デコンポーズ
死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を消費し可燃性の毒毒毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。ガスの雲を生成する。燃焼燃焼敵が受ける火継続ダメージを燃焼ダメージと呼ぶ。通常これは敵が発火することで引き起こされる。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
- 毒の雲の上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。は6
- 死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。の最大ライフの10%と同量の混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与えたと仮定して敵に毒毒毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。を付与する
- 毎秒半径+20%上昇を獲得し、最大+80%になる
- 雲の半径は1.6m
- 雲の持続時間は4秒
- クリティカルヒット率: 8.00%
- 398から598の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 雲の持続時間が+1秒される
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
デコンポーズについて
デコンポーズは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、火、混沌、持続時間。
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 爆発: #から#の火ダメージを与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 9 – 14 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 13 – 19 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 18 – 27 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 24 – 36 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 31 – 46 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 39 – 59 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 49 – 73 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 60 – 91 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 73 – 110 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 89 – 133 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 107 – 161 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 125 – 188 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 146 – 219 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 170 – 254 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 196 – 295 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 227 – 340 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 262 – 392 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 301 – 452 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 347 – 520 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 398 – 598 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- 毒
- 毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
- 燃焼
- 敵が受ける火継続ダメージを燃焼ダメージと呼ぶ。通常これは敵が発火することで引き起こされる。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
- 混沌ダメージ
- 混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
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