無防備の瞬間
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前スタン寸前ノーマルの敵はヘビースタンの蓄積が40%以上となるとスタン寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。、麻痺寸前麻痺寸前ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。または凍結寸前凍結寸前ノーマルの敵は凍結蓄積が40%以上になると凍結寸前になる。マジックの敵は代わりに蓄積50%、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%となる。の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可移動不可例えば、凍結、足止め、ヘビースタンまたは麻痺状態などで対象が移動ができない場合は、対象は移動不可であるとされる。のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
- 30から46の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- ノヴァの半径は4m
- 敵が再び影響を受けられるようになるまで10秒の遅延がある
- タイムリップヴィセ―ジに与えられたダメージの98%がオリジナルの対象にも与えられる
- タイムリップヴィセ―ジに与えられたダメージの+20%がオリジナルの対象にも与えられる
- 種類
- スペル
- 最大レベル
- 20
無防備の瞬間について
無防備の瞬間は Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、ノヴァ。
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前、麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の物理ダメージを与える | タイムリップヴィセ―ジに与えられたダメージの#%がオリジナルの対象にも与えられる |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 1 – 2 | 60 |
| 2 | レベル 3 | 2 – 2 | 62 |
| 3 | レベル 6 | 2 – 3 | 64 |
| 4 | レベル 10 | 3 – 4 | 66 |
| 5 | レベル 14 | 4 – 5 | 68 |
| 6 | レベル 18 | 4 – 7 | 70 |
| 7 | レベル 22 | 5 – 8 | 72 |
| 8 | レベル 26 | 6 – 9 | 74 |
| 9 | レベル 31 | 7 – 11 | 76 |
| 10 | レベル 36 | 9 – 13 | 78 |
| 11 | レベル 41 | 10 – 15 | 80 |
| 12 | レベル 46 | 11 – 17 | 82 |
| 13 | レベル 52 | 13 – 20 | 84 |
| 14 | レベル 58 | 15 – 22 | 86 |
| 15 | レベル 64 | 17 – 25 | 88 |
| 16 | レベル 66 | 19 – 29 | 90 |
| 17 | レベル 72 | 21 – 32 | 92 |
| 18 | レベル 78 | 24 – 36 | 94 |
| 19 | レベル 84 | 27 – 41 | 96 |
| 20 | レベル 90 | 30 – 46 | 98 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- スタン寸前
- ノーマルの敵はヘビースタンの蓄積が40%以上となるとスタン寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
- 麻痺寸前
- ノーマルの敵は麻痺の蓄積が40%以上となると麻痺寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
- 凍結寸前
- ノーマルの敵は凍結蓄積が40%以上になると凍結寸前になる。マジックの敵は代わりに蓄積50%、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%となる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 移動不可
- 例えば、凍結、足止め、ヘビースタンまたは麻痺状態などで対象が移動ができない場合は、対象は移動不可であるとされる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
類似のスキルジェム
すべて見る →This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.