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ヴェイルピアサー

アメジストの指輪
指輪
装備条件: レベル 20
  • 混沌耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。耐性 +(7-13)%
  • 最大マナ +(60-100)
  • 知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(15-25)
  • プレイヤーの呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下はヘックスプルーフ呪術抵抗呪術抵抗とは呪いの効果を受けないということを意味する。の敵にも影響できる
  • プレイヤーが付与した呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下は呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する
  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。に呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーダークウィスパープレイヤーが付与する呪いはダークウィスパーのスタックごとに呪い強度が4%増加する。ダークウィスパーの最大スタック数は10。 ダークウィスパーは8秒持続し、この持続時間が新しいスタックを獲得した時に更新される。 ダークウィスパーがなくなった時に、そのスタックごとにプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドの3%を4秒かけて失う。を1スタック獲得する
  • プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる対象に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが(20-40)%増加する

祭りにふける部族は果実を食べるほど彼らを霧と一体化させることに気づいていなかった。やがて軽く触れるだけで彼らの現実は壊れてしまうだろう。

ヴェイルピアサー – アメジストの指輪
種類
指輪
必要レベル
20
リーグ
Runes of Aldur (0.5)
公式トレードサイトで探す

ヴェイルピアサーについて

ヴェイルピアサーは Path of Exile 2 のユニークアメジストの指輪(指輪)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル20が必要です。

固有MOD 1、MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

耐性
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
呪い
呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
呪術抵抗
呪術抵抗とは呪いの効果を受けないということを意味する。
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
ダークウィスパー
プレイヤーが付与する呪いはダークウィスパーのスタックごとに呪い強度が4%増加する。ダークウィスパーの最大スタック数は10。 ダークウィスパーは8秒持続し、この持続時間が新しいスタックを獲得した時に更新される。 ダークウィスパーがなくなった時に、そのスタックごとにプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドの3%を4秒かけて失う。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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