ゴーストダンス
バフ
ティア: 4
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。に基づいてエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を回復する。
- 10.1秒ごとにゴーストシュラウドを獲得する
- クールダウン解消レートのモッドは ゴーストシュラウドの獲得頻度にも適用される
- ゴーストシュラウドの最大数 3
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた時にゴーストシュラウドを1スタック失い 直近直近直近とは過去4秒間を指す。ゴーストシュラウドを失っていれば回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。の2%と同量のエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を毎秒自動回復する
品質 20% による追加効果
- リザーブリザーブリザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。効率効率効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。が20%増加する
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ゴーストダンスについて
ゴーストダンスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #秒ごとにゴーストシュラウドを獲得する |
|---|---|---|
| 1 | – | 12 |
| 2 | レベル 3 | 11.9 |
| 3 | レベル 6、器用さ 9、知性 9 | 11.8 |
| 4 | レベル 10、器用さ 13、知性 13 | 11.7 |
| 5 | レベル 14、器用さ 17、知性 17 | 11.6 |
| 6 | レベル 18、器用さ 20、知性 20 | 11.5 |
| 7 | レベル 22、器用さ 24、知性 24 | 11.4 |
| 8 | レベル 26、器用さ 28、知性 28 | 11.3 |
| 9 | レベル 31、器用さ 32、知性 32 | 11.2 |
| 10 | レベル 36、器用さ 37、知性 37 | 11.1 |
| 11 | レベル 41、器用さ 41、知性 41 | 11 |
| 12 | レベル 46、器用さ 46、知性 46 | 10.9 |
| 13 | レベル 52、器用さ 51、知性 51 | 10.8 |
| 14 | レベル 58、器用さ 57、知性 57 | 10.7 |
| 15 | レベル 64、器用さ 62、知性 62 | 10.6 |
| 16 | レベル 66、器用さ 64、知性 64 | 10.5 |
| 17 | レベル 72、器用さ 70、知性 70 | 10.4 |
| 18 | レベル 78、器用さ 75、知性 75 | 10.3 |
| 19 | レベル 84、器用さ 80、知性 80 | 10.2 |
| 20 | レベル 90、器用さ 86、知性 86 | 10.1 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- 直近
- 直近とは過去4秒間を指す。
- リザーブ
- リザーブ効果は、特定のリソースの一部 (多くの場合はスピリットだが、ライフまたはマナの場合もある )が発動中に他の目的で使用できなくする。リソースをリザーブしてもそのリソースの最大値が変わることはない。
- 効率
- 効率モッドは、変更するステータスの分母として働く。例えば、リザーブ効率の50%増加は、リザーブ量を基礎数値の67%にし、リザーブ効率の100%増加はリザーブ量を基礎数値の50%にする。リザーブ効率の減少のモッドはそのモッドを小さくするのではなく、代わりに大きくする。
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