マナテンペスト
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。を強化する強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。アーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。をキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
- バフの効果中はクールダウンは解消されない
- マナテンペストから離れた後2秒間マナテンペストの効果が残存する
- 強化された強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。はダメージの78%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する
- 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスペルは追加で3体の対象に分裂分裂分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。する
- ストームの中にいる時に使用したマナとライフの30%が スキルの毎秒のマナコストに追加される
- マナテンペストから離れた後2秒間マナテンペストの効果が残存する
- 種類
- スペル
- ティア
- 7
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
マナテンペストについて
マナテンペストは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、雷、ストーム。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペルを強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 強化されたスペルはダメージの#%を雷ダメージとして獲得する | 強化されたスペルは追加で#体の対象に分裂する | 強化されたスペルは追加で#体の対象に分裂する |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 40 | – | 1 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 42 | – | 1 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 44 | – | 1 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 46 | – | 1 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 48 | – | 1 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 50 | – | 1 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 52 | – | 1 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 54 | – | 1 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 56 | – | 1 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 58 | 2 | – |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 60 | 2 | – |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 62 | 2 | – |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 64 | 2 | – |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 66 | 2 | – |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 68 | 2 | – |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 70 | 2 | – |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 72 | 2 | – |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 74 | 2 | – |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 76 | 2 | – |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 78 | 3 | – |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- 強化されたスキル
- 強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- ダメージを追加のXとして獲得
- 特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
- 分裂
- 分裂できる投射物またはビームが対象と最初に衝突した時に、それは複数に分裂し、もし可能ならば6m以内の他の対象を狙う。十分な数の対象がいない場合、他はランダムな方向を狙う。
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