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燃焼の刻印

サポート
範囲効果, トリガー, 火
カテゴリ: 燃焼の刻印
ティア: 4
コスト倍率: 110%

キャスト時にルーンの刻印ルーンの刻印地面に範囲効果を生成する特定のスキルは、そうする時にルーンの刻印を刻む。サポートジェムやユニークアイテムなどの様々な効果がその刻印とインタラクトして、たくさんの異なる効果を生むことができる。を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印ルーンの刻印地面に範囲効果を生成する特定のスキルは、そうする時にルーンの刻印を刻む。サポートジェムやユニークアイテムなどの様々な効果がその刻印とインタラクトして、たくさんの異なる効果を生むことができる。の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。で、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。を生成するようにする。

バーニングインスクリプション
コスト: マナ 0

プレイヤーの最大マナの一定割合に基づいて敵を発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させる発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。を生成する。

  • 発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。を生成し、プレイヤーの最大マナの20%と同量の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
  • 発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。の半径は2m
  • 発火領域発火領域発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。の持続時間は4秒
燃焼の刻印
種類
サポート
ティア
4
能力値
知性
ファミリー
燃焼の刻印

燃焼の刻印について

燃焼の刻印は Path of Exile 2 のサポートジェムで、種類はサポートです。タグ: 範囲効果、トリガー、火。

キャスト時にルーンの刻印を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ルーンの刻印
地面に範囲効果を生成する特定のスキルは、そうする時にルーンの刻印を刻む。サポートジェムやユニークアイテムなどの様々な効果がその刻印とインタラクトして、たくさんの異なる効果を生むことができる。
スペル
スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
発火領域
発火領域は敵がその中に立っている間、その敵に可燃性を繰り返し付与し、その確率が50%に達した時に発火を付与する。デフォルトでは、発火領域は別途記載されていない場合、4秒間持続し、2mの半径を持つ。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。

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