テイミング
プリズムの指輪
指輪
装備条件: レベル 42
- 全ての元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 +(7-10)%
- 全ての元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 +(10-20)%
- 敵に付与した元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。1種類ごとにダメージが(10-20)%増加する
- 元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。によってブーストを受けられるウィンドウィンドスキルウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特に火スキルが多い。スキルは複数の元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。によってブーストを受けられる
- 元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。によってブーストを受けられるウィンドウィンドスキルウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特に火スキルが多い。スキルは 発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。、感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。および冷却領域冷却領域冷却領域はその中に立つ者を冷却し、デフォルトでは6秒持続する。によってブーストされたと見なされる
「何ヶ月も何ヶ月もベレクは大いなる手懐けられぬ三位をあざ笑った兄弟に向けた悪意がもう一人の憎しみを殺すまでその後ベレクは狩りを続けた一人で、自由に」―ベレクと手懐けられぬもの
テイミングについて
テイミングは Path of Exile 2 のユニークプリズムの指輪(指輪)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル42が必要です。
固有MOD 1、MOD 4。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。
このアイテムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- 耐性
- 耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
- 元素系状態異常
- 元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。
- 元素領域効果
- 元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。
- ウィンドスキル
- ウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特に火スキルが多い。
- 発火領域
- 発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。
- 感電領域
- 感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。
- 冷却領域
- 冷却領域はその中に立つ者を冷却し、デフォルトでは6秒持続する。
他の指輪ユニーク
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