ラヴェナススウォーム
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。であり、敵をアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。すると共に毒毒毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。を付与する。
- スウォームはプレイヤーの周囲4m以内の敵をアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。する
- 6秒ごとに新しいスウォームがスポーンする
- スウォームの持続時間は9.8秒
- クールダウン解消レートのモッドは スウォームのスポーン頻度にも適用される
- スウォームのアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。半径 +1m
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ラヴェナススウォームについて
ラヴェナススウォームは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: ミニオン、永続、物理、混沌、持続時間。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共に毒を付与する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | スウォームの持続時間は#秒 |
|---|---|---|
| 1 | – | 6 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 6.2 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 6.4 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 6.6 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 6.8 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 7 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 7.2 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 7.4 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 7.6 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 7.8 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 8 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 8.2 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 8.4 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 8.6 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 8.8 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 9 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 9.2 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 9.4 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 9.6 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 9.8 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ミニオン
- ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 毒
- 毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
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