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バークスキン

バフ
永続, 持続時間
ティア: 8
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、筋力 86、知性 86

アクティブ中、敵からエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージを受けるとアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。を短い間獲得するようになる。複数のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から獲得したアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。はスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。は装備中の防具アイテム装備可能な防具装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。のアイテムアーマーアイテムアーマーアイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。を超えることはできない。

  • 敵からヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた時に 失ったエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の62%と同量のアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。を獲得する
  • バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。の持続時間は6秒
品質 20% による追加効果
  • 敵からヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた時に 失ったエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の5%と同量のアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。を獲得する
バークスキン
種類
バフ
ティア
8
能力値
筋力
最大レベル
20

バークスキンについて

バークスキンは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、持続時間。

アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件敵からヒットを受けた時に 失ったエナジーシールドの#%と同量のアーマーを獲得する
1–43
2レベル 344
3レベル 6、筋力 9、知性 945
4レベル 10、筋力 13、知性 1346
5レベル 14、筋力 17、知性 1747
6レベル 18、筋力 20、知性 2048
7レベル 22、筋力 24、知性 2449
8レベル 26、筋力 28、知性 2850
9レベル 31、筋力 32、知性 3251
10レベル 36、筋力 37、知性 3752
11レベル 41、筋力 41、知性 4153
12レベル 46、筋力 46、知性 4654
13レベル 52、筋力 51、知性 5155
14レベル 58、筋力 57、知性 5756
15レベル 64、筋力 62、知性 6257
16レベル 66、筋力 64、知性 6458
17レベル 72、筋力 70、知性 7059
18レベル 78、筋力 75、知性 7560
19レベル 84、筋力 80、知性 8061
20レベル 90、筋力 86、知性 8662

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
装備可能な防具
装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。
アイテムアーマー
アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
バフ
バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。

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