アンリーシュ
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スキルを繰り返す一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。を強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。し、複数回繰り返すスキルを繰り返す一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。ようにする。クールダウンを持つスキルは強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。できない。
- バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。持続時間の最大値は4秒
- 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスキルのキャストタイムの1010%がこのスキルのクールダウンに追加される
- 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。は2回繰り返すスキルを繰り返す一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。
- クールダウン解消レートクールダウン解消レートクールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。が10%増加する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
アンリーシュについて
アンリーシュは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、持続時間。
短い間、自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストする繰り返し可能スペルを強化し、複数回繰り返すようにする。クールダウンを持つスキルは強化できない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 強化されたスキルのキャストタイムの#%がこのスキルのクールダウンに追加される |
|---|---|---|
| 1 | – | 1200 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 1190 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 1180 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 1170 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 1160 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 1150 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 1140 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 1130 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 1120 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 1110 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 1100 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 1090 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 1080 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 1070 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 1060 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 1050 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 1040 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 1030 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 1020 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 1010 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- スキルを繰り返す
- 一部のエフェクトは、繰り返し可能スキルを繰り返すようにして、スキルを1回使用しただけで、スキルの一部の投射物を放ったりその他の効果を素早く連続して繰り返し起きるようにする。 トリガーされるスキル、即時スキル、チャネリングスキルは繰り返すことができない。 スキルは、繰り返す回数ごとに実行するのに必要な時間が5%長くなる。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- 強化されたスキル
- 強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- クールダウン解消レート
- クールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。
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