エネルギー温存
メタメタジェムメタジェムは、他のスキルジェムをソケットできるスキルジェムである。メタジェムは、それらのスキルジェムを使用、トリガー、またはその他の形でその効果を適用できる。スキルジェムおよびサポートジェムはどちらもメタジェムにソケットできるが、ほとんどのメタジェムは機能するために少なくとも1個のスキルジェムがソケットされている必要がある。 メタジェムを他のメタジェムにソケットすることはできない。スキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。またはインヴォークインヴォークインヴォークされたスキルとは、インボケーションスキルによってトリガーされたスキルのことを言う。した時にエネルギーエネルギー何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。 トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。コストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
- サポートされたメタメタジェムメタジェムは、他のスキルジェムをソケットできるスキルジェムである。メタジェムは、それらのスキルジェムを使用、トリガー、またはその他の形でその効果を適用できる。スキルジェムおよびサポートジェムはどちらもメタジェムにソケットできるが、ほとんどのメタジェムは機能するために少なくとも1個のスキルジェムがソケットされている必要がある。 メタジェムを他のメタジェムにソケットすることはできない。スキルによってトリガーされたスキルは 35%の確率で使ったエネルギーエネルギー何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。 トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。コストの半分を取り戻す

- 種類
- サポート
- ティア
- 3
- 能力値
- 知性
- ファミリー
- エネルギー温存
エネルギー温存について
エネルギー温存は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: トリガー。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- メタジェム
- メタジェムは、他のスキルジェムをソケットできるスキルジェムである。メタジェムは、それらのスキルジェムを使用、トリガー、またはその他の形でその効果を適用できる。スキルジェムおよびサポートジェムはどちらもメタジェムにソケットできるが、ほとんどのメタジェムは機能するために少なくとも1個のスキルジェムがソケットされている必要がある。 メタジェムを他のメタジェムにソケットすることはできない。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- インヴォーク
- インヴォークされたスキルとは、インボケーションスキルによってトリガーされたスキルのことを言う。
- エネルギー
- 何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。 トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
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