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成長の加速 II

サポート
スペル, 範囲効果, トリガー, プラント
カテゴリ: 成長の加速
ティア: 5

プラントプラントスキルおよび生い茂るプラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。スキルをサポートし、植物が生い茂ったプラントスキルおよび生い茂るプラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。後に爆発をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。するようにし、ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた敵を盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。にする。

  • サポートされたスキルにより生成された生い茂ったプラントスキルおよび生い茂るプラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。植物プラントスキルおよび生い茂るプラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。に成長の加速をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
成長の加速
コスト: マナ 0
クリティカルヒット率: 10.00%

新緑の花をスポーンさせ、成長させた後、爆発させる。

  • 4から6の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に敵を盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。にする
  • 爆発の半径は1.8m
  • 爆発は1.2秒後に起きる
成長の加速 II
種類
サポート
ティア
5
能力値
知性
ファミリー
成長の加速

成長の加速 IIについて

成長の加速 IIは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: スペル、範囲効果、トリガー、プラント。

プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

プラントスキルおよび生い茂る
プラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。
トリガーされたスキル
さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
盲目
盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。

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