アイアンワード
バフ
ティア: 4
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、筋力 157
アクティブ中、アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。または他のソースのダメージ軽減により防いだ物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
- 軽減された物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの480%を貯める、最大22886まで
コスト: マナ 0
- スタンスタン閾値任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。 ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。 モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。蓄積が200%上昇する
- ノヴァの半径は6m
- 貯められたダメージは効果範囲最大200%上昇を付与する
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
アイアンワードについて
アイアンワードは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、範囲効果、物理、ノヴァ。
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 軽減された物理ダメージの#%を貯める、最大#まで |
|---|---|---|
| 1 | – | 100 – 65 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 120 – 116 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 140 – 195 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 160 – 296 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 180 – 432 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 200 – 602 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 220 – 828 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 240 – 1124 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 260 – 1497 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 280 – 1980 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 300 – 2589 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 320 – 3359 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 340 – 4335 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 360 – 5555 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 380 – 7092 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 400 – 9029 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 420 – 11451 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 440 – 14457 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 460 – 18213 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 480 – 22886 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- スタン閾値
- 任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。 ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。 モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
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