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泥棒の苦悩

エメラルドの指輪
指輪
装備条件: レベル 26
  • 命中力 +(120-160)
  • 見つかるアイテムのレアリティレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。が(30-40)%増加する
  • 全ての元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 +(10-15)%
  • アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
  • 他の指輪を使用できない
  • アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
  • 受ける呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の持続時間が50%減少する

盗んだ指輪、取られた指、覆われし心が奴らの罵りを遮り、俺は奴らの霊を奪い魂を盗んだ。祝福は往々にして呪いでもある。

泥棒の苦悩について

泥棒の苦悩は Path of Exile 2 のユニークエメラルドの指輪(指輪)です。装備にはレベル26が必要です。

固有MOD 1、MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
呪い
呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下

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