レインオブアロー
アタック
ティア: 9
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 103
アタックスピード: 基本の80%
アタックダメージ: 基本の181%
装備条件: レベル 90、器用さ 157
装備条件: [Bow|弓]
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を1個消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。してより多くの矢を放つ。
- 矢を39本放つ
- 0.12秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
- レインの半径は3.6m
- 矢の衝撃の半径は0.7m
- 最大1本のアローレイン
- 1本の矢は0.08秒ごとに着弾する
- フレンジーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を1個消費していれば放つ矢の本数が150%上昇する
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードのモッドは矢の着弾頻度に適用される
品質 20% による追加効果
- 矢は20%速く落下する
- 種類
- アタック
- ティア
- 9
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
レインオブアローについて
レインオブアローは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、投射物、維持。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 矢を#本放つ |
|---|---|---|
| 1 | – | 30 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 30 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 31 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 31 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 32 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 32 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 33 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 33 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 34 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 34 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 35 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 35 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 36 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 36 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 37 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 37 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 38 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 38 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 39 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 39 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 弓
- 弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。 弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
- チャージ
- チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
- エフェクト消費
- 敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
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