Herramientas de Hollow Knight: Silksong: las 64 herramientas y habilidades
Todas las herramientas que Hornet puede equipar, por color, y sus habilidades, con sus usos y la descripción oficial en español.
Herramientas rojas

Mosca mecánica
4 usos
Compañero alado mecánico que busca y ataca a los enemigos cercanos.

Rueda mecánica
5 usos
Hoja circular expansible accionada por un motor mecánico.
Se propulsa hacia delante, cortando a los enemigos.

Cortaconcha
8 usos
Arma en espiral fabricada con una punta de concha endurecida.
Lanzada en ángulo, puede rebotar y pillar a la presa desprevenida.

Garracurva
8 usos
Hueso afilado con forma de arco utilizado por los cazadores para derribar presas voladoras.

Hozcurva
8 usos
Radio afilado utilizado por los cazadores para abatir presas peligrosas.

Taladro de excavador
9 usos
Herramienta rotativa que sirve para perforar hueso y roca.
Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con una fuerza destructiva.

Polverillo
6 usos
Bolsita de tela con polvo inestable.
Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha.

Brebaje pulgoso
3 usos
Bebida vigorizante preparada por la Caravana de las pulgas.
Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque.

Piedra de pedernal
3 usos
Piedra de afilar fabricada con pedergema cortada y pulida.
Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal.

Alfiler largo
10 usos
Alfiler con asta lastrado, capaz de perforar corazas duras.

Ampolla con aguja
Herramienta diseñada para extraer y almacenar fluidos.
Para perforar su objetivo, la ampolla debe cargarse primero al máximo.

Alfimohada
4 usos
Bolsita de tela llena de material volátil.
Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha.

Ampolla de plasmio
3 usos
Inyectadora con plasmio.
Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales.

Cañón de rosarios
80 usos
Mecanismo reutilizado a partir de una máquina para ensartar rosarios.
Para recargar el cañón, hay que introducir rosarios.

Honda sedeña
8 usos
Antigua arma de las Tejedoras, reparada a su forma original.
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

Fijatrampas
5 usos
Herramienta para tender trampas de las Tejedoras. Coloca una runa de seda que prende fuego cuando la tocan los enemigos.
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

Aguijón cortante
6 usos
Trampa letal formada por cuchillas fuertemente unidas.
Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que la toquen.

Alfiler recto
12 usos
Herramienta arrojadiza ligera, diseñada para ataques rápidos.

Tachuelas
5 usos
Cortos alfileres diseñados para esparcirlos por el suelo.
Las puntas afiladas perforarán a cualquier enemigo que las pise.

Alfiler triple
10 usos
Arma plana, en capas, fabricada para arrojarla como conjunto.

Anillo arrojadizo
10 usos
Arma arrojadiza endurecida de la guerrera Shakra.
Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras.
Recipientes voltaicos
5 usos
Orbes convertibles que contienen electricidad.
Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía.
Herramientas azules

Garra espejo
Herramienta teatral de un bicho vanaglorioso.
Al enlazar, emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.

Garras espejo
Herramientas teatrales gemelas de un bicho vanaglorioso.
Al enlazar, emite una abrasadora ráfaga que daña a los enemigos circundantes.

Ojo del druida
Amuleto de protección hecho con bayas musgosas.
Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

Ojos del druida
Potente amuleto de protección hecho con muchas bayas musgosas.
Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

Huevo de Pulgalia
Icono de la mítica madre pulga, transmitido por las caravanas de antaño. Es símbolo de protección y parentesco.
Reduce el coste de las habilidades de seda cuando tienes la salud al máximo.

Máscara fracturada
1 usos
Cráneo de bicho tallado como protección. Previene el daño crítico, pero se rompe con el impacto.
Si se rompe, la máscara se reparará al descansar en un banco.

Banda inyectora
Conjunto de alfileres quirúrgicos del Ala Blanca. Se utiliza para introducir seda a la fuerza en la coraza de un insecto.
Aumenta la velocidad de enlace.

Garralarga
Talismán fabricado con la garra de un gran depredador.
Aumenta el alcance de los ataques con aguja.

Campana magmática
Campana de hierro forjado, fabricada para protegerse del intenso calor de los Muelles Profundos.
Reduce el daño recibido de las llamas y la lava.

Cristal de memoria
Piedra reflectante con propiedades mnemotécnicas.
Al recibir daño, se forma una memoria de cristal del portador. La memoria se romperá en espinas afiladas si un enemigo la toca.

Multihuso
Elaborado huso de Tejedora grabado que solo pueden manejar quienes usan la seda.
Prolonga el acto de enlazar, pero aumenta su efecto curativo.

Placa de alfiler
Emblema de la orden de las Alfileras, las antiguas maestras de la cuchilla de Telalejana.
Reduce el tiempo de carga de Golpe concentrado.

Bolsa pólipo
Bolsita que contiene un veneno de acción rápida extraído del corazón de una flor.
Aplica veneno a las herramientas equipadas.

Honda veloz
Mecanismo de tracción construido con caña y hueso, diseñado para montarse en la extremidad de un bicho.
Duplica el número de herramientas lanzadas.

Reserva sedeña
1 usos
Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de almacenar seda suficiente para un enlace. Se usa cuando se necesita curación y los recursos naturales escasean.
La reserva se restablece al descansar en un banco.

Anillo de dientes de sierra
Cinturón flexible de dientes de sierra metálicos que puede fijarse al dobladillo de una capa.
Al abrir la capa, las cuchillas giran y dañan a los enemigos cercanos.

Pico hurgón
Herramienta con gancho para sacarles a la fuerza el botín a bichos y cáscaras.
Al lanzarlo contra enemigos, roba rosarios y fragmentos de coraza, además de causar daño adicional.

Extensor de carrete
Herramienta de la Ciudadela para almacenar seda, creada a partir de un artefacto de las Tejedoras.
Permite ampliar el almacenaje de seda normal.

Filamento voltaico
Órgano cargado de un voltvyrm abatido.
Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda.

Campana protectora
Campana sagrada inscrita con un himno de protección.
Protege al portador mientras se cura las heridas.

Tejeluz
Aparato reluciente obra de Tejedoras. Su núcleo emite un tenue resplandor.
Aumenta la velocidad de regeneración de seda.

Farol de fuego fatuo
Farol de hierro roto que contiene ardiente fuego fatuo.
Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda.

Corona de pureza
Frágil banda tejida con cáñamo y hojas, hecha para repeler a los gusasucios.
Si se rompe, la corona se reparará al descansar en un banco.
Herramientas amarillas

Agarre del ascendente
Pitón dorado que permite sujetarse a una pared.

Cilicio
Cruel brazalete que llevan aquellos que creen que su castigo es insuficiente.
Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.

Brújula
Intrincado dispositivo de rastreo tallado a partir de coraza.
Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.

Bolsa de bicho muerto
Bolsa desechada de un peregrino caído.
Permite al portador conservar algunos rosarios tras su derrota.

Broche de magnetita
Piedra sagrada con una oración para rosarios inscrita.
Atrae las cuentas sueltas hacia el portador.

Dados de magnetita
Juguetes tallados a partir de material magnético.
Se usan en juegos sencillos y se cree que traen suerte a su portador.

Brazada de desliz
Espina artificial que se sujeta firmemente alrededor de la coraza.
Aumenta la flexibilidad innata del portador, lo que permite una retirada rápida.

Saquito de coraza
Contenedor de acceso rápido formado a partir de una vieja coraza.
Aumenta la cantidad de herramientas fabricadas.

Tobilleras rapisedeñas
Tobilleras experimentales, obra de las Tejedoras.
Utilizan la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint.

Cuerdas arácnidas
Sofisticado dispositivo de las Tejedoras. Resuena con la música para amplificar y mejorar una actuación.
Amplía y refuerza los efectos del Agujolín.

Marca de ladrón
Símbolo identificativo entre ladrones.
Consigues rosarios adicionales al abatir enemigos, pero pierdes algunos rosarios al recibir daño.

Cinturón lastrado
Banda pesada preferida por aquellos de paso inseguro.
El portador retrocede menos al golpear a los enemigos y no sale despedido tan lejos al recibir daño.
Habilidades

Punto de cruz
Técnica deflectora de una criatura hilada. Enlaza seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar al instante.

Uñas pálidas
Técnica tomada de la fuente primigenia de la seda. Hila garras de hilo que se lanzan contra los enemigos.

Furia rúnica
Técnica olvidada de las Tejedoras. Cose runas desgarradoras contra los enemigos.

Lanza sedeña
Técnica mortal de las Tejedoras. Lanza la aguja hacia delante con la fuerza amplificada por la seda enrollada.

Tormenta de hilos
Técnica mortal de las Tejedoras. Lanza la aguja en un torbellino de seda a tu alrededor, azotando a los enemigos.

