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ライトオブレストレーション

スペル
範囲効果, 持続時間, ステージ
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 0
クールダウン時間: 10.00秒
キャストタイム: 0.60秒
装備条件: レベル 90

地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。に強力なバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。を付与しライフ自動回復を付与し、アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。がより強力になる。

  • ステージを獲得する間隔として最低1秒必要
  • シギルの半径は4.5m
  • 範囲内で合計で最大マナの35%を使用した時にステージを1獲得する
  • シギルの持続時間は11.9秒
  • 最大ステージ数 4
  • バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。はステージごとにアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。およびエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の14%上昇を付与する
  • バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。はステージごとに毎秒21.6のライフ自動回復を付与する
品質 20% による追加効果
  • シギルの半径は0.8m
ライトオブレストレーション
種類
スペル
最大レベル
20

ライトオブレストレーションについて

ライトオブレストレーションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、持続時間、ステージ。

地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件シギルの持続時間は#秒バフはステージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドの#%上昇を付与するバフはステージごとに毎秒#のライフ自動回復を付与する
1–10101
2レベル 310.1102.1
3レベル 610.2103.2
4レベル 1010.3104.3
5レベル 1410.4115.4
6レベル 1810.5116.5
7レベル 2210.6117.5
8レベル 2610.7118.6
9レベル 3110.8129.7
10レベル 3610.91210.8
11レベル 41111211.9
12レベル 4611.11213
13レベル 5211.21314
14レベル 5811.31315.1
15レベル 6411.41316.2
16レベル 6611.51317.3
17レベル 7211.61418.4
18レベル 7811.71419.5
19レベル 8411.81420.5
20レベル 9011.91421.6

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。
バフ
バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。

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