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ライトニングコンジット

スペル
範囲効果, 雷
ティア: 13
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 195
クールダウン時間: 8.00秒
キャストタイム: 1.00秒
クリティカルヒット率: 10.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。

  • 189から568の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。キャストタイム +1秒
  • 敵に付与した感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。の効果5%ごとにヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが10%上昇する
  • コーンの長さは10m
  • 対象とした範囲に感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵がいる場合ボルトを追加で2個発生させる
品質 20% による追加効果
  • 雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージが20%上昇する
ライトニングコンジット
種類
スペル
ティア
13
能力値
知性
最大レベル
20

ライトニングコンジットについて

ライトニングコンジットは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、雷。

プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の雷ダメージを与える対象とした範囲に感電状態の敵がいる場合ボルトを追加で#個発生させる対象とした範囲に感電状態の敵がいる場合ボルトを追加で#個発生させる
1–6 – 17–1
2レベル 3、知性 97 – 22–1
3レベル 6、知性 1410 – 31–1
4レベル 10、知性 2113 – 402–
5レベル 14、知性 2817 – 512–
6レベル 18、知性 3521 – 632–
7レベル 22、知性 4126 – 772–
8レベル 26、知性 4831 – 922–
9レベル 31、知性 5737 – 1102–
10レベル 36、知性 6543 – 1302–
11レベル 41、知性 7451 – 1532–
12レベル 46、知性 8260 – 1792–
13レベル 52、知性 9269 – 2082–
14レベル 58、知性 10381 – 2422–
15レベル 64、知性 11393 – 2802–
16レベル 66、知性 116108 – 3232–
17レベル 72、知性 126124 – 3732–
18レベル 78、知性 137143 – 4292–
19レベル 84、知性 147165 – 4942–
20レベル 90、知性 157189 – 5682–

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

感電
感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
合計ステータスに加算
合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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