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ボーンシュラプネル

サポート
範囲効果, トリガー, 物理
カテゴリ: ボーンシュラプネル
ティア: 2

敵をヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。するスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。

サポート
  • サポートされたスキルは足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。蓄積を引き起こせない
  • サポートされたスキルは足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。状態の敵のキル時にボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする
ボーンシュラプネルエクスプロージョン
コスト: マナ 0
クリティカルヒット率: 13.00%

倒した足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。状態の対象の最大ライフに応じた、物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。範囲ダメージを与える。

  • 足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。状態になった対象のライフの25%を物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして与える
  • 足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。蓄積を引き起こせない
  • 爆発の半径は2m
ボーンシュラプネル
種類
サポート
ティア
2
能力値
知性
ファミリー
ボーンシュラプネル

ボーンシュラプネルについて

ボーンシュラプネルは Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: 範囲効果、トリガー、物理。

敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
足止め
特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。

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