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正拳狙撃

サポート
アタック, 近接
カテゴリ: 正拳狙撃
ティア: 3
コスト倍率: 115%

近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。した時にイージーターゲットイージーターゲットイージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。のデバフを適用する。それにより次に行う投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。

  • サポートされたスキルはノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。時にイージーターゲットイージーターゲットイージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。のデバフを付与する この方法で付与されたイージーターゲットイージーターゲットイージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。のデバフは予想ノックバック距離予想ノックバック距離予想ノックバック距離とは、そのノックバックを妨げるものがなかった場合に対象がノックバックしていたであろう距離のことをいう。ノックバックを妨げるものとしては地形や、他の存在、その他の軽減を行う条件が存在する。1mごとに3%の強度を持つ
正拳狙撃
種類
サポート
ティア
3
能力値
器用さ
ファミリー
正拳狙撃

正拳狙撃について

正拳狙撃は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: アタック、近接。

近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ノックバック
ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
イージーターゲット
イージーターゲットとはデバフの一種で、影響を受けた対象に対する次に行う投射物アタックヒットの与えるダメージを増加させる。それが起きた後、そのデバフは消費される。
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
予想ノックバック距離
予想ノックバック距離とは、そのノックバックを妨げるものがなかった場合に対象がノックバックしていたであろう距離のことをいう。ノックバックを妨げるものとしては地形や、他の存在、その他の軽減を行う条件が存在する。

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