アイオブウィンター
敵にヒットを与えない目となる投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を螺旋状に放つ。目が元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。上またはオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。の上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性ダメージ属性ダメージ属性には物理、火、冷気、雷および混沌がある。のダメージが上昇する。
- 40から59の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- シャード投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を毎秒30個放つ
- 元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。またはオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。の上を通過した時に ダメージヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。の100%を対応する元素属性タイプ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。のダメージとして獲得ダメージを追加のXとして獲得特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。する
- このスキルを使用するたびにそれぞれの敵に対する 最初のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが900%上昇する
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードが30%増加する
- 種類
- スペル
- ティア
- 13
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
アイオブウィンターについて
アイオブウィンターは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 投射物、冷気。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の冷気ダメージを与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 1 – 2 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 2 – 3 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 3 – 4 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 3 – 5 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 4 – 6 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 5 – 8 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 6 – 9 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 8 – 11 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 9 – 13 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 10 – 16 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 12 – 18 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 14 – 21 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 16 – 24 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 18 – 28 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 21 – 31 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 24 – 36 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 27 – 41 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 31 – 46 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 35 – 52 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 40 – 59 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 元素領域効果
- 元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。
- オーブスキル
- オーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。
- ダメージ属性
- ダメージ属性には物理、火、冷気、雷および混沌がある。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- ダメージを追加のXとして獲得
- 特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。 例えば、物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得する場合には、雷ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。 ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
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