コンヴァレッセンス
アクティブ中、使用することでエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。のリチャージエナジーシールドリチャージエナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。を即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージエナジーシールドリチャージエナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。を妨害されなくするバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。を獲得する。バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。はエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。が最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。がフルの時に使用することができない。
- 両方の武器セット武器セットキャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。 デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。 さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。でアクティブでなければならない
- バフの効果中はクールダウンは解消されない
- クールダウンは30秒
- バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。の持続時間は3.95秒
- 種類
- スペル
- ティア
- 4
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
コンヴァレッセンスについて
コンヴァレッセンスは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、永続、持続時間。
アクティブ中、使用することでエナジーシールドのリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフはエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | バフの持続時間は#秒 |
|---|---|---|
| 1 | – | 3 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 3.05 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 3.1 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 3.15 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 3.2 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 3.25 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 3.3 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 3.35 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 3.4 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 3.45 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 3.5 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 3.55 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 3.6 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 3.65 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 3.7 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 3.75 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 3.8 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 3.85 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 3.9 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 3.95 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- エナジーシールドリチャージ
- エナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- 武器セット
- キャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。 デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。 さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
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