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アトリション

バフ
永続
ティア: 4
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90、筋力 86、器用さ 86

アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。およびユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に与えるヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。を獲得する。

  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。に最低でも合計31秒留まったレアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。およびユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に対してプレイヤーはカリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。を与える
  • You deal 1% more Hit damageヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。 to Rare and Unique enemies for every 2 seconds they have ever been in your Presence存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。, up to 59%
品質 20% による追加効果
  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。に最低でも合計-5秒留まったレアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。およびユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に対してプレイヤーはカリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。を与える
アトリション
種類
バフ
ティア
4
能力値
筋力
最大レベル
20

アトリションについて

アトリションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続。

アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件プレイヤーの存在下に最低でも合計#秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与えるYou deal #% more Hit damage to Rare and Unique enemies for every # seconds they have ever been in your Presence, up to #%
1–401 – 2 – 40
2レベル 3401 – 2 – 41
3レベル 6、筋力 9、器用さ 9391 – 2 – 42
4レベル 10、筋力 13、器用さ 13391 – 2 – 43
5レベル 14、筋力 17、器用さ 17381 – 2 – 44
6レベル 18、筋力 20、器用さ 20381 – 2 – 45
7レベル 22、筋力 24、器用さ 24371 – 2 – 46
8レベル 26、筋力 28、器用さ 28371 – 2 – 47
9レベル 31、筋力 32、器用さ 32361 – 2 – 48
10レベル 36、筋力 37、器用さ 37361 – 2 – 49
11レベル 41、筋力 41、器用さ 41351 – 2 – 50
12レベル 46、筋力 46、器用さ 46351 – 2 – 51
13レベル 52、筋力 51、器用さ 51341 – 2 – 52
14レベル 58、筋力 57、器用さ 57341 – 2 – 53
15レベル 64、筋力 62、器用さ 62331 – 2 – 54
16レベル 66、筋力 64、器用さ 64331 – 2 – 55
17レベル 72、筋力 70、器用さ 70321 – 2 – 56
18レベル 78、筋力 75、器用さ 75321 – 2 – 57
19レベル 84、筋力 80、器用さ 80311 – 2 – 58
20レベル 90、筋力 86、器用さ 86311 – 2 – 59

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
カリングストライク
カリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。

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