Ferramentas de Hollow Knight: Silksong: as 64 ferramentas e habilidades
Todas as ferramentas que a Hornet pode equipar, por cor, e suas habilidades, com os usos e a descrição oficial em português.
Ferramentas vermelhas

Mosca Mecânica
4 usos
Mascote mecânico alado que procura inimigos próximos e os ataca.

Roda Mecânica
5 usos
Lâmina circular expansiva alimentada por um motor mecânico.
Propulsiona-se para frente, fatiando os inimigos.

Corta-concha
8 usos
Arma em espiral criada a partir de uma concha-pináculo endurecida.
Se atirada em ângulo, pode ricochetear e atingir presas desprevenidas.

Curvagarra
8 usos
Osso curvado usado por caçadores para abater presas voadoras.

Curvafoice
8 usos
Osso radial usado por caçadores experientes para abater presas perigosas.

Broca do Cavador
9 usos
Ferramenta giratória usada para perfurar osso e rocha.
Conduz o usuário para baixo, enquanto gira a broca com força destrutiva.

Almofapó
6 usos
Bolsa de tecido que contém um pó instável.
Explode ao impacto com inimigos ou quando seu pavio é aceso.

Cerveja de Pulga
3 usos
Bebida revigorante preparada pela Caravana das Pulgas.
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataques.

Placa Ígnea
3 usos
Placa de amolar feita de Gema Ígnea cortada e polida.
Superaquece temporariamente a lâmina da agulha, imbuindo cada golpe com chama e letalidade crescente.

Pinolongo
10 usos
Pino e punho balanceados. Feito para perfurar carapaças rígidas.

Frasco de Agulha
Ferramenta criada para extrair e armazenar fluidos.
Para perfurar o alvo, o Frasco de Agulha deve primeiro ser carregado até a tensão máxima.

Almofapino
4 usos
Bolsa de tecido que contém um material volátil.
Explode ao impacto com inimigos ou quando seu pavio é aceso.

Frasco de Plásmio
3 usos
Frasco em formato de lança contendo Plásmio.
Injetar o líquido permite obter vida além dos seus limites naturais.

Canhão de Rosários
80 usos
Mecanismo adaptado da base de uma máquina de montagem de rosários.
Os rosários devem ser inseridos para recarregar o canhão.

Tiro de Seda
8 usos
Antiga arma das Tecelãs, reparada até sua forma original.
Usa cartuchos de carapaças e a própria Seda do portador para disparar.

Aranhol
5 usos
Ferramenta das Tecelãs, para montar armadilhas. Coloca uma runa de Seda que acende quando inimigos entram em contato.
Usa cartuchos de carapaças e a própria Seda do portador.

Fragmento de Ferrão
6 usos
Armadilha letal formada por lâminas agrupadas.
Quando instalada, a armadilha perfurará os inimigos que entrarem em contato.

Pino Reto
12 usos
Ferramenta leve de arremesso, criada para ataques rápidos.

Tachinhas
5 usos
Pinos curtos criados para serem espalhados pelo chão.
As pontas afiadas vão perfurar qualquer inimigo que pisar nelas.

Pino Tríplice
10 usos
Arma plana e composta, criada para ser arremessada em conjunto.

Anel de Arremesso
10 usos
Arma de arremesso rígida da guerreira Shakra.
Arma de força bruta que ricocheteia entre inimigos e superfícies rígidas.
Orbevolts
5 usos
Orbes transformáveis que contêm eletricidade.
Podem ser atirados como uma boleadeira para causarem uma descarga explosiva ou cravados em uma haste para liberar uma coluna de energia.
Ferramentas azuis

Espelho de Garra
Ferramenta teatral de um inseto vaidoso.
Enquanto vincula, emite um lampejo ofuscante que causa dano a inimigos próximos.

Espelhos de Garra
Ferramentas teatrais duplas de um inseto vaidoso.
Enquanto vincula, emite uma explosão ardente que causa dano a inimigos próximos.

Olho do Druida
Amuleto de proteção formado por Musgogabas.
Quando o portador sofre dano, o amuleto chora um elixir verde que se transformará em Seda.

Olhos do Druida
Amuleto poderoso de proteção formado por muitas Musgogabas.
Quando o portador sofre dano, o amuleto chora um elixir verde que se transformará em Seda.

Ovo de Pulgalia
Ícone da mítica pulga-mãe, passado através de antigas caravanas. Um símbolo de proteção e afinidade.
Reduz o custo de Habilidades de Seda quando a vida está cheia.

Máscara Fraturada
1 usos
Crânio de um antigo inseto, entalhado para proteção. Protege de danos críticos, mas quebra ao impacto.
Se quebrada, a máscara será reparada enquanto descansa em um banco.

Conjunto Injetor
Conjunto de pinos cirúrgicos da Ala Branca. Usados para inserir Seda à força no interior da carapaça de um inseto.
Aumenta a velocidade de vínculo.

Garralonga
Talismã criado a partir da garra de um grande predador.
Aumenta o alcance dos ataques da agulha.

Sino de Magma
Sino de ferro forjado, criado para proteger do calor intenso das Docas Profundas.
Reduz o dano recebido das chamas e do magma.

Cristal da Memória
Pedra refletiva com propriedades mnemônicas.
Ao sofrer dano, uma memória do portador é formada em cristal. A memória se quebrará em lascas afiadas se um inimigo entrar em contato.

Multivinculador
Fuso elaborado e gravado de Tecelã, usado apenas por portadores de Seda.
Estende o ato de vincular, mas aumenta seu efeito curativo.

Emblema de Pino
Emblema da Ordem da Alfinistra, as velhas mestras de lâmina de Fiarlongo.
Reduz o tempo de carregamento do Ataque de Foco.

Bolsa de Pólipo
Bolsa que contém um veneno de ação rápida, obtido do coração de uma flor.
Aplica veneno a ferramentas equipadas.

Sela Rápida
Mecanismo de ajuste feito com junco e osso, para montar em um inseto.
Dobra o número de ferramentas arremessadas.

Vínculo Reserva
1 usos
Artefato ornamental da Cidadela, capaz de conter o equivalente a um Vínculo de Seda. Usado quando a cura é necessária e há escassez de recursos naturais.
O Vínculo Reserva será restaurado ao descansar em um banco.

Bainha Serrilhada
Cinto flexível de dentes serrados de metal que pode ser preso à bainha de um manto.
As lâminas girarão ao agitar o manto, causando dano aos inimigos próximos.

Catassaque
Ferramenta com gancho para recuperar à força os itens de insetos e carcaças.
Arpoe inimigos para roubar rosários e fragmentos de carapaça, enquanto causa dano adicional.

Extensor de Carretel
Ferramenta de armazenamento de Seda da Cidadela, criada a partir de um artefato das Tecelãs.
Permite o armazenamento de Seda adicional, além das próprias habilidades naturais.

Filamento Voltaico
Órgão carregado de um Voltvyrm derrotado.
Pode ser enrolado ao redor de fios, imbuindo Habilidades de Seda com carga elétrica.

Sino Protetor
Sino sagrado que tem inscrito um hino de proteção.
Protege o portador enquanto cuida de suas feridas.

Teceleve
Aparato brilhante fabricado por Tecelãs. Seu núcleo emite um brilho suave.
Aumenta a velocidade de regeneração de Seda.

Lanterna de Lumefogo
Lanterna de ferro quebrada, que contém lumefogo fumegante.
Lumes serão gerados da lanterna e queimarão inimigos, ao custo de Seda.

Guirlanda de Pureza
Cinta frágil feita de junco e folha, feita para repelir Larvas-do-Lodo.
Se quebrada, a guirlanda será reparada enquanto descansa em um banco.
Ferramentas amarelas

Empunhadura de Subida
Pitão dourado que permite se manter no lugar enquanto sobe em uma parede.

Bracelete Farpado
Bracelete perigoso usado por aqueles que acreditam que não foram punidos o suficiente.
Aumenta o dano recebido, mas também aumenta o dano causado pela agulha.

Bússola
Dispositivo complexo de rastreamento. esculpido em uma carapaça.
Quando equipado, mostrará a localização do portador em seu mapa.

Bolsa do Inseto Morto
Bolsa descartada de um peregrino abatido.
Permite que o portador mantenha alguns rosários ao ser derrotado.

Broche de Magnetita
Pedra sagrada com uma prece gravada para rosários.
As contas soltas serão atraídas em direção ao portador.

Dados de Magnetita
Brinquedos entalhados de material magnético.
Usados em jogos simples; acredita-se que trazem sorte ao portador.

Braçaranha
Espinha artificial presa firmemente ao redor da carapaça.
Aumenta a flexibilidade inata do portador, permitindo uma fuga rápida.

Mochila de Carapaça
Bolsa de acesso rápido, feita com uma velha carapaça.
Aumenta a quantidade de ferramentas fabricadas.

Tornozeleiras Sedavelozes
Tornozeleiras experimentais fabricadas por Tecelãs.
Usam a própria Seda do portador para aumentar a velocidade de corrida.

Cordões de Aranha
Dispositivo sofisticado de Tecelã. Ressoa com a música tocada para amplificar e aprimorar uma performance.
Expande e fortalece os efeitos do Agulino.

Marca do Ladrão
Símbolo usado para se identificar entre seus companheiros ladrões.
Ganha rosários extras de inimigos derrotados, mas perde alguns rosários ao sofrer dano.

Cinto Pesado
Cinta pesada preferida por aqueles com um passo instável.
O portador recuará menos ao atingir os inimigos e não será arremessado tão longe quando sofrer dano.
Habilidades

Ponto Cruz
Técnica defensiva de uma criatura entrelaçada por fios. Vincule Seda ao redor da agulha para desviar ataques inimigos e contra-atacar instantaneamente.

Ferrões Pálidos
Técnica extraída da fonte primordial de Seda. Crie garras a partir de fios que perseguem os inimigos.

Fúria de Runas
Técnica esquecida das Tecelãs. Costure runas dilacerantes nos inimigos.

Lança de Seda
Técnica mortal das Tecelãs. Arremesse a agulha com força intensificada pela Seda tensionada.

Turbilhão de Fios
Técnica mortal das Tecelãs. Gire a agulha em um turbilhão de Seda ao seu redor, açoitando os inimigos.

