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テンペストベル

アタック
範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, 条件
ティア: 3
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 98
クールダウン時間: 0.50秒
アタックスピード: 基本の120%
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
装備条件: クォータースタッフ

他のスキルで敵へのストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。に成功することでコンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。を構築する。最大コンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。を与えるはずだったヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。は衝撃波の効果範囲を増やす。

  • 使用するには4回のコンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。を必要とする
  • このスキルは8秒間コンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。を生成していなければコンボコンボコンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。を失う
  • 鐘の上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 3個
  • 鐘の持続時間は6秒
  • 鐘は+10回のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた後に破壊される
  • ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。あると仮定して先祖の加護先祖の加護先祖の加護を受けたスラムはダメージが30%上昇し効果範囲が25%増加する。先祖の加護を受けたストライクは追加で2体の敵を対象とする。トリガーされるスキルは先祖の加護を受けられない。先祖の加護を受けたアタックは強化されていると見なされる。を受けられる
衝突
  • アタックダメージ: 408%
  • 衝撃の半径は2.1m
衝撃波
  • アタックダメージ: 119%
  • トリガーしたヒットが起こしたはずのノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。0.1mごとに効果範囲が30%上昇する
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの30%を鐘に付与した元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。と一致する属性の追加ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。ダメージとして獲得する
  • ショックウェーブの半径は2.6m
  • ショックウェーブは0.3秒ごとにトリガーできる
品質 20% による追加効果
  • ショックウェーブは鐘が受けたヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。の回数ごとにダメージが3%上昇する
テンペストベル
種類
アタック
ティア
3
能力値
知性
最大レベル
20

テンペストベルについて

テンペストベルは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、維持、持続時間、条件。

他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件鐘の上限 #個鐘の上限 #個衝突: アタックダメージ: #%衝撃波: アタックダメージ: #%
1––1–45
2レベル 3–111049
3レベル 6、器用さ 9、知性 9–112254
4レベル 10、器用さ 13、知性 13–113359
5レベル 14、器用さ 17、知性 17–114563
6レベル 18、器用さ 20、知性 20–115768
7レベル 22、器用さ 24、知性 24–117072
8レベル 26、器用さ 28、知性 282–18276
9レベル 31、器用さ 32、知性 322–19379
10レベル 36、器用さ 37、知性 372–20483
11レベル 41、器用さ 41、知性 412–21986
12レベル 46、器用さ 46、知性 462–23389
13レベル 52、器用さ 51、知性 512–24993
14レベル 58、器用さ 57、知性 572–26696
15レベル 64、器用さ 62、知性 622–285–
16レベル 66、器用さ 64、知性 643–305104
17レベル 72、器用さ 70、知性 703–328107
18レベル 78、器用さ 75、知性 753–352111
19レベル 84、器用さ 80、知性 803–379114
20レベル 90、器用さ 86、知性 863–408119

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ストライク
ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
コンボ
コンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。 コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
元素系状態異常
元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。
ノックバック
ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
先祖の加護
先祖の加護を受けたスラムはダメージが30%上昇し効果範囲が25%増加する。先祖の加護を受けたストライクは追加で2体の敵を対象とする。トリガーされるスキルは先祖の加護を受けられない。先祖の加護を受けたアタックは強化されていると見なされる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。

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