シールドウォール
アタック
ティア: 7
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 92
アタックタイム: 1.25秒
アタックダメージ: 基本の235%
クリティカルヒット率: 5.00%
装備条件: レベル 90、筋力 157
装備条件: [ArmouredShield|アーマーシールド]
盾盾盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物をブロックすることができる。 バックラーは特別な種類の盾でアーマーを付与せず、構えて敵のスキルをブロックする代わりにパリィすることができる。を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラムスラムスラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。、ウォークライウォークライウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
- 103から155の基礎オフハンド物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージ
- 盾盾盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物をブロックすることができる。 バックラーは特別な種類の盾でアーマーを付与せず、構えて敵のスキルをブロックする代わりにパリィすることができる。のアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。15ごとに5から7の追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージ
- プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合ダメージが80%低下する
- プレイヤーのスキルにより破壊された場合ダメージが100%上昇する
- 爆発の長さは4m
- アクティブなシールドウォールの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 2
- 壁の持続時間は6秒
- 壁のセグメントは12714の最大ライフを持つ
品質 20% による追加効果
- プレイヤーのスキルにより破壊された場合ダメージが40%上昇する
- 種類
- アタック
- ティア
- 7
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
シールドウォールについて
シールドウォールは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、物理、持続時間。
盾を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラム、ウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の基礎オフハンド物理ダメージ | 壁のセグメントは#の最大ライフを持つ |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 4 – 6 | 36 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 6 – 9 | 64 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 10 – 15 | 108 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 13 – 20 | 164 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 17 – 26 | 240 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 21 – 32 | 334 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 26 – 38 | 460 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 30 – 45 | 624 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 35 – 53 | 832 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 40 – 60 | 1100 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 45 – 68 | 1438 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 51 – 76 | 1866 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 57 – 85 | 2408 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 63 – 94 | 3086 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 69 – 103 | 3940 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 75 – 113 | 5016 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 82 – 123 | 6362 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 89 – 133 | 8032 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 96 – 144 | 10118 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 103 – 155 | 12714 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- アーマーシールド
- アーマーシールドとはプレイヤーにアーマーを付与する全ての種類の盾のことである。要するに、バックラー以外の盾のことを指す。
- 盾
- 盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物をブロックすることができる。 バックラーは特別な種類の盾でアーマーを付与せず、構えて敵のスキルをブロックする代わりにパリィすることができる。
- スラム
- スラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。
- ウォークライ
- ウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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