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スリヴァータン

狂信者の弓
弓
物理ダメージ: (71-79)-(112-119)
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 12
装備条件: レベル 39、器用さ 70
  • (40-48)から(65-72)の物理ダメージを追加する
  • クリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる率 +(4-6)%
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの(5-8)%をライフとしてリーチライフリーチヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。する
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの(4-7)%をマナとしてリーチマナリーチヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。する
  • 矢は分岐分岐分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。する
  • 矢は分岐分岐分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。した後に全ての対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する

百の盲目の弾頭が、空中で獲物の味を求めている。

スリヴァータン – 狂信者の弓
種類
弓
必要レベル
39
リーグ
Dawn of the Hunt (0.2)
公式トレードサイトで探す

スリヴァータンについて

スリヴァータンは Path of Exile 2 のユニーク狂信者の弓(弓)です。Dawn of the Huntで追加されました。装備にはレベル39が必要です。

MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

クリティカルヒット
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
ライフリーチ
ヒットでダメージを与えた時、ライフリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するライフを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるライフリーチのインスタンスは1つのみであり、ライフが最大になった時、すべてのライフリーチは取り除かれる。
マナリーチ
ヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。
分岐
分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。
貫通
貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。

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