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スピアフィールド

アタック
範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ハザード
ティア: 5
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 39
アタックスピード: 基本の70%
装備条件: レベル 90、器用さ 157
装備条件: 槍

地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する。

  • 半径0.2mごとに1本のスピアを生成する
  • プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合ダメージが80%低下する
  • スピアは6.9mの長さのコーン状位置に出現する
  • スピアの持続時間は10秒
  • アクティブなスピアの最大数 70本
爆発
  • アタックダメージ: 204%
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する
  • プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合ダメージが80%低下する
  • このスキルによる重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。は敵を追加で10%減速減速減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。状態にする
  • 爆発の半径は0.6m
品質 20% による追加効果
  • このスキルにより生成されたハザードハザードハザードは世界に(通常はプレイヤーのスキルにより)生成されたオブジェクトで 、敵がその上を通った時に破壊され、ダメージを与えたり、ハザードをトリガーした敵になんらかの効果を与えたりする。はトリガーされた後に10%の確率で再設置される
スピアフィールド
種類
アタック
ティア
5
能力値
器用さ
最大レベル
20

スピアフィールドについて

スピアフィールドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、維持、持続時間、ハザード。

地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件スピアは#mの長さのコーン状位置に出現する爆発: アタックダメージ: #%
1–450
2レベル 3、器用さ 94.255
3レベル 6、器用さ 144.361
4レベル 10、器用さ 214.567
5レベル 14、器用さ 284.673
6レベル 18、器用さ 354.879
7レベル 22、器用さ 414.985
8レベル 26、器用さ 485.191
9レベル 31、器用さ 575.297
10レベル 36、器用さ 655.4103
11レベル 41、器用さ 745.5109
12レベル 46、器用さ 825.7117
13レベル 52、器用さ 925.8125
14レベル 58、器用さ 1036133
15レベル 64、器用さ 1136.1142
16レベル 66、器用さ 1166.3153
17レベル 72、器用さ 1266.4164
18レベル 78、器用さ 1376.6176
19レベル 84、器用さ 1476.7189
20レベル 90、器用さ 1576.9204

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

重傷
重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
減速
減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。
ハザード
ハザードは世界に(通常はプレイヤーのスキルにより)生成されたオブジェクトで 、敵がその上を通った時に破壊され、ダメージを与えたり、ハザードをトリガーした敵になんらかの効果を与えたりする。

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