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屈折の鏡

バフ
永続, 持続時間
レベル: 20(最大)
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、知性 157

屈折の鏡がプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。に定期的に出現する。鏡にスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。でヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は他の鏡と接触すると再度コピーされる。

  • 2秒ごとにプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。に鏡が出現する
  • 屈折の鏡の上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 4
  • 鏡を割った投射物は+7回コピーされる
  • 鏡は8秒の持続時間中持続する
  • クールダウン解消レートのモッドは 鏡の出現頻度にも適用される
品質 20% による追加効果
  • 鏡を割った投射物は+2回コピーされる
屈折の鏡
種類
バフ
能力値
知性
最大レベル
20

屈折の鏡について

屈折の鏡は Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、持続時間。

屈折の鏡がプレイヤーの存在下に定期的に出現する。鏡にスペル投射物でヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。コピーされた投射物は他の鏡と接触すると再度コピーされる。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#秒ごとにプレイヤーの存在下に鏡が出現する
1–3.9
2レベル 3、知性 93.8
3レベル 6、知性 143.7
4レベル 10、知性 213.6
5レベル 14、知性 283.5
6レベル 18、知性 353.4
7レベル 22、知性 413.3
8レベル 26、知性 483.2
9レベル 31、知性 573.1
10レベル 36、知性 653
11レベル 41、知性 742.9
12レベル 46、知性 822.8
13レベル 52、知性 922.7
14レベル 58、知性 1032.6
15レベル 64、知性 1132.5
16レベル 66、知性 1162.4
17レベル 72、知性 1262.3
18レベル 78、知性 1372.2
19レベル 84、知性 1472.1
20レベル 90、知性 1572

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。

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