バーサーク
バフ
ティア: 14
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、筋力 157
アクティブ中、憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。を強力にし、憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
- 憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。を失っていない時に憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。のスタック数ごとに毎秒ライフの0.1%を失うライフ喪失ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
- 憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。効果59%増加を付与する
品質 20% による追加効果
- 憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。効果10%増加を付与する
- 種類
- バフ
- ティア
- 14
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
バーサークについて
バーサークは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: 永続。
アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 憤怒効果#%増加を付与する |
|---|---|---|
| 1 | – | 40 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 41 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 42 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 43 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 44 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 45 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 46 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 47 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 48 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 49 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 50 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 51 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 52 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 53 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 54 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 55 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 56 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 57 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 58 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 59 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 憤怒
- 憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
- ライフ喪失
- ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
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