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スーパーチャージドスラム

アタック
範囲効果, 近接, スラム, チャネリング, ステージ
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: 53.38 Mana per second
アタックタイム: 0.85秒
アタックダメージ: 基本の254%
装備条件: レベル 90、筋力 157
装備条件: [Mace|両手メイス]

ヘビースイングをチャージするチャネリングチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。を行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にスラムスラムスラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。を行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震余震余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。で広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。タイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。

衝突
  • 衝撃の半径は1.6m
  • ステージごとにヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが40%上昇する
  • 最大ステージ数 3
  • Channellingチャネリングチャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。 ends 1 second after reaching maximum Stages
  • Releases 1 Aftershock余震余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。 per Stage
余震
  • 余震の半径は2.8m
  • 連続した余震ごとに半径に+0.4mを獲得し、最大3mになる
  • ステージごとにヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが40%上昇する
品質 20% による追加効果
  • ステージの最大数 +1
スーパーチャージドスラム
種類
アタック
ティア
11
能力値
筋力
最大レベル
20

スーパーチャージドスラムについて

スーパーチャージドスラムは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、スラム、チャネリング、ステージ。

ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せメイスを巨大化させる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。このスキルは独自のアタックタイムを持ち、それは武器のアタックスピードに影響されず、変更することもできない。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

メイス
メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。
チャネリング
チャネリングスキルは、押し続けることでパワーを獲得したり、より長い時間スキルを使用し続けることができる。
スラム
スラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。
余震
余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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