ライトオブレストレーション
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。に強力なバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。を付与しライフ自動回復を付与し、アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。がより強力になる。
- ステージを獲得する間隔として最低1秒必要
- シギルの半径は4.5m
- 範囲内で合計で最大マナの35%を使用した時にステージを1獲得する
- シギルの持続時間は11.9秒
- 最大ステージ数 4
- バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。はステージごとにアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の14%上昇を付与する
- バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。はステージごとに毎秒21.6のライフ自動回復を付与する
- シギルの半径は0.8m
- 種類
- スペル
- 最大レベル
- 20
ライトオブレストレーションについて
ライトオブレストレーションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、持続時間、ステージ。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | シギルの持続時間は#秒 | バフはステージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドの#%上昇を付与する | バフはステージごとに毎秒#のライフ自動回復を付与する |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 10 | 10 | 1 |
| 2 | レベル 3 | 10.1 | 10 | 2.1 |
| 3 | レベル 6 | 10.2 | 10 | 3.2 |
| 4 | レベル 10 | 10.3 | 10 | 4.3 |
| 5 | レベル 14 | 10.4 | 11 | 5.4 |
| 6 | レベル 18 | 10.5 | 11 | 6.5 |
| 7 | レベル 22 | 10.6 | 11 | 7.5 |
| 8 | レベル 26 | 10.7 | 11 | 8.6 |
| 9 | レベル 31 | 10.8 | 12 | 9.7 |
| 10 | レベル 36 | 10.9 | 12 | 10.8 |
| 11 | レベル 41 | 11 | 12 | 11.9 |
| 12 | レベル 46 | 11.1 | 12 | 13 |
| 13 | レベル 52 | 11.2 | 13 | 14 |
| 14 | レベル 58 | 11.3 | 13 | 15.1 |
| 15 | レベル 64 | 11.4 | 13 | 16.2 |
| 16 | レベル 66 | 11.5 | 13 | 17.3 |
| 17 | レベル 72 | 11.6 | 14 | 18.4 |
| 18 | レベル 78 | 11.7 | 14 | 19.5 |
| 19 | レベル 84 | 11.8 | 14 | 20.5 |
| 20 | レベル 90 | 11.9 | 14 | 21.6 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 味方
- 味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
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