電荷の呪印
呪印呪印呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。スキルをサポートし、呪印呪印呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。がアクティベート呪印アクティベート全ての呪印にはそれをアクティベートさせる条件が設定されている。 呪印がアクティベートした時には追加のエフェクトが発生し、その後呪印は消費される。した時に電荷の呪印をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。するようにする。電荷の呪印は対象の位置に感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。を生成する。
- サポートされた呪印呪印呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。スキルはアクティベート呪印アクティベート全ての呪印にはそれをアクティベートさせる条件が設定されている。 呪印がアクティベートした時には追加のエフェクトが発生し、その後呪印は消費される。した時に電荷の呪印をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
- 感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。の半径は1.4m
- 6秒の持続時間を持つ感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。を生成する

- 種類
- サポート
- ティア
- 5
- 能力値
- 器用さ
- ファミリー
- 電荷の呪印
電荷の呪印について
電荷の呪印は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: スペル、範囲効果、トリガー、呪印、持続時間。
呪印スキルをサポートし、呪印がアクティベートした時に電荷の呪印をトリガーするようにする。電荷の呪印は対象の位置に感電領域を生成する。
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 呪印
- 呪印はデバフのグループで、1体の敵に強力な効果を付与し、通常限られた持続時間を持つ。一度に複数の敵に呪印を付与できるが、個々の敵に付与できる呪印は一度に1種類だけである。 呪印は特別な条件が発生した時にアクティベートし、追加の効果を引き起こすことができ、それを行った際にその呪印は消費される。
- 呪印アクティベート
- 全ての呪印にはそれをアクティベートさせる条件が設定されている。 呪印がアクティベートした時には追加のエフェクトが発生し、その後呪印は消費される。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- 感電領域
- 感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。
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