ウィンドサーペントの怒り
フレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を全て消費し、敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。させる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。ごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。させ、ダメージを与える。
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に対するノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。距離が200%上昇する
- 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- 突きの長さは10m
- 突きの幅は1.7m
- 使用するのにフレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を1個必要とする
- アタックダメージ: 199%
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に対するノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。距離が200%上昇する
- 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- サーペントの長さは10m
- サーペントの幅は1.7m
- ノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。距離が30%上昇する
- 種類
- アタック
- ティア
- 13
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
ウィンドサーペントの怒りについて
ウィンドサーペントの怒りは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、維持、条件、ウィンド。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 蛇: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|
| 1 | – | 55 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 60 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 67 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 73 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 79 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 85 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 91 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 97 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 103 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 109 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 114 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 122 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 129 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 137 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 146 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 155 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 165 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 175 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 187 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 199 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- チャージ
- チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
- ノックバック
- ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
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