サングインレヴェルリー
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。の敵は一定確率で憎しみのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンさせ、出血状態出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。の対象にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると数秒ごとに憎しみのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンさせる。憎しみのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は8秒持続する
- 出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。状態の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。した時にレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンさせる、2秒に1度だけ起きる
- 出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。状態の敵を倒した時にレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。をスポーンさせる
- それぞれのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。を9付与する
- Each Remnantレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。 causes you to recover 1.5% of maximum Life per 5 Current Rage憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
- それぞれのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。は憤怒憤怒憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。を2付与する
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
サングインレヴェルリーについて
サングインレヴェルリーは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、レムナント。
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。憎しみのレムナントを拾うと、プレイヤーに憤怒を付与し、現在の憤怒の数値に応じてライフを回復する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | それぞれのレムナントは憤怒を#付与する | Each Remnant causes you to recover #% of maximum Life per # Current Rage |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 5 | 1 – 5 |
| 2 | レベル 3 | 5 | 1 – 5 |
| 3 | レベル 6 | 5 | 1.1 – 5 |
| 4 | レベル 10 | 5 | 1.1 – 5 |
| 5 | レベル 14 | 6 | 1.1 – 5 |
| 6 | レベル 18 | 6 | 1.1 – 5 |
| 7 | レベル 22 | 6 | 1.2 – 5 |
| 8 | レベル 26 | 6 | 1.2 – 5 |
| 9 | レベル 31 | 7 | 1.2 – 5 |
| 10 | レベル 36 | 7 | 1.2 – 5 |
| 11 | レベル 41 | 7 | 1.3 – 5 |
| 12 | レベル 46 | 7 | 1.3 – 5 |
| 13 | レベル 52 | 8 | 1.3 – 5 |
| 14 | レベル 58 | 8 | 1.3 – 5 |
| 15 | レベル 64 | 8 | 1.4 – 5 |
| 16 | レベル 66 | 8 | 1.4 – 5 |
| 17 | レベル 72 | 9 | 1.4 – 5 |
| 18 | レベル 78 | 9 | 1.4 – 5 |
| 19 | レベル 84 | 9 | 1.5 – 5 |
| 20 | レベル 90 | 9 | 1.5 – 5 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 出血
- 出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
- レムナント
- レムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 憤怒
- 憤怒は1スタックごとにアタックダメージ1%上昇を付与する。デフォルトでは憤怒の最大スタック数は30で0.2秒ごとに憤怒を1失う。憤怒の喪失は憤怒を獲得するか、またはダメージを受けることで4秒間停止する。 憤怒を獲得できるのは0.5秒に1回だけのヒットによってである。
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