リチュアルサクリファイス
レアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。モンスターの死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を生贄に捧げ、そのモッドモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。を一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなモッドモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。を1個獲得する。
- モッドモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。の持続時間は120秒
- プレイヤー自身によって使用された時に最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。を付与する この方法でこれまでに獲得していたMonsterModifiersモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。モッドは置き換えられる
- モッドモンスターモッドマジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。の持続時間 +20秒
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
リチュアルサクリファイスについて
リチュアルサクリファイスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 持続時間。
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。またはプレイヤー自身の生命力の一部をコストとし、ランダムなモッドを1個獲得する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | モッドの持続時間は#秒 |
|---|---|---|
| 1 | – | 82 |
| 2 | レベル 3 | 84 |
| 3 | レベル 6 | 86 |
| 4 | レベル 10 | 88 |
| 5 | レベル 14 | 90 |
| 6 | レベル 18 | 92 |
| 7 | レベル 22 | 94 |
| 8 | レベル 26 | 96 |
| 9 | レベル 31 | 98 |
| 10 | レベル 36 | 100 |
| 11 | レベル 41 | 102 |
| 12 | レベル 46 | 104 |
| 13 | レベル 52 | 106 |
| 14 | レベル 58 | 108 |
| 15 | レベル 64 | 110 |
| 16 | レベル 66 | 112 |
| 17 | レベル 72 | 114 |
| 18 | レベル 78 | 116 |
| 19 | レベル 84 | 118 |
| 20 | レベル 90 | 120 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- モンスターモッド
- マジックおよびレアのモンスターは、そのモンスターを様々な危険な方法で強化し、より強力で致命的な敵へと変えるモッドを持つ。マジックモンスターは通常、モンスターモッドを1個だけ持ち、一方レアモンスターはデフォルトで最大4個のモッドを持つ。 モンスターモッド確率はレアモンスターが持ちうるモンスターモッドの上限を上げ、4個を超えるモッドを持つには1個増えるごとに2倍のモンスターモッド確率が必要となる。最大モッド数を超えた分のモンスターモッド確率はレアモンスターが最大数のモッドを持つ確率を上げる。 アズメリの精霊、エッセンスおよびデリリウムのような他のメカニクスはモンスターモッドを追加で加えることができる。
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