ボラタイルデッド
死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を消費し、敵を索敵して発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
- 最大1体の死体を消費する
- コアの持続時間は5秒
- 20から29の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 爆発の半径は2.2m
- 146から218の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与えたと仮定して発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させる
- 半径1.5m以内の敵を発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させる
- 10%の確率で消費した死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を破壊しない
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ボラタイルデッドについて
ボラタイルデッドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、火、繰り返し可能。
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 爆発: #から#の火ダメージを与える | コア: #から#の火ダメージを与えたと仮定して発火させる |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 3 – 4 | 4 – 6 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 3 – 5 | 5 – 8 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 4 – 5 | 7 – 11 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 4 – 6 | 9 – 14 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 5 – 7 | 12 – 18 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 6 – 8 | 15 – 23 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 6 – 10 | 18 – 28 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 7 – 11 | 23 – 34 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 8 – 12 | 27 – 41 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 9 – 13 | 33 – 49 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 10 – 15 | 39 – 59 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 11 – 16 | 46 – 69 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 12 – 18 | 53 – 80 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 13 – 19 | 62 – 93 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 14 – 21 | 72 – 108 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 15 – 22 | 83 – 124 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 16 – 24 | 96 – 143 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 17 – 26 | 110 – 165 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 18 – 28 | 127 – 190 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 20 – 29 | 146 – 218 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- 発火
- 発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
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