フロストボム
パルスを放つ霜のオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。を生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。の曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下も付与する。オーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。の持続時間が終わると、オーブは爆発起爆時間起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。し、周囲の敵に冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与え、コールド冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。インフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を残す。
- 238から358の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 起爆時間起爆時間起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。は4秒
- 300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。する
- 最初に20%の元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。の曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下を付与し、パルスごとに2%の曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下、最大50%
- パルスと爆発の半径は3.1m
- フロストボムの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1個
- 曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下の持続時間は8秒
- 付与可能な元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。の曝露曝露曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下の最大値 +10%
- 種類
- スペル
- ティア
- 1
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
フロストボムについて
フロストボムは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、冷気、持続時間、オーブ、レムナント。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の冷気ダメージを与える | パルスと爆発の半径は#m | レベルが#より高い敵に曝露を付与できない |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 7 – 11 | 2.4 | 20 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 10 – 15 | 2.4 | 23 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 14 – 21 | 2.5 | 25 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 18 – 27 | 2.5 | 29 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 23 – 34 | 2.5 | 32 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 28 – 42 | 2.6 | 36 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 34 – 51 | 2.6 | 39 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 41 – 61 | 2.7 | 43 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 48 – 73 | 2.7 | 47 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 57 – 86 | 2.7 | 52 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 67 – 100 | 2.8 | 56 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 78 – 117 | 2.8 | 61 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 90 – 135 | 2.8 | 66 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 104 – 156 | 2.9 | 72 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 120 – 180 | 2.9 | 74 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 138 – 208 | 3 | 76 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 159 – 238 | 3 | 78 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 182 – 273 | 3 | – |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 208 – 313 | 3.1 | – |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 238 – 358 | 3.1 | – |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- オーブスキル
- オーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- 曝露
- 曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。 敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する: マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下 レアモンスターでは曝露の効果は30%低下 ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下
- 起爆時間
- 起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- エレメンタルインフュージョン
- スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
- 冷却
- 冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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