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Herramientas de Hollow Knight: Silksong: las 64 herramientas y habilidades

Todas las herramientas que Hornet puede equipar, por color, y sus habilidades, con sus usos y la descripción oficial en español.

Herramientas rojas

  • Mosca mecánica

    Mosca mecánica

    4 usos

    Compañero alado mecánico que busca y ataca a los enemigos cercanos.

  • Rueda mecánica

    Rueda mecánica

    5 usos

    Hoja circular expansible accionada por un motor mecánico.

    Se propulsa hacia delante, cortando a los enemigos.

  • Cortaconcha

    Cortaconcha

    8 usos

    Arma en espiral fabricada con una punta de concha endurecida.

    Lanzada en ángulo, puede rebotar y pillar a la presa desprevenida.

  • Garracurva

    Garracurva

    8 usos

    Hueso afilado con forma de arco utilizado por los cazadores para derribar presas voladoras.

  • Hozcurva

    Hozcurva

    8 usos

    Radio afilado utilizado por los cazadores para abatir presas peligrosas.

  • Taladro de excavador

    Taladro de excavador

    9 usos

    Herramienta rotativa que sirve para perforar hueso y roca.

    Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con una fuerza destructiva.

  • Polverillo

    Polverillo

    6 usos

    Bolsita de tela con polvo inestable.

    Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha.

  • Brebaje pulgoso

    Brebaje pulgoso

    3 usos

    Bebida vigorizante preparada por la Caravana de las pulgas.

    Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque.

  • Piedra de pedernal

    Piedra de pedernal

    3 usos

    Piedra de afilar fabricada con pedergema cortada y pulida.

    Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal.

  • Alfiler largo

    Alfiler largo

    10 usos

    Alfiler con asta lastrado, capaz de perforar corazas duras.

  • Ampolla con aguja

    Ampolla con aguja

    Herramienta diseñada para extraer y almacenar fluidos.

    Para perforar su objetivo, la ampolla debe cargarse primero al máximo.

  • Alfimohada

    Alfimohada

    4 usos

    Bolsita de tela llena de material volátil.

    Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha.

  • Ampolla de plasmio

    Ampolla de plasmio

    3 usos

    Inyectadora con plasmio.

    Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales.

  • Cañón de rosarios

    Cañón de rosarios

    80 usos

    Mecanismo reutilizado a partir de una máquina para ensartar rosarios.

    Para recargar el cañón, hay que introducir rosarios.

  • Honda sedeña

    Honda sedeña

    8 usos

    Antigua arma de las Tejedoras, reparada a su forma original.

    Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

  • Fijatrampas

    Fijatrampas

    5 usos

    Herramienta para tender trampas de las Tejedoras. Coloca una runa de seda que prende fuego cuando la tocan los enemigos.

    Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

  • Aguijón cortante

    Aguijón cortante

    6 usos

    Trampa letal formada por cuchillas fuertemente unidas.

    Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que la toquen.

  • Alfiler recto

    Alfiler recto

    12 usos

    Herramienta arrojadiza ligera, diseñada para ataques rápidos.

  • Tachuelas

    Tachuelas

    5 usos

    Cortos alfileres diseñados para esparcirlos por el suelo.

    Las puntas afiladas perforarán a cualquier enemigo que las pise.

  • Alfiler triple

    Alfiler triple

    10 usos

    Arma plana, en capas, fabricada para arrojarla como conjunto.

  • Anillo arrojadizo

    Anillo arrojadizo

    10 usos

    Arma arrojadiza endurecida de la guerrera Shakra.

    Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras.

  • Recipientes voltaicos

    5 usos

    Orbes convertibles que contienen electricidad.

    Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía.

Herramientas azules

  • Garra espejo

    Garra espejo

    Herramienta teatral de un bicho vanaglorioso.

    Al enlazar, emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.

  • Garras espejo

    Garras espejo

    Herramientas teatrales gemelas de un bicho vanaglorioso.

    Al enlazar, emite una abrasadora ráfaga que daña a los enemigos circundantes.

  • Ojo del druida

    Ojo del druida

    Amuleto de protección hecho con bayas musgosas.

    Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

  • Ojos del druida

    Ojos del druida

    Potente amuleto de protección hecho con muchas bayas musgosas.

    Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

  • Huevo de Pulgalia

    Huevo de Pulgalia

    Icono de la mítica madre pulga, transmitido por las caravanas de antaño. Es símbolo de protección y parentesco.

    Reduce el coste de las habilidades de seda cuando tienes la salud al máximo.

  • Máscara fracturada

    Máscara fracturada

    1 usos

    Cráneo de bicho tallado como protección. Previene el daño crítico, pero se rompe con el impacto.

    Si se rompe, la máscara se reparará al descansar en un banco.

  • Banda inyectora

    Banda inyectora

    Conjunto de alfileres quirúrgicos del Ala Blanca. Se utiliza para introducir seda a la fuerza en la coraza de un insecto.

    Aumenta la velocidad de enlace.

  • Garralarga

    Garralarga

    Talismán fabricado con la garra de un gran depredador.

    Aumenta el alcance de los ataques con aguja.

  • Campana magmática

    Campana magmática

    Campana de hierro forjado, fabricada para protegerse del intenso calor de los Muelles Profundos.

    Reduce el daño recibido de las llamas y la lava.

  • Cristal de memoria

    Cristal de memoria

    Piedra reflectante con propiedades mnemotécnicas.

    Al recibir daño, se forma una memoria de cristal del portador. La memoria se romperá en espinas afiladas si un enemigo la toca.

  • Multihuso

    Multihuso

    Elaborado huso de Tejedora grabado que solo pueden manejar quienes usan la seda.

    Prolonga el acto de enlazar, pero aumenta su efecto curativo.

  • Placa de alfiler

    Placa de alfiler

    Emblema de la orden de las Alfileras, las antiguas maestras de la cuchilla de Telalejana.

    Reduce el tiempo de carga de Golpe concentrado.

  • Bolsa pólipo

    Bolsa pólipo

    Bolsita que contiene un veneno de acción rápida extraído del corazón de una flor.

    Aplica veneno a las herramientas equipadas.

  • Honda veloz

    Honda veloz

    Mecanismo de tracción construido con caña y hueso, diseñado para montarse en la extremidad de un bicho.

    Duplica el número de herramientas lanzadas.

  • Reserva sedeña

    Reserva sedeña

    1 usos

    Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de almacenar seda suficiente para un enlace. Se usa cuando se necesita curación y los recursos naturales escasean.

    La reserva se restablece al descansar en un banco.

  • Anillo de dientes de sierra

    Anillo de dientes de sierra

    Cinturón flexible de dientes de sierra metálicos que puede fijarse al dobladillo de una capa.

    Al abrir la capa, las cuchillas giran y dañan a los enemigos cercanos.

  • Pico hurgón

    Pico hurgón

    Herramienta con gancho para sacarles a la fuerza el botín a bichos y cáscaras.

    Al lanzarlo contra enemigos, roba rosarios y fragmentos de coraza, además de causar daño adicional.

  • Extensor de carrete

    Extensor de carrete

    Herramienta de la Ciudadela para almacenar seda, creada a partir de un artefacto de las Tejedoras.

    Permite ampliar el almacenaje de seda normal.

  • Filamento voltaico

    Filamento voltaico

    Órgano cargado de un voltvyrm abatido.

    Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda.

  • Campana protectora

    Campana protectora

    Campana sagrada inscrita con un himno de protección.

    Protege al portador mientras se cura las heridas.

  • Tejeluz

    Tejeluz

    Aparato reluciente obra de Tejedoras. Su núcleo emite un tenue resplandor.

    Aumenta la velocidad de regeneración de seda.

  • Farol de fuego fatuo

    Farol de fuego fatuo

    Farol de hierro roto que contiene ardiente fuego fatuo.

    Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda.

  • Corona de pureza

    Corona de pureza

    Frágil banda tejida con cáñamo y hojas, hecha para repeler a los gusasucios.

    Si se rompe, la corona se reparará al descansar en un banco.

Herramientas amarillas

  • Agarre del ascendente

    Agarre del ascendente

    Pitón dorado que permite sujetarse a una pared.

  • Cilicio

    Cilicio

    Cruel brazalete que llevan aquellos que creen que su castigo es insuficiente.

    Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.

  • Brújula

    Brújula

    Intrincado dispositivo de rastreo tallado a partir de coraza.

    Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.

  • Bolsa de bicho muerto

    Bolsa de bicho muerto

    Bolsa desechada de un peregrino caído.

    Permite al portador conservar algunos rosarios tras su derrota.

  • Broche de magnetita

    Broche de magnetita

    Piedra sagrada con una oración para rosarios inscrita.

    Atrae las cuentas sueltas hacia el portador.

  • Dados de magnetita

    Dados de magnetita

    Juguetes tallados a partir de material magnético.

    Se usan en juegos sencillos y se cree que traen suerte a su portador.

  • Brazada de desliz

    Brazada de desliz

    Espina artificial que se sujeta firmemente alrededor de la coraza.

    Aumenta la flexibilidad innata del portador, lo que permite una retirada rápida.

  • Colgante fragmentador

    Colgante fragmentador

    Tosca baratija que llevan los coleccionistas y artesanos.

    Permite recoger más fragmentos de coraza de las criaturas abatidas.

  • Saquito de coraza

    Saquito de coraza

    Contenedor de acceso rápido formado a partir de una vieja coraza.

    Aumenta la cantidad de herramientas fabricadas.

  • Tobilleras rapisedeñas

    Tobilleras rapisedeñas

    Tobilleras experimentales, obra de las Tejedoras.

    Utilizan la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint.

  • Cuerdas arácnidas

    Cuerdas arácnidas

    Sofisticado dispositivo de las Tejedoras. Resuena con la música para amplificar y mejorar una actuación.

    Amplía y refuerza los efectos del Agujolín.

  • Marca de ladrón

    Marca de ladrón

    Símbolo identificativo entre ladrones.

    Consigues rosarios adicionales al abatir enemigos, pero pierdes algunos rosarios al recibir daño.

  • Cinturón lastrado

    Cinturón lastrado

    Banda pesada preferida por aquellos de paso inseguro.

    El portador retrocede menos al golpear a los enemigos y no sale despedido tan lejos al recibir daño.

Habilidades

  • Punto de cruz

    Punto de cruz

    Técnica deflectora de una criatura hilada. Enlaza seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar al instante.

  • Uñas pálidas

    Uñas pálidas

    Técnica tomada de la fuente primigenia de la seda. Hila garras de hilo que se lanzan contra los enemigos.

  • Furia rúnica

    Furia rúnica

    Técnica olvidada de las Tejedoras. Cose runas desgarradoras contra los enemigos.

  • Dardo veloz

    Dardo veloz

    Técnica mortal de las Tejedoras. Atraviesa a los enemigos con un destello de hoja y seda.

  • Lanza sedeña

    Lanza sedeña

    Técnica mortal de las Tejedoras. Lanza la aguja hacia delante con la fuerza amplificada por la seda enrollada.

  • Tormenta de hilos

    Tormenta de hilos

    Técnica mortal de las Tejedoras. Lanza la aguja en un torbellino de seda a tu alrededor, azotando a los enemigos.

Texto e imágenes de los archivos del juego (versión 30000, leídos el 2026-11-14).

Sitio de fans, sin relación con Team Cherry. Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong y sus textos y arte pertenecen a Team Cherry.