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トレイルオブカルトロップ

アタック
バフ, 永続, 範囲効果, 投射物, トリガー, 物理, 持続時間, ハザード
ティア: 8
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
装備条件: レベル 90、器用さ 157

アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。

  • ドッジした時にマキビシを3個ばら撒く
マキビシ
コスト: マナ 0
アタックダメージ: 基本の143%
クリティカルヒット率: 5.00%

敵によってトリガーした時にその移動を阻害重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。し、アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。範囲ダメージを与える。マキビシはトリガーした時に破壊され、一度に最大20個のマキビシをアクティブにできる。

  • 159から238の基礎物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージ
  • 棘棘棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。ダメージの増減のモッドはこのスキルのヒットダメージヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。に適用される
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する
  • マキビシの半径は0.5m
  • マキビシの持続時間は8秒
トレイルオブカルトロップ
種類
アタック
ティア
8
能力値
器用さ
最大レベル
20

トレイルオブカルトロップについて

トレイルオブカルトロップは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はアタックです。タグ: バフ、永続、範囲効果、投射物、トリガー、物理、持続時間、ハザード。

アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の基礎物理ダメージ
1–6 – 9
2レベル 3、器用さ 910 – 14
3レベル 6、器用さ 1415 – 22
4レベル 10、器用さ 2120 – 31
5レベル 14、器用さ 2826 – 40
6レベル 18、器用さ 3533 – 49
7レベル 22、器用さ 4139 – 59
8レベル 26、器用さ 4846 – 70
9レベル 31、器用さ 5754 – 81
10レベル 36、器用さ 6562 – 92
11レベル 41、器用さ 7470 – 105
12レベル 46、器用さ 8278 – 117
13レベル 52、器用さ 9287 – 130
14レベル 58、器用さ 10396 – 144
15レベル 64、器用さ 113106 – 159
16レベル 66、器用さ 116116 – 173
17レベル 72、器用さ 126126 – 189
18レベル 78、器用さ 137136 – 205
19レベル 84、器用さ 147147 – 221
20レベル 90、器用さ 157159 – 238

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

重傷
重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
棘
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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