Skip to content

ワーリングスラッシュ

アタック
範囲効果, 近接, ストライク, ステージ, ウィンド
ティア: 1
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 39
アタックスピード: 基本の70%
アタックダメージ: 基本の218%
装備条件: レベル 90、器用さ 157
装備条件: 槍

円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドワールウィンドワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。 既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。 味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。を巻き上げ、範囲内の敵を減速減速減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。させ、盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する。

近接
  • 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
ワールウィンド
  • アタックダメージ: 217%
  • 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
  • 敵の移動スピードを30%減速減速減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。させる
  • 最大ステージ数 3
  • 追加ステージごとに崩壊のダメージが+150%上昇する
  • ステージごとにノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。距離が10%上昇する
  • ワールウィンドワールウィンドワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。 既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。 味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。の半径は1.8m
  • 追加ステージごとに半径 +0.3m
  • エレメンタルワールウィンドワールウィンドワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。 既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。 味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。はダメージの50%を対応する元素属性元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。のダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する
品質 20% による追加効果
  • 追加ステージごとに崩壊のダメージが+40%上昇する
ワーリングスラッシュ
種類
アタック
ティア
1
能力値
器用さ
最大レベル
20

ワーリングスラッシュについて

ワーリングスラッシュは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、ストライク、ステージ、ウィンド。

円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件ワールウィンド: アタックダメージ: #%
1–60
2レベル 3、器用さ 966
3レベル 6、器用さ 1473
4レベル 10、器用さ 2179
5レベル 14、器用さ 2886
6レベル 18、器用さ 3593
7レベル 22、器用さ 41–
8レベル 26、器用さ 48106
9レベル 31、器用さ 57112
10レベル 36、器用さ 65119
11レベル 41、器用さ 74125
12レベル 46、器用さ 82133
13レベル 52、器用さ 92141
14レベル 58、器用さ 103150
15レベル 64、器用さ 113159
16レベル 66、器用さ 116169
17レベル 72、器用さ 126180
18レベル 78、器用さ 137191
19レベル 84、器用さ 147204
20レベル 90、器用さ 157217

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ワールウィンド
ワールウィンドはその中にいる敵を盲目にし、移動スピードを減速させる。そのワールウィンドを生成したものがそのワールウィンドの端を通り過ぎると、ワールウィンドは崩壊し、その中の敵にダメージを与えノックバックする。崩壊により近接ダメージを与える。 既存のワールウィンドと重なるように新たなワールウィンドを生成しようとすると、そうするのではなく、既存のワールウィンドを移動させ、ステージを付与し、それをより広範囲にし、より大きなダメージを与えるようにする。 味方の生成した元素領域効果と重なるように生成されたワールウィンドはその元素属性を取り込み、ダメージの50%を対応する元素属性として獲得し、領域効果のデバフをワールウィンドの中にいる敵に8秒間与える。
減速
減速はデバフからもたらされるモッドで、アクションにより時間がかかるようにする。減速は特定のステータス、例えばアタックスピードや移動スピードなど、だけに適用することができる。もし減速がどの特定のタイプに適用されるか指定されていない場合、減速を付与された存在の全ての行動に適用される。減速は常にお互いに乗算的である。 敵のレアリティがより高いほど、減速の影響は低下する: マジックの敵には減速の効果が15%低下、 レアの敵には減速の効果が30%低下、 ユニークの敵には減速の効果が50%低下、 さらに、全ての敵はエリアに2体目以降のプレイヤーが1体追加されるごとに減速の効果が10%低下し、モンスターはその基礎スピードの25%以下の減速を受けることがない。
盲目
盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
ノックバック
ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
ダメージを追加のXとして獲得
特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。

類似のスキルジェム

すべて見る →

This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.