ライトニングコンジット
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
- 189から568の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。キャストタイム +1秒
- 敵に付与した感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。の効果5%ごとにヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが10%上昇する
- コーンの長さは10m
- 対象とした範囲に感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵がいる場合ボルトを追加で2個発生させる
- 雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージが20%上昇する
- 種類
- スペル
- ティア
- 13
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ライトニングコンジットについて
ライトニングコンジットは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、雷。
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の雷ダメージを与える | 対象とした範囲に感電状態の敵がいる場合ボルトを追加で#個発生させる | 対象とした範囲に感電状態の敵がいる場合ボルトを追加で#個発生させる |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 6 – 17 | – | 1 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 7 – 22 | – | 1 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 10 – 31 | – | 1 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 13 – 40 | 2 | – |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 17 – 51 | 2 | – |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 21 – 63 | 2 | – |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 26 – 77 | 2 | – |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 31 – 92 | 2 | – |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 37 – 110 | 2 | – |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 43 – 130 | 2 | – |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 51 – 153 | 2 | – |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 60 – 179 | 2 | – |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 69 – 208 | 2 | – |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 81 – 242 | 2 | – |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 93 – 280 | 2 | – |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 108 – 323 | 2 | – |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 124 – 373 | 2 | – |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 143 – 429 | 2 | – |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 165 – 494 | 2 | – |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 189 – 568 | 2 | – |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 感電
- 感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- 合計ステータスに加算
- 合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
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