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Ferramentas de Hollow Knight: Silksong: as 64 ferramentas e habilidades

Todas as ferramentas que a Hornet pode equipar, por cor, e suas habilidades, com os usos e a descrição oficial em português.

Ferramentas vermelhas

  • Mosca Mecânica

    Mosca Mecânica

    4 usos

    Mascote mecânico alado que procura inimigos próximos e os ataca.

  • Roda Mecânica

    Roda Mecânica

    5 usos

    Lâmina circular expansiva alimentada por um motor mecânico.

    Propulsiona-se para frente, fatiando os inimigos.

  • Corta-concha

    Corta-concha

    8 usos

    Arma em espiral criada a partir de uma concha-pináculo endurecida.

    Se atirada em ângulo, pode ricochetear e atingir presas desprevenidas.

  • Curvagarra

    Curvagarra

    8 usos

    Osso curvado usado por caçadores para abater presas voadoras.

  • Curvafoice

    Curvafoice

    8 usos

    Osso radial usado por caçadores experientes para abater presas perigosas.

  • Broca do Cavador

    Broca do Cavador

    9 usos

    Ferramenta giratória usada para perfurar osso e rocha.

    Conduz o usuário para baixo, enquanto gira a broca com força destrutiva.

  • Almofapó

    Almofapó

    6 usos

    Bolsa de tecido que contém um pó instável.

    Explode ao impacto com inimigos ou quando seu pavio é aceso.

  • Cerveja de Pulga

    Cerveja de Pulga

    3 usos

    Bebida revigorante preparada pela Caravana das Pulgas.

    Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataques.

  • Placa Ígnea

    Placa Ígnea

    3 usos

    Placa de amolar feita de Gema Ígnea cortada e polida.

    Superaquece temporariamente a lâmina da agulha, imbuindo cada golpe com chama e letalidade crescente.

  • Pinolongo

    Pinolongo

    10 usos

    Pino e punho balanceados. Feito para perfurar carapaças rígidas.

  • Frasco de Agulha

    Frasco de Agulha

    Ferramenta criada para extrair e armazenar fluidos.

    Para perfurar o alvo, o Frasco de Agulha deve primeiro ser carregado até a tensão máxima.

  • Almofapino

    Almofapino

    4 usos

    Bolsa de tecido que contém um material volátil.

    Explode ao impacto com inimigos ou quando seu pavio é aceso.

  • Frasco de Plásmio

    Frasco de Plásmio

    3 usos

    Frasco em formato de lança contendo Plásmio.

    Injetar o líquido permite obter vida além dos seus limites naturais.

  • Canhão de Rosários

    Canhão de Rosários

    80 usos

    Mecanismo adaptado da base de uma máquina de montagem de rosários.

    Os rosários devem ser inseridos para recarregar o canhão.

  • Tiro de Seda

    Tiro de Seda

    8 usos

    Antiga arma das Tecelãs, reparada até sua forma original.

    Usa cartuchos de carapaças e a própria Seda do portador para disparar.

  • Aranhol

    Aranhol

    5 usos

    Ferramenta das Tecelãs, para montar armadilhas. Coloca uma runa de Seda que acende quando inimigos entram em contato.

    Usa cartuchos de carapaças e a própria Seda do portador.

  • Fragmento de Ferrão

    Fragmento de Ferrão

    6 usos

    Armadilha letal formada por lâminas agrupadas.

    Quando instalada, a armadilha perfurará os inimigos que entrarem em contato.

  • Pino Reto

    Pino Reto

    12 usos

    Ferramenta leve de arremesso, criada para ataques rápidos.

  • Tachinhas

    Tachinhas

    5 usos

    Pinos curtos criados para serem espalhados pelo chão.

    As pontas afiadas vão perfurar qualquer inimigo que pisar nelas.

  • Pino Tríplice

    Pino Tríplice

    10 usos

    Arma plana e composta, criada para ser arremessada em conjunto.

  • Anel de Arremesso

    Anel de Arremesso

    10 usos

    Arma de arremesso rígida da guerreira Shakra.

    Arma de força bruta que ricocheteia entre inimigos e superfícies rígidas.

  • Orbevolts

    5 usos

    Orbes transformáveis que contêm eletricidade.

    Podem ser atirados como uma boleadeira para causarem uma descarga explosiva ou cravados em uma haste para liberar uma coluna de energia.

Ferramentas azuis

  • Espelho de Garra

    Espelho de Garra

    Ferramenta teatral de um inseto vaidoso.

    Enquanto vincula, emite um lampejo ofuscante que causa dano a inimigos próximos.

  • Espelhos de Garra

    Espelhos de Garra

    Ferramentas teatrais duplas de um inseto vaidoso.

    Enquanto vincula, emite uma explosão ardente que causa dano a inimigos próximos.

  • Olho do Druida

    Olho do Druida

    Amuleto de proteção formado por Musgogabas.

    Quando o portador sofre dano, o amuleto chora um elixir verde que se transformará em Seda.

  • Olhos do Druida

    Olhos do Druida

    Amuleto poderoso de proteção formado por muitas Musgogabas.

    Quando o portador sofre dano, o amuleto chora um elixir verde que se transformará em Seda.

  • Ovo de Pulgalia

    Ovo de Pulgalia

    Ícone da mítica pulga-mãe, passado através de antigas caravanas. Um símbolo de proteção e afinidade.

    Reduz o custo de Habilidades de Seda quando a vida está cheia.

  • Máscara Fraturada

    Máscara Fraturada

    1 usos

    Crânio de um antigo inseto, entalhado para proteção. Protege de danos críticos, mas quebra ao impacto.

    Se quebrada, a máscara será reparada enquanto descansa em um banco.

  • Conjunto Injetor

    Conjunto Injetor

    Conjunto de pinos cirúrgicos da Ala Branca. Usados para inserir Seda à força no interior da carapaça de um inseto.

    Aumenta a velocidade de vínculo.

  • Garralonga

    Garralonga

    Talismã criado a partir da garra de um grande predador.

    Aumenta o alcance dos ataques da agulha.

  • Sino de Magma

    Sino de Magma

    Sino de ferro forjado, criado para proteger do calor intenso das Docas Profundas.

    Reduz o dano recebido das chamas e do magma.

  • Cristal da Memória

    Cristal da Memória

    Pedra refletiva com propriedades mnemônicas.

    Ao sofrer dano, uma memória do portador é formada em cristal. A memória se quebrará em lascas afiadas se um inimigo entrar em contato.

  • Multivinculador

    Multivinculador

    Fuso elaborado e gravado de Tecelã, usado apenas por portadores de Seda.

    Estende o ato de vincular, mas aumenta seu efeito curativo.

  • Emblema de Pino

    Emblema de Pino

    Emblema da Ordem da Alfinistra, as velhas mestras de lâmina de Fiarlongo.

    Reduz o tempo de carregamento do Ataque de Foco.

  • Bolsa de Pólipo

    Bolsa de Pólipo

    Bolsa que contém um veneno de ação rápida, obtido do coração de uma flor.

    Aplica veneno a ferramentas equipadas.

  • Sela Rápida

    Sela Rápida

    Mecanismo de ajuste feito com junco e osso, para montar em um inseto.

    Dobra o número de ferramentas arremessadas.

  • Vínculo Reserva

    Vínculo Reserva

    1 usos

    Artefato ornamental da Cidadela, capaz de conter o equivalente a um Vínculo de Seda. Usado quando a cura é necessária e há escassez de recursos naturais.

    O Vínculo Reserva será restaurado ao descansar em um banco.

  • Bainha Serrilhada

    Bainha Serrilhada

    Cinto flexível de dentes serrados de metal que pode ser preso à bainha de um manto.

    As lâminas girarão ao agitar o manto, causando dano aos inimigos próximos.

  • Catassaque

    Catassaque

    Ferramenta com gancho para recuperar à força os itens de insetos e carcaças.

    Arpoe inimigos para roubar rosários e fragmentos de carapaça, enquanto causa dano adicional.

  • Extensor de Carretel

    Extensor de Carretel

    Ferramenta de armazenamento de Seda da Cidadela, criada a partir de um artefato das Tecelãs.

    Permite o armazenamento de Seda adicional, além das próprias habilidades naturais.

  • Filamento Voltaico

    Filamento Voltaico

    Órgão carregado de um Voltvyrm derrotado.

    Pode ser enrolado ao redor de fios, imbuindo Habilidades de Seda com carga elétrica.

  • Sino Protetor

    Sino Protetor

    Sino sagrado que tem inscrito um hino de proteção.

    Protege o portador enquanto cuida de suas feridas.

  • Teceleve

    Teceleve

    Aparato brilhante fabricado por Tecelãs. Seu núcleo emite um brilho suave.

    Aumenta a velocidade de regeneração de Seda.

  • Lanterna de Lumefogo

    Lanterna de Lumefogo

    Lanterna de ferro quebrada, que contém lumefogo fumegante.

    Lumes serão gerados da lanterna e queimarão inimigos, ao custo de Seda.

  • Guirlanda de Pureza

    Guirlanda de Pureza

    Cinta frágil feita de junco e folha, feita para repelir Larvas-do-Lodo.

    Se quebrada, a guirlanda será reparada enquanto descansa em um banco.

Ferramentas amarelas

  • Empunhadura de Subida

    Empunhadura de Subida

    Pitão dourado que permite se manter no lugar enquanto sobe em uma parede.

  • Bracelete Farpado

    Bracelete Farpado

    Bracelete perigoso usado por aqueles que acreditam que não foram punidos o suficiente.

    Aumenta o dano recebido, mas também aumenta o dano causado pela agulha.

  • Bússola

    Bússola

    Dispositivo complexo de rastreamento. esculpido em uma carapaça.

    Quando equipado, mostrará a localização do portador em seu mapa.

  • Bolsa do Inseto Morto

    Bolsa do Inseto Morto

    Bolsa descartada de um peregrino abatido.

    Permite que o portador mantenha alguns rosários ao ser derrotado.

  • Broche de Magnetita

    Broche de Magnetita

    Pedra sagrada com uma prece gravada para rosários.

    As contas soltas serão atraídas em direção ao portador.

  • Dados de Magnetita

    Dados de Magnetita

    Brinquedos entalhados de material magnético.

    Usados em jogos simples; acredita-se que trazem sorte ao portador.

  • Braçaranha

    Braçaranha

    Espinha artificial presa firmemente ao redor da carapaça.

    Aumenta a flexibilidade inata do portador, permitindo uma fuga rápida.

  • Pingente de Fragmento

    Pingente de Fragmento

    Bugiganga rústica usada por coletores e fabricantes.

    Permite coletar mais fragmentos de carapaças de criaturas derrotadas.

  • Mochila de Carapaça

    Mochila de Carapaça

    Bolsa de acesso rápido, feita com uma velha carapaça.

    Aumenta a quantidade de ferramentas fabricadas.

  • Tornozeleiras Sedavelozes

    Tornozeleiras Sedavelozes

    Tornozeleiras experimentais fabricadas por Tecelãs.

    Usam a própria Seda do portador para aumentar a velocidade de corrida.

  • Cordões de Aranha

    Cordões de Aranha

    Dispositivo sofisticado de Tecelã. Ressoa com a música tocada para amplificar e aprimorar uma performance.

    Expande e fortalece os efeitos do Agulino.

  • Marca do Ladrão

    Marca do Ladrão

    Símbolo usado para se identificar entre seus companheiros ladrões.

    Ganha rosários extras de inimigos derrotados, mas perde alguns rosários ao sofrer dano.

  • Cinto Pesado

    Cinto Pesado

    Cinta pesada preferida por aqueles com um passo instável.

    O portador recuará menos ao atingir os inimigos e não será arremessado tão longe quando sofrer dano.

Habilidades

  • Ponto Cruz

    Ponto Cruz

    Técnica defensiva de uma criatura entrelaçada por fios. Vincule Seda ao redor da agulha para desviar ataques inimigos e contra-atacar instantaneamente.

  • Ferrões Pálidos

    Ferrões Pálidos

    Técnica extraída da fonte primordial de Seda. Crie garras a partir de fios que perseguem os inimigos.

  • Fúria de Runas

    Fúria de Runas

    Técnica esquecida das Tecelãs. Costure runas dilacerantes nos inimigos.

  • Dardo Afiado

    Dardo Afiado

    Técnica mortal das Tecelãs. Perfure os inimigos em um turbilhão de lâmina e Seda.

  • Lança de Seda

    Lança de Seda

    Técnica mortal das Tecelãs. Arremesse a agulha com força intensificada pela Seda tensionada.

  • Turbilhão de Fios

    Turbilhão de Fios

    Técnica mortal das Tecelãs. Gire a agulha em um turbilhão de Seda ao seu redor, açoitando os inimigos.

Texto e imagens dos arquivos do jogo (versão 30000, lidos em 2026-11-14).

Site de fãs, sem vínculo com a Team Cherry. Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong e seus textos e artes pertencem à Team Cherry.