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ベレクの握り

ツーストーンリング
指輪
装備条件: レベル 42
  • 冷気および雷耐性 +(12-16)%
  • 器用さ器用さ器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。と知性知性知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。 +(10-20)
  • 冷気および雷耐性 +(10-20)%
  • プレイヤーが冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。状態の間プレイヤーに対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。はクリティカルヒット率クリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になるが(35-50)%減少する
  • 元素領域効果元素領域効果元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。によってブーストを受けられるウィンドウィンドスキルウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特に火スキルが多い。スキルは 感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。によってブーストされたと見なされる

「ベレクは嵐の怒りの稲妻から気づかぬ霜の抱擁へ身を隠した氷に阻まれ、吹雪に目を隠され嵐は虚しく荒れ狂い一方でベレクは眠った」―ベレクと手懐けられぬもの

ベレクの握り – ツーストーンリング
種類
指輪
必要レベル
42
リーグ
Runes of Aldur (0.5)
公式トレードサイトで探す

ベレクの握りについて

ベレクの握りは Path of Exile 2 のユニークツーストーンリング(指輪)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル42が必要です。

固有MOD 1、MOD 4。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。 知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。 知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
元素領域効果
元素領域効果には感電領域、冷却領域、発火領域が含まれる。
ウィンドスキル
ウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特に火スキルが多い。
感電領域
感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。

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