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アイアンバウンド

監視者の弓
弓
物理ダメージ: 12-20
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: (1.21-1.26)
武器攻撃距離: 12
装備条件: レベル 11、器用さ 23
  • (25-35)%の確率で1回追加して連鎖する
  • アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。 +(100-150)
  • アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが(5-10)%増加する
  • ブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。率 +12%
  • 装備中の防具アイテム装備可能な防具装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。のアイテムアーマーアイテムアーマーアイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。合計100ごとにブロックブロック敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。率が(3-5)%増加する
  • この武器によるヒットはブロック率ブロック率ブロック率は明示的に確率について記述されているモッドだけを含む。ブロックを保証されているもの (盾を構えるなど) はブロック率に影響しない。1%ごとに(1-2)から(4-5)の追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを持つ
  • 矢は完全アーマー破壊アーマー破壊一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。状態の対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。していれば回帰回帰回帰する投射物は飛行の終わりに到達した後、または最終対象にヒットした後に、投射物を放った存在に戻っていく。する

それぞれの紋章は族長の言葉で、イヴォルの弓に留められていた。彼らは伯爵に付くか、伯爵の手によって死ぬのだ。

アイアンバウンド – 監視者の弓
種類
弓
必要レベル
11
リーグ
Runes of Aldur (0.5)
公式トレードサイトで探す

アイアンバウンドについて

アイアンバウンドは Path of Exile 2 のユニーク監視者の弓(弓)です。Runes of Aldurで追加されました。装備にはレベル11が必要です。

固有MOD 1、MOD 6。括弧内の数値は範囲内でロールされるため、同じアイテムでもステータスが異なります。

このアイテムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ブロック
敵からのヒットをブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。 ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。 ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
装備可能な防具
装備可能な防具とは装備することで様々な防御に関するステータスを与えることができる装備品のことである。装備可能な防具には、兜、鎧、手袋、靴、盾およびフォーカスが含まれる。
アイテムアーマー
アイテムのアーマーを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のアーマーの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
ブロック率
ブロック率は明示的に確率について記述されているモッドだけを含む。ブロックを保証されているもの (盾を構えるなど) はブロック率に影響しない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
アーマー破壊
一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
貫通
貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
回帰
回帰する投射物は飛行の終わりに到達した後、または最終対象にヒットした後に、投射物を放った存在に戻っていく。

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