シュレッド
ウェアウルフウェアウルフ形態ウェアウルフ形態にシェープシフトすると、月から冷気の光の力を引き出せ、凶暴なアタックで群れを率いる。 ウェアウルフ形態中は、短い期間移動すると四つん這いになりスプリント状態でない時の移動スピードが30%増加する。にシェープシフトシェープシフトシェープシフトは、プレイヤーを人間以外の形態に変身させる。シェープシフトスキルは別途記載されていなければ、通常通りキャラクターのステータスを使用する。 シェープシフトした姿に対応していないスキルを使用すると、自動的にプレイヤーは人間の姿に戻る。し、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。は遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。は2回ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。する。凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵にアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。するとアイスフラグメントアイスフラグメントアイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。単一のスキルで複数のアイスフラグメントを同時に生成する時に、そのうち一個だけが一体の敵にダメージを与えられる。 アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。を生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。である。
- 凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に アイスフラグメントアイスフラグメントアイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。単一のスキルで複数のアイスフラグメントを同時に生成する時に、そのうち一個だけが一体の敵にダメージを与えられる。 アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。をトリガーする。使用ごとに1度だけ起きる
- アタックダメージ: 109%
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが35%上昇する
- 凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に アイスフラグメントアイスフラグメントアイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。単一のスキルで複数のアイスフラグメントを同時に生成する時に、そのうち一個だけが一体の敵にダメージを与えられる。 アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。をトリガーする。使用ごとに1度だけ起きる
- アタックダメージ: 187%
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが55%低下する
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ストライクストライクストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。距離 +0.6
- 凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に アイスフラグメントアイスフラグメントアイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。単一のスキルで複数のアイスフラグメントを同時に生成する時に、そのうち一個だけが一体の敵にダメージを与えられる。 アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。をトリガーする。使用ごとに1度だけ起きる
- 起爆時間起爆時間起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。は2.5秒
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードが60%上昇する
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- +3個の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放つ
- 爆発の半径は1.8m
- アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが20%増加する
- 種類
- アタック
- 最大レベル
- 20
シュレッドについて
シュレッドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: シェープシフト、ウェアウルフ、範囲効果、近接、ストライク、投射物、トリガー、冷気、ペイオフ。
ウェアウルフにシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵にアタックするとアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 素早いストライク: アタックダメージ: #% | 最終ストライク: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 35 | 60 |
| 2 | レベル 3 | 38 | 66 |
| 3 | レベル 6 | 42 | 73 |
| 4 | レベル 10 | 46 | 79 |
| 5 | レベル 14 | 50 | 85 |
| 6 | レベル 18 | 54 | 92 |
| 7 | レベル 22 | 56 | 98 |
| 8 | レベル 26 | 61 | 104 |
| 9 | レベル 31 | 64 | 109 |
| 10 | レベル 36 | 67 | 114 |
| 11 | レベル 41 | 70 | 121 |
| 12 | レベル 46 | 74 | 127 |
| 13 | レベル 52 | 78 | 133 |
| 14 | レベル 58 | 81 | 140 |
| 15 | レベル 64 | 86 | 147 |
| 16 | レベル 66 | 90 | 154 |
| 17 | レベル 72 | 94 | 162 |
| 18 | レベル 78 | 99 | 170 |
| 19 | レベル 84 | 104 | 178 |
| 20 | レベル 90 | 109 | 187 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ウェアウルフ形態
- ウェアウルフ形態にシェープシフトすると、月から冷気の光の力を引き出せ、凶暴なアタックで群れを率いる。 ウェアウルフ形態中は、短い期間移動すると四つん這いになりスプリント状態でない時の移動スピードが30%増加する。
- シェープシフト
- シェープシフトは、プレイヤーを人間以外の形態に変身させる。シェープシフトスキルは別途記載されていなければ、通常通りキャラクターのステータスを使用する。 シェープシフトした姿に対応していないスキルを使用すると、自動的にプレイヤーは人間の姿に戻る。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ストライク
- ストライクとは武器または身体の一部を使用して敵に直接ヒットする近接アタックである。スラムアタックはストライクとは見なされない。
- 凍結
- 凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。
- アイスフラグメント
- アイスフラグメントは複数のスキルで生成でき、爆発させることで範囲内に冷気ダメージを与える。単一のスキルで複数のアイスフラグメントを同時に生成する時に、そのうち一個だけが一体の敵にダメージを与えられる。 アイスフラグメントとインタラクトできるスキルも存在する。別段の記載がない限り、それぞれのアイスフラグメントはそのライフタイムの間、スキルの使用1回だけとインタラクトできる。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
- 起爆時間
- 起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
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