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シャッタリングコンコクション

アタック
範囲効果, 投射物, 冷気
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 0
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の185%
クリティカルヒット率: 11.00%
装備条件: レベル 90
装備条件: 素手

マナフラスコフラスコフラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。からチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与え、曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタック素手アタック素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。として見なされない。

  • 333から499の基礎冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージ
  • マナフラスコフラスコフラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。からチャージを5消費する
  • 凍結寸前凍結寸前ノーマルの敵は凍結蓄積が40%以上になると凍結寸前になる。マジックの敵は代わりに蓄積50%、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%となる。状態の敵を凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。させる
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下を付与する
  • 爆発の半径は1.8m
品質 20% による追加効果
  • 敵に対する凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。の持続時間が20%増加する
シャッタリングコンコクション
種類
アタック
最大レベル
20

シャッタリングコンコクションについて

シャッタリングコンコクションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、投射物、冷気。

マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の基礎冷気ダメージ
1–12 – 18
2レベル 320 – 30
3レベル 631 – 47
4レベル 1043 – 64
5レベル 1455 – 83
6レベル 1869 – 103
7レベル 2283 – 124
8レベル 2697 – 146
9レベル 31113 – 169
10レベル 36129 – 194
11レベル 41146 – 219
12レベル 46164 – 246
13レベル 52182 – 274
14レベル 58202 – 302
15レベル 64222 – 332
16レベル 66242 – 363
17レベル 72264 – 396
18レベル 78286 – 429
19レベル 84309 – 463
20レベル 90333 – 499

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

フラスコ
フラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。 ノーマルの敵はそのパワーの半分のフラスコチャージを付与する マジックの敵はそのパワーの同量のフラスコチャージを付与する レアの敵はそのパワーの二倍のフラスコチャージを付与する チェックポイントと井戸をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
曝露
曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下
素手アタック
素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。
凍結寸前
ノーマルの敵は凍結蓄積が40%以上になると凍結寸前になる。マジックの敵は代わりに蓄積50%、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%となる。
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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