ラピッドアサルト
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する。起爆起爆スキル起爆スキルは、可燃性ガス、オイルそして同等の効果を接触時に爆発させることができる。スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。距離 +0.6
- アタックダメージ: 312%
- それぞれの対象に刺さった状態でいられるスピアヘッドの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 5
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。距離 +1.2
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に常に出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与する
- 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- スピアヘッドの持続時間 30秒
- アタックダメージ: 546%
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に常に出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与する
- 爆発の半径は2.4m
- 20%の確率で追加のスピアヘッドを対象に残す
- 種類
- アタック
- ティア
- 5
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
ラピッドアサルトについて
ラピッドアサルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、ストライク、物理、持続時間。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 最終ストライク: アタックダメージ: #% | 爆発: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | 175 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 110 | 193 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 121 | 212 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 132 | 231 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 142 | 249 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 153 | 268 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 164 | 287 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 174 | 304 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 182 | 319 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 191 | 335 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 200 | 352 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 211 | 369 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 222 | 388 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 233 | 407 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 244 | 428 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 257 | 449 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 269 | 471 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 283 | 495 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 297 | 520 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 312 | 546 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 出血
- 出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
- 重傷
- 重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
- 起爆スキル
- 起爆スキルは、可燃性ガス、オイルそして同等の効果を接触時に爆発させることができる。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
- ストライク
- ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- ノックバック
- ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
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