件: レベル 90、器用さ 157
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
- ドッジした時にマキビシを3個ばら撒く
マキビシ
コスト: マナ 0
アタックダメージ: 基本の143%
クリティカルヒット率: 5.00%
敵によってトリガーした時にその移動を阻害重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。し、アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。範囲ダメージを与える。マキビシはトリガーした時に破壊され、一度に最大20個のマキビシをアクティブにできる。
- 159から238の基礎物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージ
- 棘棘棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。ダメージの増減のモッドはこのスキルのヒットダメージヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。に適用される
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する
- マキビシの半径は0.5m
- マキビシの持続時間は8秒
- 種類
- アタック
- ティア
- 8
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
トレイルオブカルトロップについて
トレイルオブカルトロップは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はアタックです。タグ: バフ、永続、範囲効果、投射物、トリガー、物理、持続時間、ハザード。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の基礎物理ダメージ |
|---|---|---|
| 1 | – | 6 – 9 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 10 – 14 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 15 – 22 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 20 – 31 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 26 – 40 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 33 – 49 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 39 – 59 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 46 – 70 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 54 – 81 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 62 – 92 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 70 – 105 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 78 – 117 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 87 – 130 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 96 – 144 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 106 – 159 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 116 – 173 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 126 – 189 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 136 – 205 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 147 – 221 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 159 – 238 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 重傷
- 重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 棘
- 棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
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