コンバットフレンジー
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。、麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。または足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。した時に、プレイヤーにフレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を付与する。これは数秒に一度しか起きない。
- プレイヤーが敵を凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。、麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。または足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。した時にフレンジチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を1個獲得する。6.1秒に1度だけ起きる
- 10%の確率でチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を追加で1個獲得する
- 種類
- バフ
- ティア
- 8
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
コンバットフレンジーについて
コンバットフレンジーは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: 永続。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結、麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | プレイヤーが敵を凍結、麻痺または足止めした時にフレンジチャージを1個獲得する。#秒に1度だけ起きる |
|---|---|---|
| 1 | – | 8 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 7.9 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 7.8 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 7.7 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 7.6 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 7.5 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 7.4 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 7.3 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 7.2 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 7.1 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 7 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 6.9 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 6.8 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 6.7 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 6.6 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 6.5 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 6.4 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 6.3 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 6.2 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 6.1 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 凍結
- 凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
- 麻痺
- 麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
- 足止め
- 特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。
- チャージ
- チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
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