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Diario de caza de Hollow Knight: Silksong: las 237 entradas con su historia

Las 237 entradas en el orden del juego, cada una con su descripción, las notas que aparecen al completarla y cuántos hay que derrotar.

  1. Germen de vida alado

    1.Germen de vida alado

    Derrota 8

    Saco sin mente lleno de plasmio. Cuando se rompe, el plasmio puede consumirse por sus beneficios temporales para la salud.

    Notas del diario

    Mi coraza única puede resistir las deformaciones más oscuras de esta sustancia, pero incluso yo tengo límites...

  2. Rueda de restos

    2.Rueda de restos

    Derrota 8

    Coraza de un pequeño bicho poseído por restos de seda. La cáscara estira su seda para formar una tosca rueda trituradora.

    Notas del diario

    Seda viva al mando de una coraza muerta... Es una afrenta a la naturaleza, algo demasiado común en Telalejana.

  3. Doncella de garras

    3.Doncella de garras

    Derrota 10

    Marioneta sirvienta de la Ciudadela, suspendida de hilos de seda. Es una forma primitiva de autómata, que requería una gran cantidad de seda para mantener su servicio.

    Notas del diario

    Si se le da la oportunidad, robará seda de cualquier fuente importante, incluso de mi propia coraza.

  4. Aknid

    4.Aknid

    Derrota 15

    Insecto alado que se alimenta de musgo y líquenes en las cuevas del Valle Óseo.

    Notas del diario

    En su estado natural evitaría a los posibles depredadores, pero el Embrujo de Telalejana ahora lo ha vuelto agresivo. Por suerte, sus mandíbulas no son adecuadas para el combate.

  5. Peregrino alado cornudo

    5.Peregrino alado cornudo

    Derrota 15

    Peregrino bajo que embiste contra las amenazas con su largo cuerno.

    Notas del diario

    Bien equipado de nacimiento. En su asalto, se convierte en su propio proyectil.

  6. Escupebilis pantanoso

    6.Escupebilis pantanoso

    Derrota 30

    Alimaña muy común con una probóscide afilada y un vientre lleno de bilis.

    Notas del diario

    Más peligroso en el momento de su muerte explosiva y corrosiva de lo que nunca fue en vida.

  7. Ácaro

    7.Ácaro

    Derrota 30

    Sabandija de rápida propagación, común en los rincones oscuros de Páramo Gris.

    Notas del diario

    Individualmente no son gran cosa, pero su número es sin duda enorme y la mayoría permanecen ocultos.

  8. Hilador

    8.Hilador

    Derrota 15

    Bicho alto encargado de amontonar los restos de seda en preparación para volver a liarlos en carrete. Su afilado rastrillo ahora funciona igual de bien como arma blanca.

    Notas del diario

    La suya parece una tarea triste y agotadora, una servidumbre eterna para una Ciudadela invisible.

  9. Moscardo

    9.Moscardo

    Derrota 4

    Moscatina adulta que ha crecido por la edad y el consumo. Su cuerpo pesado le permite golpear mucho más fuerte que sus compañeras más jóvenes.

    Notas del diario

    La codicia siempre hará que algunos bichos se destaquen de sus congéneres.

  10. Peregrino guía

    10.Peregrino guía

    Derrota 15

    Viejo peregrino que lleva un pesado bastón con una campana de hierro.

    Notas del diario

    La gran campana parece significar que otrora fue líder de una compañía de escalada, aunque el Embrujo ha borrado esa antigua autoridad.

  11. Avispa forestal

    11.Avispa forestal

    Derrota 12

    Insecto puntiagudo y escurridizo que construye una resistente colmena con la corteza seca de Bosque Coraza.

    Notas del diario

    Destruir las colmenas limitará su presencia en el bosque. Útil para mí ahora, mientras lo recorro. Peligroso a largo plazo para el orden del bosque. Incluso una pequeña perturbación puede afectar a su frágil equilibrio.

  12. Reptador encostrado

    12.Reptador encostrado

    Derrota 10

    Insecto escurridizo de coraza blanda encerrado en coral.

    Notas del diario

    Escondidos en la corteza de su torre, estos bichos más pequeños habrían sobrevivido y prosperado.

  13. Driznarga

    13.Driznarga

    Derrota 14

    Driznito macho, grande, feroz y territorial. Arroja su pesada máscara de coral contra los intrusos.

    Notas del diario

    Tiene mucha precisión con su máscara. Su agresividad no perjudica a su puntería.

  14. Alimentador de cucarachas

    14.Alimentador de cucarachas

    Derrota 20

    Alto cucarachero que alimenta a las suciarachas con una dieta de gachas de gusano.

    Notas del diario

    Su alfiler parece diseñado para mantener a raya a las voraces cucarachas y evitar que el cuidador acabe convertido en comida.

  15. Cráneo tirano

    15.Cráneo tirano

    Derrota 1

    Un raro y enorme cráneo escurridizo. Es el depredador más grande de la Médula, y el más temido por su feroz temperamento.

    Notas del diario

    Aunque sin duda feroz, el cráneo que lleva parece sacado de una bestia aún mayor. Si no fuera por los huesos que lo demuestran, me costaría creer que los bichos pudiesen hacerse tan grandes.

  16. Peregrino senderista

    16.Peregrino senderista

    Derrota 10

    Bicho de dura coraza con alfiler de escalada. Su alfiler, que antes era una ayuda, se ha convertido en su arma, aunque el bicho es poco refinado en su uso.

    Notas del diario

    Un bicho antaño frágil, empujado por el retorcido hilo más allá de sus límites mortales.

  17. Imoba

    17.Imoba

    Derrota 4

    Lento bicho errante con una coraza superior pesada. Reacciona poco a las amenazas, incluso a las que podrían costarle la vida.

    Notas del diario

    La pobre criatura ha vivido una vida demasiado tranquila y protegida. No le iría bien en el mundo más allá de sus muros.

  18. Limpiador mecánico

    18.Limpiador mecánico

    Derrota 12

    Autómata que dispara vapor, forjado para limpiar el Núcleo Mecánico y mantenerlo libre de infestación.

    Notas del diario

    Un uso inspirado del vapor. Debo recordar su construcción cuando diseñe futuras herramientas.

  19. Viuda

    19.Viuda

    Derrota 1

    Fanática enloquecida capaz de guiar la seda embrujada de Telalejana mediante la música que toca con ella.

    Notas del diario

    Su cuerpo parecía el de una Tejedora, pero le habían quitado la máscara a la fuerza, y su propia seda estaba inutilizada por pesados alfileres clavados en su espalda.

  20. Kai picagudo

    20.Kai picagudo

    Derrota 10

    Insecto flotante con cuerno en espiral, capaz de defenderse a sí mismo y a sus compañeros.

    Notas del diario

    Un miembro importante de un gran rebaño. Sin su presencia, los depredadores más grandes abocarían con rapidez a la extinción a los Kai.

  21. Portacampanas del Coro

    21.Portacampanas del Coro

    Derrota 25

    Devoto alado de la Ciudadela, portador de campanas doradas.

    Notas del diario

    Telalejana demuestra a menudo la eficacia de las campanas como armas. Antes nunca las había considerado como tales.

  22. Acarotina gigante

    22.Acarotina gigante

    Derrota 6

    Ácaro de gran tamaño de la Ciudadela, envuelto en una vieja cortina.

    Notas del diario

    Pocas criaturas de aquel lugar azotado por la seda encontrarían alimento suficiente para crecer tanto.

  23. Pinchón subterráneo

    23.Pinchón subterráneo

    Derrota 25

    Obrero agotado al borde del colapso. Consumido por el Embrujo, sigue trabajando mucho más allá de sus límites mortales.

    Notas del diario

    Trabajó sin cesar para la Ciudadela, su coraza se curvó y se volvió gris, y ahora la maldición del reino significa que ni siquiera la muerte puede aliviarlo.

  24. Furmo alado

    24.Furmo alado

    Derrota 12

    Bicho peludo bajo una pesada campana. Ha crecido demasiado para excavar, pero al madurar ha desarrollado pequeñas alas.

    Notas del diario

    Enorme y suave, una combinación fantástica arruinada por su agresividad embrujada.

  25. Lengüete

    25.Lengüete

    Derrota 30

    Discípulo del Coro, encargado de mantener su perfecto orden, a punta de alfiler si es necesario.

    Notas del diario

    Tiene una forma muy adecuada para el combate; es ágil y rápido. No es de extrañar que goce de una posición tan elevada entre su culto.

  26. Madremusgo

    26.Madremusgo

    Derrota 3

    Musgomir adulto con un aguijón completamente desarrollado y pellejo endurecido.

    Notas del diario

    La maternidad es un instinto que puede llevar a las criaturas más allá de lo que parecen sus límites naturales. Convierte incluso a las bestias más débiles en enemigos formidables.

  27. Peregrino hipertrofiado

    27.Peregrino hipertrofiado

    Derrota 20

    Peregrino envejecido, cubierto de líquenes y musgo.

    Notas del diario

    El musgo parece crecer incluso dentro de su estómago, que el peregrino escupe a los enemigos en pegotes comprimidos. Una forma de ataque asquerosa.

  28. Cráneo salvaje

    28.Cráneo salvaje

    Derrota 15

    Suave bicho oculto bajo un enorme cráneo astado. Ataca a los intrusos para proteger su territorio y a sus compañeros más pequeños.

    Notas del diario

    O bien su tamaño lo ha vuelto audaz o el Embrujo lo ha privado su sentido de autoconservación.

  29. Fértido

    29.Fértido

    Derrota 25

    Insecto asustadizo de los Campos Lejanos. Sus antenas se asemejan a tallos de hierba y le ayudan a camuflarse.

    Notas del diario

    No tiene medios de defensa. Su única esperanza de supervivencia es que lo confundan con una planta.

  30. Rinoterrestre

    30.Rinoterrestre

    Derrota 2

    Bestia de cuerno largo de las tierras bajas de Telalejana. Se sirve de su cuerno tanto para empalar como para desgarrar el suelo, arrojando nubes de peligrosos escombros.

    Notas del diario

    Ciertas herramientas y habilidades pueden perforar sus defensas. Debería ajustar mi estrategia según sea necesario.

  31. Espinoso mecánico

    31.Espinoso mecánico

    Derrota 10

    Autómata esférico y alado que alberga numerosas y afiladas púas.

    Notas del diario

    No consigo descifrar su función para el Núcleo mayor. ¿Lo construyeron para defenderlo? Si es así, su pasividad parece lejos de ser óptima.

  32. Polilla briznosa Lagnia

    32.Polilla briznosa Lagnia

    Derrota 25

    Bicho raro y más tranquilo de las Aguas Biliares que sobrevive a su peligroso entorno haciéndose pasar por planta.

    Notas del diario

    Es bonita, pero no tan suave como parece en un principio. La planta a la que imita es escamosa y áspera, y el pelaje del insecto comparte una textura similar.

  33. Skrill

    33.Skrill

    Derrota 10

    Reptador común que vive bajo la arena.

    Notas del diario

    Está libre de seda. Conserva su naturaleza. La influencia de la monarca solo ha debido de extenderse por debajo de él.

  34. Reptamusgo

    34.Reptamusgo

    Derrota 25

    Reptante peludo con una serie de púas afiladas a lo largo del lomo.

    Notas del diario

    Si no fuera por las púas, me parecería un bicho atractivo.

  35. Kai

    35.Kai

    Derrota 10

    Flotador rechoncho abundante en un pasado coralino.

    Notas del diario

    Antes pululaban alrededor de su torre, en número inmenso. Presenciar un despliegue de vida tan abundante es una oportunidad singular.

  36. Peregrino saltarín

    36.Peregrino saltarín

    Derrota 35

    Bicho ágil de Telalejana que ha perdido sus funciones superiores por el Embrujo.

    Notas del diario

    Con una coraza más blanda que la mayoría, cuenta con su atletismo para sobrevivir.

  37. Trobbio atormentado

    37.Trobbio atormentado

    Derrota 1

    Actor deprimido, consumido por la melancolía de un mundo que se derrumba.

    Notas del diario

    Eligió abrazar la inminente perdición. Yo no me rendiré con tanta facilidad.

  38. Lavabosa

    38.Lavabosa

    Derrota 12

    Molusco pegajoso que se defiende rociando líquido ardiente desde unos crecimientos que tiene en el lomo.

    Notas del diario

    Lo que en principio parece un mecanismo puramente defensivo, también puede ser necesario para deshacerse del exceso de calor.

  39. Penitente

    39.Penitente

    Derrota 8

    Prisionero humillado que cumple su condena por un pecado cometido en la Ciudadela.

    Notas del diario

    Aquí todos padecen el Embrujo, los carceleros y los encarcelados. ¿Son conscientes de que nunca saldrán de aquí? ¿O de cuánto tiempo llevan ya?

  40. Gromlín

    40.Gromlín

    Derrota 25

    Joven gusano enmascarado que se deleita emboscando a los intrusos en sus túneles.

    Notas del diario

    Un demonio frustrante. Huyen bajo los huesos cada vez que intento abatirlos.

  41. Portallamas

    41.Portallamas

    Derrota 10

    Valiente obrero que transporta un pedernal de llama inestable y lleva una pesada campana para protegerse de una posible ignición.

    Notas del diario

    La suya ha de ser una vida de alto riesgo, seguida de un final corto y abrasador.

  42. Anciano saltahuesos

    42.Anciano saltahuesos

    Derrota 10

    Alta criatura de sentidos agudos. Defiende a la manada con sus poderosas patas y su máscara de punta afilada.

    Notas del diario

    Hay una sorprendente fuerza oculta en sus delgados y elegantes miembros. Sería un placer cabalgar sobre él...

  43. Moscatina

    43.Moscatina

    Derrota 30

    Alimaña errática y voladora que anida en trapos y cortinas.

    Notas del diario

    Es como si la tela hubiera cobrado vida. Su piel combina perfectamente con las telas que infesta.

  44. Obrero mecánico

    44.Obrero mecánico

    Derrota 15

    Autómata volador encargado de reparar y ampliar el Núcleo.

    Notas del diario

    Un adversario más eficaz de lo que cabría suponer. La precariedad de su sinuoso dominio puede convertir en un reto incluso su simple asalto.

  45. Peregrino portacampanas

    45.Peregrino portacampanas

    Derrota 10

    Bicho común que empuña viejas campanas. Lanza las campanas a quien considere aún libre.

    Notas del diario

    En otro tiempo, sus campanas habrían sonado con esperanza y alegría, animando a sus compañeros de escalada. Por desgracia, las campanas se han convertido en meros instrumentos de combate.

  46. Rey de la Corteza Khann

    46.Rey de la Corteza Khann

    Derrota 1

    Curtido señor guerrero de una época pasada, capaz de comandar la corteza de coral a su antojo.

    Notas del diario

    Pese a su severa administración, sus legiones parecían totalmente leales. Para los bichos menos combativos, el suyo habría sido un duro mandato.

  47. Planeabriznas

    47.Planeabriznas

    Derrota 12

    Volador de alas finas que sobrevive en bandadas.

    Notas del diario

    Tan ligero que puede posarse sobre la superficie del agua en calma. Un bicho muy elegante.

  48. Pendragor

    48.Pendragor

    Derrota 10

    Insecto pesado que vive cerca de grandes masas de agua. Es mejor evitar su corpachón.

    Notas del diario

    Cuando no entorpecen mi camino, su simple movimiento me resulta bastante agradable.

  49. Skarr alado

    49.Skarr alado

    Derrota 30

    Veloz depredador que acecha en tejados y salientes, a menudo invocado para ayudar a sus compañeros más grandes.

    Notas del diario

    Serían eficaces compañeros de caza, aunque sospecho que incluso sin el Embrujo su lealtad seguiría siendo siempre hacia su clan.

  50. Subarredor

    50.Subarredor

    Derrota 10

    Utiliza su alfiler de cerdas de acero para quitar el hollín de conductos y tuberías.

    Notas del diario

    Su afilado utensilio de limpieza está tan sucio como el resto del lugar. Solo pone capas de mugre sobre mugre.

  51. Alfilera

    51.Alfilera

    Derrota 1

    Doncella del alfiler de una secta guerrera antaño renombrada. Sobrevivió mucho más que el resto de su orden.

    Notas del diario

    Me gusta. Su voluntad de enseñar y su espíritu aún fuerte a pesar de una larga edad, pasada en soledad... Tiene todo mi respeto.

  52. Peregrino arrastrado

    52.Peregrino arrastrado

    Derrota 35

    Bicho básico de Telalejana que se arrastra por el suelo.

    Notas del diario

    Tras sucumbir al Embrujo de Telalejana, ahora hace poco más que rezar y agredir.

  53. Cragglerín

    53.Cragglerín

    Derrota 3

    Forma inmadura del más formidable Craggler.

    Notas del diario

    Si se les deja crecer, estos jóvenes bichos lucharán entre sí hasta que solo quede uno.

  54. Groal el Grande

    54.Groal el Grande

    Derrota 1

    Jefe y capellán de los estacafines, siempre furiosos contra la Ciudadela que asfixia sus cuevas y los hace sufrir.

    Notas del diario

    Su fuerza estaba muy aumentada por almas robadas. No es el primero que las intenta acaparar o moldear con fines tan violentos.

  55. Escalionte

    55.Escalionte

    Derrota 10

    Guerrero alado muy veloz, capaz de lanzar piñones puntiagudos desde sus extremidades delanteras.

    Notas del diario

    Nació con muchas herramientas que antaño hubiera deseado para mí. Por suerte, he entrenado duro para sobrepasar esos límites.

  56. Tallador de arena

    56.Tallador de arena

    Derrota 40

    Gusano recubierto de coraza que vive bajo charcos de arenas movedizas.

    Notas del diario

    Surge de la arena cuando detecta movimiento y consume cualquier ser o bicho lo bastante descuidado como para caer en sus fauces.

  57. Plásmidas

    57.Plásmidas

    Derrota 6

    Gran gusano muy mutado por el plasmio. La criatura se ha fusionado al techo de su cueva y ya no puede moverse libremente.

    Notas del diario

    En mis cuevas natales, cuando una vez se permitió que floreciera esta sustancia, vi aberraciones similares. Es un portento teñido de intensa repulsión.

  58. Pollenica

    58.Pollenica

    Derrota 10

    Enemigo floral que reacciona instintivamente al movimiento cercano. Escupe bolitas de polen crepitantes que estallan al impactar.

    Notas del diario

    ¡Qué sentidos tan excepcionales tiene! Me detecta con facilidad, incluso sin emitir ningún sonido.

  59. Peregrino codicioso

    59.Peregrino codicioso

    Derrota 2

    Fuerte bicho repleto de rosarios. Si se enfada, usa los cordeles como látigos en un ataque incesante.

    Notas del diario

    ¿Es su riqueza un símbolo de pureza, o de codicia? Seguramente la mayoría vería como pecado acaparar tanto.

  60. Gusasucio

    60.Gusasucio

    Derrota 80

    Larva infantil sin mente, recubierta de espesa baba.

    Notas del diario

    Se aferran con fuerza a las corazas de otros insectos, destruyendo cualquier esperanza de concentración o comodidad.

  61. Moscalcaide

    61.Moscalcaide

    Derrota 8

    Carcelero pesado y peludo encargado de capturar a los pecadores y castigar a los prisioneros.

    Notas del diario

    Repugnante tanto en la forma como en el hedor. No siento ningún remordimiento por abatirlas.

  62. Nyleth

    62.Nyleth

    Derrota 1

    Antiguo corazón de Bosque Coraza, conectado a todos sus seres vivos.

    Notas del diario

    Antaño su presencia habría mantenido el frágil orden de su dominio, permitiendo el paso seguro de los bichos por sus ramas.

  63. Mnemonidón

    63.Mnemonidón

    Derrota 3

    Enorme criatura voladora formada a partir de fragmentos de hielo.

    Notas del diario

    Esta forma más grande soporta tanto peso que apenas puede moverse de su sitio.

  64. Yuma

    64.Yuma

    Derrota 16

    Flotador gelatinoso del coral, de mente sencilla y plácido comportamiento.

    Notas del diario

    Un bicho muy básico. No es una amenaza para mí, ni para nadie.

  65. Voltvyrm

    65.Voltvyrm

    Derrota 1

    Nido enrollado de gusanos cargados. Ataca a los intrusos con rayos de electricidad crepitante.

    Notas del diario

    Apenas un bicho que solo tiene pensamiento básico. Sin embargo, el instinto por sí solo demostró bastar para hacerlo mortífero.

  66. Última garra

    66.Última garra

    Derrota 6

    Antiguo cazador de élite que actuaba como última línea de defensa ante su madre.

    Notas del diario

    Su habilidad lo hizo ser elegido en su día, y puedo ver claramente por qué. Habría vivido y entrenado solo para este deber.

  67. Pulga enorme

    67.Pulga enorme

    Derrota 1

    Bicho de gran tamaño, brevemente consumido por la ira tras su largo tiempo enjaulado.

    Notas del diario

    No habría imaginado que existiera una pulga tan grande y maravillosa. Me complace que entrara en razón antes de que tuviera que asestarle el golpe mortal.

  68. Glum gargante

    68.Glum gargante

    Derrota 4

    Enorme bestia tubular especialmente adaptada para vivir cerca del vacío.

    Notas del diario

    Sorprendentemente, la criatura lleva el líquido negro del vacío en su estómago, rociándolo violentamente si se ve amenazada.

  69. Gran Lengüete

    69.Gran Lengüete

    Derrota 12

    Insecto de alto rango del Coro que porta un arco. Este Lengüete de élite ha sido entrenado y alimentado más que sus congéneres más pequeños.

    Notas del diario

    Lleva un carrete de seda, que usa para atacar. Aunque algo tosca, la suya es una técnica que recuerda mucho a las Tejedoras. Me pregunto quién se la habrá enseñado.

  70. Gran Madre Seda

    70.Gran Madre Seda

    Derrota 1

    Monarca de Telalejana, y fuente primaria de seda.

    Notas del diario

    Corazón del Embrujo, adormecida durante mucho tiempo y desesperada por despertar. Los hilos de este ser superior se han extendido por toda Telalejana, atrapando a sus bichos y llevándolos a la locura y la discordia.

  71. Engendro de las Bóvedas

    71.Engendro de las Bóvedas

    Derrota 20

    Joven acólito criado en las bóvedas más oscuras, destinado a ascender al rango de lector de pergaminos.

    Notas del diario

    Al entrar en sus dominios, he liberado a estos bichos, que ahora infestan bóvedas mayores. Son una molestia, y es culpa mía.

  72. Facia

    72.Facia

    Derrota 25

    Bicho errante disfrazado de flor. Esparce nubes crepitantes de polen ante las amenazas.

    Notas del diario

    Es una criatura muy hermosa. En la corte de mi propio reino habría gustado mucho como mascota ornamental.

  73. Seth

    73.Seth

    Derrota 1

    Eterno defensor del santuario de Bosque Coraza. Su alfiler y su címbalo muestran muchas señales de uso.

    Notas del diario

    Ofreció una advertencia justa y un desafío, un duelo en el sentido más estricto. Admiro su honor y su habilidad.

  74. Kai de púas de acero

    74.Kai de púas de acero

    Derrota 15

    Kai endurecido capaz de extender púas desde el interior de su cuerpo gelatinoso.

    Notas del diario

    En apariencia suave, pero esconde una afilada sorpresa. Cualquier depredador más grande que intentara morderlo aprendería una lección punzante y dolorosa.

  75. Moscabestia salvaje

    75.Moscabestia salvaje

    Derrota 2

    Moscabestia adulta y enfurecida, con un cuerpo pesado y una máscara dura y gruesa.

    Notas del diario

    La civilización se extiende desde la corona de este reino, pero las tierras bajas siguen gobernadas por grandes bestias. Su rugido despierta algo profundo en mí, un instinto primario.

  76. Reptamusgo enorme

    76.Reptamusgo enorme

    Derrota 3

    Reptamusgo de hiperdesarrollo anormal, criado dentro del Memorium de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Tan cerca de una forma perfecta y peluda... Si tan solo hubieran logrado criarlos sin púas.

  77. Vastiguero cornudo

    77.Vastiguero cornudo

    Derrota 10

    Insecto formado a imitación de una rama que nace con afilados cuernos retráctiles en la parte superior de la cabeza.

    Notas del diario

    Su coraza le da la ventaja de la sorpresa, pero también le obliga a adoptar una forma esbelta y quebradiza que no aguanta un ataque fuerte.

  78. Tragacampanas

    78.Tragacampanas

    Derrota 1

    Ciempiés dormido durante mucho tiempo, despertado y enfurecido por el desmoronamiento de Telalejana.

    Notas del diario

    Un monstruo en la forma clásica de los cuentos infantiles. Mi fiera compañera de viaje se encargó de darle muerte tanto como yo.

  79. Los Desentrañados

    79.Los Desentrañados

    Derrota 1

    Voluntad atormentada de innumerables cáscaras manifestada en un pozo de restos de seda.

    Notas del diario

    Las almas de tantos bichos, obsesionadas con la seda, consumidas por ella. Su dolor permanecerá para siempre en ese pozo. Ni siquiera yo poseo la fuerza suficiente para purgarlo.

  80. Musgomir

    80.Musgomir

    Derrota 20

    Pequeña criatura voladora capaz de defenderse con su pequeño aguijón.

    Notas del diario

    Este bicho es blando y torpe, pero para su fortuna sus cuevas natales parecen relativamente libres de depredadores eficaces. Me pregunto por qué será.

  81. Karmelita, la Cantante Skarr

    81.Karmelita, la Cantante Skarr

    Derrota 1

    Reina de la canción de los Skarr y su guerrera de más talento.

    Notas del diario

    Esta elegante regente antaño poseía una habilidad que rivalizaba con la mía. En el apogeo de su juventud, su voz unía a todos los Skarr a su servicio.

  82. Apisonador

    82.Apisonador

    Derrota 8

    Rodillo gigante de las tierras bajas. Aplasta con su corpachón a las criaturas más pequeñas.

    Notas del diario

    Su gran tamaño es un arma eficaz. Lo malo es que necesita mucho sustento. Esta criatura se pasa casi todo el tiempo comiendo. Una vida aceptable para algunos.

  83. Gran moscarola

    83.Gran moscarola

    Derrota 2

    Moscarola mayor, coronada con un enorme cuerno de coral. Tras encontrar pareja, rara vez se separan.

    Notas del diario

    Aparearse es un instinto básico, al que algunos bichos se entregan con entusiasmo. Una vez también quise gozar de una unión similar, pero mi esperanza de vida supera en mucho a la de mis parejas.

  84. Zango plasmificado

    84.Zango plasmificado

    Derrota 1

    Cáscara del ayudante de un alquimista al que el plasmio ha otorgado una vida falsa.

    Notas del diario

    Sembró cruelmente estas cuevas con esa sustancia maldita... Su destino final parece una justa recompensa por esos esfuerzos, aunque siento cierta simpatía. Es un poder tentador.

  85. Lavalarga

    85.Lavalarga

    Derrota 8

    Molusco adulto capaz de liberar un torrente de líquido ardiente por el lomo.

    Notas del diario

    Que sea capaz de sobrevivir almacenando tanto líquido ardiente en su interior... Antes lo habría creído imposible, pero Telalejana alberga muchas maravillas.

  86. Pedernajo

    86.Pedernajo

    Derrota 3

    Escarabajo raramente visto que pasa la mayor parte de su vida anidado en medio de huesos y rocas.

    Notas del diario

    Su coraza está cubierta de chispeantes pedergemas y sus excreciones tienen propiedades explosivas similares.

  87. Reptador mecánico

    87.Reptador mecánico

    Derrota 15

    Autómata construido en forma de bicho reptador. Tiene alfileres retráctiles en la espalda, destinados a cortar cualquier obstrucción de los cilindros de canto.

    Notas del diario

    Su forma se basa sin duda en los bichos que hay fuera de la Ciudadela. En mis obras de artesanía, yo también a menudo me inspiro en la naturaleza.

  88. Servidor Boran

    88.Servidor Boran

    Derrota 5

    Constructo averiado, obra de Tejedoras del pasado, capaz de disparar un haz concentrado de luz de seda para tallar salas y cámaras a través del hielo y el hueso.

    Notas del diario

    El tiempo y la intemperie han deteriorado mucho a este servidor. Sus acciones se han vuelto erráticas. Parece que ya no es capaz de distinguir a amigos de enemigos.

  89. Skarr batidor

    89.Skarr batidor

    Derrota 20

    Joven cazador hormiga que blande hoces talladas a partir de dientes. Suele pedir auxilio si se acerca el peligro.

    Notas del diario

    A pesar de su juventud, es un rival impresionante. Probablemente su tribu lo haya entrenado desde su nacimiento.

  90. Peregrino alado

    90.Peregrino alado

    Derrota 25

    Bicho de cuerno corto que nace con alas poco desarrolladas.

    Notas del diario

    Puede volar, pero por poco. Quizá pueda despegar, pero esas tristes alas nunca lo llevarán muy lejos.

  91. Cuervón

    91.Cuervón

    Derrota 25

    Carroñero chillón que anida en lo alto de las cavernas y se alimenta de los peregrinos que pasan.

    Notas del diario

    Un bicho cualquiera podría sucumbir fácilmente ante esta amenaza que ataca desde arriba. Lo más peligroso es que rara vez atacan solos.

  92. Ácaro volador

    92.Ácaro volador

    Derrota 25

    Alimaña aérea, menos común que sus equivalentes terrestres. Si se le molesta, ataca con sus afilados colmillos.

    Notas del diario

    En mi tierra natal había bichos similares que roían los suministros de alimentos no vigilados. En mi infancia los cazaba, para entrenarme y poner a prueba mis habilidades.

  93. Ácaro explosivo

    93.Ácaro explosivo

    Derrota 20

    Insecto reptante con un saco de bilis chisporroteante en el abdomen.

    Notas del diario

    La amenaza de su trasero explosivo es un eficaz elemento disuasorio para los depredadores, pero la menor sacudida o caída puede provocar su final prematuro.

  94. Fragmentardo

    94.Fragmentardo

    Derrota 3

    Astuto emboscador que se hace pasar por un fósil.

    Notas del diario

    Cuando se estimula, el bicho estampa su coraza de acero contra paredes, suelos y enemigos.

  95. Cáscara de restos

    95.Cáscara de restos

    Derrota 8

    Restos de un bicho de la Ciudadela poseído por restos de seda. La cáscara azota salvajemente con los múltiples alfileres atrapados dentro de su hilo.

    Notas del diario

    Hay una vieja angustia vinculada a estos hilos, resultado de innumerables procedimientos crueles.

  96. Kakri

    96.Kakri

    Derrota 10

    Exploradores ágiles y alados, a menudo emparejados con sus hermanos más pesados.

    Notas del diario

    Su técnica se parece a la mía, lo que favorece los golpes súbitos y los movimientos rápidos. ¿Quizá antaño fue un cazador?

  97. Bicho ardiente

    97.Bicho ardiente

    Derrota 8

    Insecto de muchas patas con una obsesión fanática por las llamas.

    Notas del diario

    De algún modo, aprendieron a dominar a los abrasadores fatuos que comparten su espesura. Pueden invocarlos y darles órdenes a voluntad.

  98. Kindanir

    98.Kindanir

    Derrota 10

    Vástago de Verdania, capaz de luchar a pesar de su corta edad.

    Notas del diario

    Fieros y veloces, defienden sus tierras desde el momento en que nacen. Son criaturas que inspiran orgullo.

  99. Fatuo

    99.Fatuo

    Derrota 15

    Hada de corta vida nacida de una llama parpadeante.

    Notas del diario

    Vive solo un luminoso instante... ¿Qué se sentirá? ¿Gloria, o solo desesperación? ¿O podría ser ambas cosas, mezcladas a partes iguales?

  100. Carcasa alada

    100.Carcasa alada

    Derrota 10

    Falsa mosca con una coraza grabada con runas. En su interior hay una torturada mezcla de alma y vacío.

    Notas del diario

    Un burdo constructo del dominio caído de mi padre. Solo un necio cree que el vacío puede ser moldeado para hacer su voluntad.

  101. Enviado

    101.Enviado

    Derrota 20

    Guía y a menudo líder del Coro de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Bichos así cruzaron las cuevas para traerme a Telalejana. Abatí a muchos antes de mi captura. Por aquel entonces los había creído avispados y astutos. Ahora puedo ver la singular voluntad que los embruja a todos.

  102. Cráneo alado

    102.Cráneo alado

    Derrota 15

    Pariente aéreo del cráneo escurridizo que solo se encuentra en las cuevas más profundas y calientes de la Médula.

    Notas del diario

    Criaturas tan débiles solo pueden sobrevivir gracias a la escasez de depredadores en estas cavernas sobrecalentadas.

  103. Servidor Ignim

    103.Servidor Ignim

    Derrota 8

    Pequeño constructo obra de Tejedoras del pasado que cobra vida gracias a las runas de seda enhebradas en su interior.

    Notas del diario

    Aunque las Tejedoras hace tiempo que dejaron Telalejana, este sirviente sigue cumpliendo su función.

  104. Yago

    104.Yago

    Derrota 12

    Atacante aéreo de máscara ancha, entrenado para actuar como apoyo de sus hermanos terrestres mientras permanece a distancia.

    Notas del diario

    No es una fuerza de primera línea, pero en mi asalto a su torre, todos emergen contra mí.

  105. Acarotina

    105.Acarotina

    Derrota 20

    Reptador cubierto de tela con extremidades anteriores afiladas. Vive y se cría en lugares oscuros.

    Notas del diario

    Las estructuras de Telalejana parecen casi construidas para ellos; las interminables esquinas y grietas son perfectas para que los ácaros escarben y aniden.

  106. Repicador mecánico

    106.Repicador mecánico

    Derrota 1

    Raro autómata destinado a tañer campanas y címbalos en las profundidades del Núcleo.

    Notas del diario

    Aún no he visto la campana para la que está diseñado este autómata, ni deseo oírla nunca. Un clamor así sería sin duda desagradable de experimentar.

  107. Karaka

    107.Karaka

    Derrota 10

    Firme y hábil bicho de hoja de una tierra antaño floreciente perdida en el tiempo.

    Notas del diario

    Es el miembro principal de una poderosa orden, entrenada sin miedo y leal. El suyo era un reino de guerreros, uno construido sobre sus hojas.

  108. Pastor de cucarachas

    108.Pastor de cucarachas

    Derrota 10

    Cucarachero viejo y canoso, lastrado con una lazada de cadena pesada.

    Notas del diario

    Aunque su mente se ha perdido en gran parte, no ha olvidado su habilidad con la cadena. ¿Acaso el Embrujo ata eternamente a un bicho a la tarea que desempeñaba antes?

  109. Atrapacucarachas

    109.Atrapacucarachas

    Derrota 20

    Bicho bajito y ágil que utiliza bolas de púas para mantener a las bestias en sus rediles.

    Notas del diario

    Su arma arrojadiza es muy eficaz y adecuada para las anchas cavernas en las que habitan. Estos astutos bichitos deben de tener buena garra para la artesanía.

  110. Transportista mecánico

    110.Transportista mecánico

    Derrota 12

    Pequeño autómata con coraza blindada, destinado a transportar cargas de peligroso pedernal de llama.

    Notas del diario

    Nacido y construido solo para trabajar hasta que el tiempo endurezca sus miembros. Tal vez sea misericordia que este constructo no sepa nada de la libertad de la que carece.

  111. Garmond perdido

    111.Garmond perdido

    Derrota 1

    Viejo caballero consumido por el hilo negro.

    Notas del diario

    Un destino trágico para un bicho antaño honorable. Esos hilos impregnados de vacío... Su fuerza física no es nada en comparación con la corrupción que causan en el alma.

  112. Penitente enclenque

    112.Penitente enclenque

    Derrota 6

    Pequeño bicho encadenado y encapuchado por algún pecado cometido en la Ciudadela.

    Notas del diario

    Su gruesa mortaja les priva de la visión, pero no parece importarles. No se preocupan por su propia seguridad, solo desean cargar contra los que consideran pecadores.

  113. Estacafín trampero

    113.Estacafín trampero

    Derrota 12

    Bicho trampero que lleva una bolsa de largas y afiladas estacas.

    Notas del diario

    Las innumerables trampas que ya ha tendido por todas sus cuevas son más molestas que el propio bicho.

  114. Caránido feroz

    114.Caránido feroz

    Derrota 15

    Bicho alado y agresivo de las tierras bajas. Cuando se enoja, golpea rápidamente con su afilada cola.

    Notas del diario

    Sus alas son bastante pequeñas en comparación con su tamaño. Quizás utiliza el aire cálido de estas tierras ardientes para mantenerse en el aire. Ingenioso, de ser así.

  115. Peregrino portacampanas alado

    115.Peregrino portacampanas alado

    Derrota 10

    Peregrino dotado de grandes alas que porta campanas de hierro.

    Notas del diario

    En terrenos irregulares, su combinación de vuelo y alcance puede ser un reto, incluso para mí.

  116. Escupebilis

    116.Escupebilis

    Derrota 20

    Alimaña flotante con una probóscide hueca capaz de escupir montones de bilis chisporroteante.

    Notas del diario

    Para subsistir en el agua enfermiza de este fétido entorno, escupe los elementos más tóxicos. Con el paso de las generaciones, esta antigua técnica de supervivencia se ha convertido en una eficaz herramienta de caza.

  117. Bailarines Mecánicos

    117.Bailarines Mecánicos

    Derrota 1

    Autómatas de construcción impecable que dan la bienvenida a los visitantes a su cámara con una danza mortal.

    Notas del diario

    ¿Dos bichos mecánicos y, sin embargo, una sola alma? Una triste, si bien magistral imitación de la vida, imbuida dentro de corazas de hierro.

  118. Bailarines Trifolios

    118.Bailarines Trifolios

    Derrota 1

    Príncipes duales de la antigua Verdania, amados por sus súbditos por su gracia y por el ballet de la muerte que infligían a los forasteros.

    Notas del diario

    Amar a otro tan parecido a uno mismo, ¿es abnegación o vanidad?

  119. Chupaconductos

    119.Chupaconductos

    Derrota 6

    Criatura succionadora que sobrevive gracias al espeso limo que recubre sus cuevas.

    Notas del diario

    Este bicho sin mente parece sentir solo a través de sus zarcillos, pero a pesar de esa simplicidad, sigue representando una seria amenaza.

  120. Fértido alado

    120.Fértido alado

    Derrota 20

    Insecto dócil cuyas alas imitan las hierbas de los Campos Lejanos. Un bocado común para los depredadores más grandes.

    Notas del diario

    Cuando se posa, pasa convincentemente por planta. En vuelo, su cuerpo bulboso arruina rápidamente el engaño.

  121. Cirujano

    121.Cirujano

    Derrota 3

    Cruel doctor del Ala Blanca, responsable de las operaciones y modificaciones de los bichos de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Sus operaciones con la seda pueden haber sostenido la vida dentro de la Ciudadela, pero sin saberlo regaló todas las mentes a la monarca.

  122. Lanzador subterráneo

    122.Lanzador subterráneo

    Derrota 25

    Bicho agotado, enfermo por la polución de los Talleres Inferiores. Los llalfileres de este obrero, antaño herramientas de reparación, sirven ahora como proyectiles giratorios.

    Notas del diario

    El coste de tanta grandeza... ¿He escudriñado lo bastante los cimientos de mi propio reino?

  123. Caránido

    123.Caránido

    Derrota 25

    Bicho alado común de las tierras bajas. Generalmente dócil, pero atacará si se siente amenazado.

    Notas del diario

    Su forma redondeada y regordeta es ideal para la práctica de tiro. Me cuesta resistirme a probar mi puntería con ellos...

  124. Cabezacuerno del Coro

    124.Cabezacuerno del Coro

    Derrota 15

    Antiguo peregrino adulto al servicio de la Ciudadela.

    Notas del diario

    ¿Creció gracias a los excesos de la Ciudadela, o fue su formidable tamaño la razón por la que sobrevivió hasta llegar a este lugar?

  125. Volteabriznas

    125.Volteabriznas

    Derrota 10

    Insecto puntiagudo que se hace pasar por vegetal.

    Notas del diario

    Sencillo. Grácil. Otro buen bicho de estas tierras echado a perder para siempre.

  126. Lugoli, chef caída en desgracia

    126.Lugoli, chef caída en desgracia

    Derrota 1

    Una antaño celebrada chef, exiliada de la Ciudadela por reiterados delitos culinarios.

    Notas del diario

    De vuelta a sus cuevas natales, esta chef siguió ideando manjares demasiado repulsivos para cualquier bicho aún cuerdo.

  127. Defensor mecánico

    127.Defensor mecánico

    Derrota 8

    Constructo mecánico diseñado para la protección del Núcleo. Lleva un escudo y un punzón, y posee un conocimiento letal de su uso.

    Notas del diario

    Pese a carecer de una verdadera mente, lucha con eficacia, ajustando su estrategia a mis movimientos. ¿Dónde están escritos exactamente sus pensamientos?

  128. Jurado cuervón recio

    128.Jurado cuervón recio

    Derrota 8

    Cuervón anciano de baja estatura que sirve en su corte.

    Notas del diario

    Pretenden acabar con su única posibilidad de supervivencia. Por desgracia, las palabras serían inútiles. Solo tengo mi hoja para ofrecer respuesta.

  129. Ladrón de rosarios

    129.Ladrón de rosarios

    Derrota 4

    Pernicioso saqueador que abunda por toda Telalejana.

    Notas del diario

    Mientras estos molestos bichos campen a sus anchas, ni rosarios ni baratijas están a salvo.

  130. Juez

    130.Juez

    Derrota 15

    Guardián dorado de los Escalones Ajados que lleva un címbalo y un mazo.

    Notas del diario

    Eliminan a cualquier peregrino o transeúnte que consideren impuro a su vista. Las innumerables cáscaras esparcidas por los caminos son prueba de sus contundentes decisiones.

  131. Mosquilla

    131.Mosquilla

    Derrota 20

    Mosca recién eclosionada. Tan joven, esta mosca blanda y ciega es poco más que una molestia.

    Notas del diario

    Cuanto menos se reproduzcan estos grotescos bichos, mejor.

  132. Núfar

    132.Núfar

    Derrota 6

    Planta carnívora con una poderosa mandíbula en forma de nenúfar.

    Notas del diario

    Una sorpresa mordiente en el primer encuentro, aunque fácil de evitar una vez que se la conoce.

  133. Garpiecito

    133.Garpiecito

    Derrota 30

    Excavador ciego que reacciona violentamente al menor sonido.

    Notas del diario

    Un bicho bastante común, aunque no hay que subestimarlo. La agudeza de sus otros sentidos compensa con creces su falta de visión.

  134. Shakra

    134.Shakra

    Derrota 1

    Cartógrafa guerrera de una tribu de la frontera de Telalejana. Sus habilidades de combate se cuentan entre las mejores del reino.

    Notas del diario

    Ha vivido apenas una fracción de mi vida y, sin embargo, sus anillos son temibles. Una de las guerreras de más talento que he conocido y a la que tengo la suerte de llamar amiga.

  135. Reptador sombrío

    135.Reptador sombrío

    Derrota 16

    Gusano con coraza que solo se encuentra en las profundidades más hondas. Parece sobrevivir a pesar de no consumir alimentos ni líquidos.

    Notas del diario

    Una criatura que me es familiar. Sospecho que, por muy lejos que vaya, si desciendo lo suficiente, siempre encontraré de estas.

  136. Aparición

    136.Aparición

    Derrota 10

    Espectro angustiado de hilo persistente. Pese a su naturaleza vaporosa, los golpes fuertes pueden se disipe durante un tiempo.

    Notas del diario

    No es un bicho, sino una proyección de la voluntad de otro creada con humo y seda.

  137. Bestia Campana

    137.Bestia Campana

    Derrota 1

    Bicho enorme y duro que vive y viaja a través de las venas de viejas campanas de Telalejana.

    Notas del diario

    Esta se ha aliado conmigo, ya sea como agradecimiento por haberla salvado o por respeto a alguien a quien juzga como igual. Sea cual sea el motivo, su compañía es bienvenida.

  138. Yumama

    138.Yumama

    Derrota 3

    Flotadora grande y gelatinosa. Ahuyenta las amenazas con su corpachón.

    Notas del diario

    Cuando sucumbe, se divide en muchas formas más pequeñas. Otra criatura notable de esta tierra anterior a la monarca.

  139. Suciacuajo

    139.Suciacuajo

    Derrota 12

    Pariente más joven de la suciaracha, más gusano que bicho.

    Notas del diario

    Estas criaturas parecen haber sido criadas deliberadamente en corrales acuáticos. Si son alimento, su olor sugiere que deben de tener un sabor vil.

  140. Suciaracha

    140.Suciaracha

    Derrota 20

    Bicho de carga hambriento con un apetito insaciable. A pesar de su dura piel y su carne de sabor intenso, a veces se las cría como alimento porque se reproducen con rapidez.

    Notas del diario

    Es una criatura asquerosa. Me pica la coraza con su sola presencia. En los corrales, donde son tan abundantes, estoy siempre en vilo.

  141. Craggler

    141.Craggler

    Derrota 1

    Insecto escurridizo de grueso blindaje que prefiere los lugares altos.

    Notas del diario

    Lleva una gran cantidad de ácido abrasador en un saco estratificado dentro de su coraza. Riega con ácido, que escupe por la boca, a cualquier criatura que vea como alimento.

  142. Skarr acechador

    142.Skarr acechador

    Derrota 15

    Hábil cazador hormiga que porta una hoja y armadura de hueso.

    Notas del diario

    Fieros, fuertes y disciplinados... pero estas cualidades no les protegen del Embrujo. ¿Es tal destino inevitable en estas tierras?

  143. Lace

    143.Lace

    Derrota 2

    Esgrimista maníaca que se deleita en el combate.

    Notas del diario

    Ha nacido enteramente del hilo. Se habrá necesitado mucha seda para mantenerla. Una forma de vida frágil, pero vida al fin y al cabo.

  144. Gurr el Proscrito

    144.Gurr el Proscrito

    Derrota 1

    Skarr enorme, aunque sigiloso. Es un experto trampero y maestro de la maleza.

    Notas del diario

    Sus huellas y trampas... Debería haber sido obvio desde el principio que este viejo cazador iba a por mí. Pero, ¿qué razón lo llevó a ponerse a prueba tan brutalmente? Sospecho que nunca sabré la respuesta.

  145. Mazacote encostrado

    145.Mazacote encostrado

    Derrota 6

    Mazacote de coral con una densa coraza, criado hasta un tamaño inmenso por el Memorium de la Ciudadela.

    Notas del diario

    La naturaleza distorsionada... Este bicho nació pequeño y suave. La Ciudadela lo deformó con la vana esperanza de que fuese sostenible.

  146. Cazadora de los estanques

    146.Cazadora de los estanques

    Derrota 20

    Vieja cazadora del estanque de Bosque Coraza. Lleva un largo alfiler y ha sucumbido al Embrujo.

    Notas del diario

    Antes cazaba solo por comida, ahora lo hace sin pensar y sin parar.

  147. Maestro

    147.Maestro

    Derrota 6

    Comandante del Coro de los Altos Salones, capaz de convocar y comandar moscas mecánicas con un movimiento de su batuta.

    Notas del diario

    Antaño convocaron canciones de sus súbditos. Ahora solo se levantan para ordenar el exterminio de los que no han sido encordados.

  148. Mnemonido

    148.Mnemonido

    Derrota 10

    Criatura voladora formada a partir de fragmentos de hielo. Si se quiebra, se reforma con rapidez.

    Notas del diario

    Los fragmentos de hielo, incluso cuando se destruyen, recuerdan su forma anterior. Es un material extraordinario, y quizás aún más sorprendente porque parece contener vida.

  149. Salvador invocado

    149.Salvador invocado

    Derrota 1

    Masa de máscaras antiguas hinchadas y animadas por un vacío que se retuerce.

    Notas del diario

    Una criatura nacida de la desesperada esperanza de fuerza de un bicho. Pocos poseen la habilidad para invocar al vacío, mas ninguno los medios para domarlo.

  150. Hermana Vastiguera

    150.Hermana Vastiguera

    Derrota 1

    Imponente y vieja insecto que anida en las alturas de Bosque Coraza. Su dominio de las ramas garantizó que ningún peregrino sobreviviera al cruzar su territorio.

    Notas del diario

    Vivió mucho y se alimentó mucho. El bosque será mucho más seguro tras su eliminación.

  151. Anciano del Coro

    151.Anciano del Coro

    Derrota 6

    Antiguo peregrino anciano. Utiliza sus alas para posicionarse sobre las amenazas y aplastarlas.

    Notas del diario

    El tiempo ha hecho más gruesa su coraza, que le sirve bien para aplastar a sus objetivos.

  152. Obrero subterráneo

    152.Obrero subterráneo

    Derrota 15

    Débil obrero de los Talleres Inferiores con un largo llalfiler y una dura coraza.

    Notas del diario

    Con todos los desechos que caen en sus dominios, la rígida coraza de los obreros debe de ser esencial para que tengan alguna esperanza de sobrevivir.

  153. Bestia alada del Páramo

    153.Bestia alada del Páramo

    Derrota 1

    Bestia-ácaro alada, criada en abundancia para dar caza a los obreros que antaño intentaban huir de sus tareas.

    Notas del diario

    Con sus cuidadores muertos desde hace mucho tiempo, este ser merodeaba por las torres del Páramo Gris, dándose un festín tanto con los peregrinos como con los sirvientes.

  154. Pecadora Original

    154.Pecadora Original

    Derrota 1

    Antigua Tejedora condenada por una transgresión perdida en el tiempo.

    Notas del diario

    Su cáscara albergaba un talento magistral: tejer seda en runas ardientes. A lo largo de mi vida, he visto runas tejidas para muchas tareas. ¿Fue ella la primera en perfeccionar tales habilidades?

  155. Nievelín

    155.Nievelín

    Derrota 20

    Suave planeador del Monte Fay. Sus mullidas alas y su capucha le permiten resistir incluso el frío más cortante.

    Notas del diario

    Sería una mascota perfecta, de no ser por las temperaturas bajo cero que requiere.

  156. Saltador del Coro

    156.Saltador del Coro

    Derrota 30

    Bicho ágil, y uno de los pocos y fuertes peregrinos que han llegado a la Ciudadela.

    Notas del diario

    Llegaron a ser uno de los bichos favoritos de Telalejana, y sin embargo sus corazas habrían sido las primeras en caer ante el Embrujo.

  157. Cortador de seda

    157.Cortador de seda

    Derrota 25

    Bicho con tijeras encargado de cortar y enrollar en carretes los restos de seda caídos para devolverlos arriba, a la Ciudadela.

    Notas del diario

    ¿La razón de su cacareante locura ha sido el Embrujo, o se debe a su interminable labor?

  158. Moscarola

    158.Moscarola

    Derrota 8

    Pequeño bicho que fabrica una coraza de coral afilado. Hace girar su coraza a gran velocidad para cortar la corteza y el hueso.

    Notas del diario

    La forma en la que entra y sale rápidamente del suelo tiene un carácter casi juguetón. Una forma divertida y eficaz de emboscar a una presa.

  159. Portalámparas

    159.Portalámparas

    Derrota 20

    Discípulo de las Bóvedas Susurrantes, encargado de navegar por sus oscuros recovecos para recuperar viejos pergaminos.

    Notas del diario

    Un bicho esencial si alguna vez se espera navegar por ese oscuro laberinto de pilas y pergaminos.

  160. Funerario

    160.Funerario

    Derrota 10

    Sirviente alterado del Ala Blanca de la Ciudadela, responsable de la cremación de las cáscaras y del reciclaje de la seda de sus corazas.

    Notas del diario

    Va a ras de suelo, quizá por reverencia a su tarea, pero puede levantarse de repente para atacar. Sus cizallas son un arma mortal con un alcance sorprendente.

  161. Bruto subterráneo

    161.Bruto subterráneo

    Derrota 4

    Pesado obrero de dura coraza, siempre reparando los ruinosos Talleres Inferiores de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Aunque no parece haber rangos en su dominio, este se ha elevado por encima del resto. Un puesto ganado probablemente mediante la intimidación y el matonismo.

  162. Palicierva

    162.Palicierva

    Derrota 1

    Primera trebicierva legendaria de Verdania. Ordena a la hierba y a las hojas que la asistan en su ataque.

    Notas del diario

    Es un mito hecho realidad en la memoria. La criatura parecía completamente integrada con la flora que la rodeaba. ¿Existió alguna vez realmente, tal y como yo la he visto?

  163. Madre Ponedora

    163.Madre Ponedora

    Derrota 1

    Matriarca desequilibrada de la Losa a la que rara vez se ve fuera de su madriguera. Todos los carceleros nacen y se crían de ella.

    Notas del diario

    Tras eliminarla, espero haber acelerado el fin de esa cárcel y su desagradable orden.

  164. Skarr recolector

    164.Skarr recolector

    Derrota 25

    Pequeña hormiga excavadora, sirviente de los Skarr más grandes.

    Notas del diario

    Estos bichos trabajan principalmente como buscadores y forrajeadores para los guerreros de su tribu. Antes evitaban el combate por naturaleza.

  165. Repicador del Coro

    165.Repicador del Coro

    Derrota 3

    Poderoso discípulo de percusión del Coro que empuña un mazo y un carrete de seda para envolver y potenciar sus ataques.

    Notas del diario

    Usa la seda de forma tosca. Consume su escaso suministro solo para aumentar su fuerza.

  166. Grom

    166.Grom

    Derrota 10

    Gusano excavador que utiliza sus numerosos dientes romos para perforar incluso el hueso más duro.

    Notas del diario

    Atraviesa la roca y los huesos sin descanso aparente. ¿Tiene algún destino? ¿O solo cava cada vez más hondo por instinto?

  167. Subfrotador

    167.Subfrotador

    Derrota 20

    Obrero agotado pero dedicado que empuña un tosco cepillo de acero.

    Notas del diario

    Que alguna vez esperara mantener su dominio limpio... Qué empeño más fútil.

  168. Moscaguardia

    168.Moscaguardia

    Derrota 10

    Siervo hambriento de la Losa que porta un alfiler de gancho.

    Notas del diario

    El hedor de estos carceleros abruma mis sentidos. Dudo mucho que alguna vez hayan pensado en bañarse.

  169. Saco lúgubre

    169.Saco lúgubre

    Derrota 15

    Una pequeña criatura vacía, apenas un bicho. Se traga a su presa entera y le sorbe nutrientes hasta que no queda nada.

    Notas del diario

    Es inquietante... Hay algo en su simplicidad. ¿Casi siento miedo?

  170. Aguijonino

    170.Aguijonino

    Derrota 16

    Criatura de vuelo perezoso con una gran máscara de coral y una dura probóscide con la que apuñala a su presa.

    Notas del diario

    Espera pasivamente a que la presa se cruce en su camino. Una técnica de la que no hay por qué mofarse. Lo que sea eficaz, es lo mejor.

  171. Ministro

    171.Ministro

    Derrota 15

    Discípulo dorado del Coro y sirviente directo de los Directores de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Estos bichos son de una letalidad inesperada. Sus cuerpos no se diseñaron para el combate. El Embrujo ha alterado su naturaleza drásticamente.

  172. Cuervón recio

    172.Cuervón recio

    Derrota 15

    Cuervón adulto que lleva varios alfileres cortos.

    Notas del diario

    Un tanto cobarde. Intenta mantenerse a distancia para arrojar sus afiladas armas. Lo mejor es lanzarse hacia él y golpear rápido.

  173. Balanok

    173.Balanok

    Derrota 8

    Crecimiento dientudo que vive en los techos de las cuevas. Envuelve a los bichos con su larga lengua y los arrastra hacia arriba para consumirlos.

    Notas del diario

    Esconde su lengua entre frondas muy parecidas... Sus artimañas tienen un estilo impresionante.

  174. Lavácaro

    174.Lavácaro

    Derrota 10

    Ácaro óseo volador que vive cerca de la lava. Escupe brea abrasadora contra su presa.

    Notas del diario

    Su pegajosa saliva sería, sin duda, un útil material de fabricación si se moldeara cuando está fresca. Por desgracia, no puedo pararme a experimentar.

  175. Hermanos mayores Signis y Gron

    175.Hermanos mayores Signis y Gron

    Derrota 1

    Supervisores mayores de Muelles Profundos, responsables de la supervisión y el castigo de los obreros menores.

    Notas del diario

    Aunque han sucumbido a la locura del Embrujo, siguen comandando la interminable excavación de sus cuevas.

  176. Peregrino mazacote

    176.Peregrino mazacote

    Derrota 10

    Robusto bicho que ha sucumbido al Embrujo. Rueda contra las amenazas con abandono.

    Notas del diario

    Un raro bicho de estas tierras enfermas. Las corazas de la mayoría de los peregrinos parecen pequeñas en comparación. ¿Qué alimento descubrirían para crecer tanto?

  177. Servidor de cucarachas

    177.Servidor de cucarachas

    Derrota 10

    Brutal cocinero responsable de cortar la carne de suciaracha en porciones comestibles.

    Notas del diario

    ¿Podría llamarse habilidad a lo que hace? No veo más que una cruda manipulación de la carne. Me pregunto si era diferente antes de que el Embrujo se apoderara de su mente.

  178. Última Jueza

    178.Última Jueza

    Derrota 1

    Árbitra final de los Escalones Ajados, encargada de garantizar que solo los impecables crucen la Gran Puerta.

    Notas del diario

    La enorme Jueza probablemente se mantuvo en pie a través de incontables generaciones, nunca derrotada, nunca vacilando en su cargo.

  179. Patinador de estanque

    179.Patinador de estanque

    Derrota 15

    Insecto de dura coraza, común en la superficie del estanque de Bosque Coraza. Antaño era un alimento básico para los peregrinos de paso.

    Notas del diario

    Su forma de patinar por la superficie del agua es muy elegante. ¿Quizá sea una habilidad que se pueda aprender? Cuando el tiempo me lo permita, debería intentarlo.

  180. Furmo coralífero

    180.Furmo coralífero

    Derrota 15

    Bicho de pelaje oscuro que se protege con una nuez de coral con púas.

    Notas del diario

    Su pelaje es espeso y sedoso. Por desgracia, como ha sucumbido al Embrujo, nunca podré acariciarlo con seguridad.

  181. Memorio

    181.Memorio

    Derrota 2

    Discípulo erudito del Coro encargado de mantener el Memorium de la Ciudadela.

    Notas del diario

    Desde el principio, era una tarea imposible. Aquellas tierras salvajes nunca se podrían replicar en un espacio tan artificial.

  182. Kilik

    182.Kilik

    Derrota 25

    Pequeño y huesudo bicho que prefiere los túneles oscuros. Puede extender su caparazón puntiagudo para protegerse de los depredadores.

    Notas del diario

    Me gustan las trampas sencillas y efectivas como las púas extensibles de este bicho. Un depredador incauto sería atravesado por completo.

  183. Tentáculos del vacío

    183.Tentáculos del vacío

    Derrota 1

    Fragmentos azotadores de pura oscuridad, con forma de tentáculos afilados.

    Notas del diario

    El vacío que lo reclama todo... Su naturaleza se ve claramente en las formas espinosas que elige.

  184. Lace perdida

    184.Lace perdida

    Derrota 1

    Niña hilada de seda, poseída por el vacío.

    Notas del diario

    La recuperaré para aplacar la ira de la madre y salvar este reino. A esta... la oscuridad no la tomará.

  185. Embestidor sombrío

    185.Embestidor sombrío

    Derrota 6

    Gusano voluminoso de las profundidades más hondas. Vive en grietas estrechas y utiliza su pesado cuerpo para golpear.

    Notas del diario

    Estos crecen mucho, pero nunca los he visto comiendo ni durmiendo. Parecen bichos muy simples... pero sospecho que no son realmente nuestros primos.

  186. Cráneo escurridizo

    186.Cráneo escurridizo

    Derrota 35

    Bicho pequeño y suave que utiliza los duros cráneos de la Médula para protegerse y disfrazarse.

    Notas del diario

    En todas partes, las criaturas encuentran formas nuevas y sorprendentes de disfrazarse. Siempre hay que tener cuidado.

  187. Segundo Centinela

    187.Segundo Centinela

    Derrota 1

    Caballero mecánico de Telalejana, antaño protector de sus peregrinos y maestro de la hoja de tijera.

    Notas del diario

    El talento y la inteligencia de este constructo es superior a los de otros que he visto. Parece menos una herramienta para servir que un intento de imitar a la vida misma.

  188. Cuarto Coro

    188.Cuarto Coro

    Derrota 1

    Imponente autómata de hierro, impulsado por un rotor y un engranaje.

    Notas del diario

    Construir un artefacto tan grande y a la vez tan ágil es un logro aterrador de Telalejana.

  189. Trebicierva

    189.Trebicierva

    Derrota 10

    Plácida criatura oriunda de Verdania. Su piel imita la flora de su territorio con exactitud.

    Notas del diario

    Un impresionante acto de mimetismo. Para imitar tan bien la tierra de tréboles que la rodea, debe de haberse alimentado durante incontables generaciones.

  190. Driznito

    190.Driznito

    Derrota 25

    Criatura anidada que fusiona su cara con coral afilado.

    Notas del diario

    Cuando la lanza, es fácil que la trayectoria de rebote de su máscara te pille por sorpresa, especialmente en espacios cerrados.

  191. Jurado cuervón alto

    191.Jurado cuervón alto

    Derrota 10

    Cuervón anciano que sirve en una ceremonia sagrada.

    Notas del diario

    Respondí por curiosidad a su llamada, pero no permitiré que me entretenga mucho tiempo. Debo trabajar rápido para arreglar mi gran error.

  192. Bicho mecánico del Coro

    192.Bicho mecánico del Coro

    Derrota 20

    Bicho forjado de hierro, rotor y engranaje. Este autómata trabaja sin descanso para mantener el Núcleo que lo alberga.

    Notas del diario

    Su núcleo está lleno de finos mecanismos, pero eso por sí solo no debería bastar para producir una imitación tan convincente de la vida. La seda también debe de servir para animarlo, aunque no sé exactamente cómo.

  193. Masa de vacío

    193.Masa de vacío

    Derrota 8

    Denso nudo de cáscaras atadas con fuerza por seda empapada de vacío.

    Notas del diario

    Seda y corazas corruptas. El vacío busca ahora hacerse con la tierra entera. Estas pobres corazas son solo el principio.

  194. Karaka cortezudo

    194.Karaka cortezudo

    Derrota 6

    Anciano hipertrofiado capaz de engendrar burbujas ardientes desde el interior de su coraza recubierta de coral.

    Notas del diario

    La fusión de este bicho con la corteza... Parece intencionada, aunque imagino que no es nada cómoda.

  195. Buzo de las profundidades

    195.Buzo de las profundidades

    Derrota 5

    Bicho equipado con una campana que antaño se encargaba de explotar las profundidades más hondas y traicioneras bajo los muelles.

    Notas del diario

    Sus pesadas campanas los blindan bien contra mis golpes, pero contra el calor agobiante... ¿Ayudan en algo?

  196. Vastiguero cortezoso

    196.Vastiguero cortezoso

    Derrota 10

    Insecto alado con una coraza escamosa que se mimetiza perfectamente con su entorno.

    Notas del diario

    Su asalto... es como el juguete de un joven bicho que se ha vuelto mortífero. ¿Podría yo, con el tiempo, crear una herramienta de hilado similar?

  197. Captador de restos

    197.Captador de restos

    Derrota 20

    Bicho encargado de atrapar los restos de seda que caen de la Ciudadela. Atacará con su bastón si se le provoca.

    Notas del diario

    Estos bichos parecen haber estado trabajando en todo momento. Es un lúgubre e interminable trabajo al servicio de la invisible Ciudadela superior.

  198. Estacafín

    198.Estacafín

    Derrota 15

    Bicho astuto que caza con dardos hechos de estaca y bilis.

    Notas del diario

    Conocen bien sus dominios y acechan en sus caminos y ciénagas, siempre listos para atacar.

  199. Furmo

    199.Furmo

    Derrota 25

    Excavador que anida en las venas campana y busca campanas duras para proteger su blando cuerpo.

    Notas del diario

    Me encantaría acariciar su suave pelaje, pero son demasiado agresivos.

  200. Gahlia

    200.Gahlia

    Derrota 20

    Enemigo floral con un núcleo en forma de máscara. Puede lanzar el núcleo hacia delante para golpear a los bichos incautos.

    Notas del diario

    La máscara falsa por sí sola es lo bastante aterradora como para ahuyentar a las alimañas más pequeñas.

  201. Padre de la Llama

    201.Padre de la Llama

    Derrota 1

    Tótem y dios, construido y venerado por los bichos ardientes.

    Notas del diario

    En el corazón de la pira se alojaban los restos de un bicho avejentado. La estructura sugería que deseaba inmolarse. De ser así, lo ha conseguido.

  202. Portapedernales

    202.Portapedernales

    Derrota 25

    Obrero aéreo que ha sucumbido al Embrujo de Telalejana. Lleva una bolsa con pedernales que arroja a los intrusos.

    Notas del diario

    Ese material incendiario que transportan es una maravilla natural, con muchas aplicaciones potenciales. Es un desperdicio tirármelo así como así cada vez que paso.

  203. Vastiguero

    203.Vastiguero

    Derrota 12

    Insecto que imita a una rama capaz de permanecer inmóvil durante largos periodos de tiempo, pero inesperadamente rápido cuando se le molesta.

    Notas del diario

    Evitar su emboscada es una buena prueba para mis sentidos y mi capacidad de contraataque rápido.

  204. Pinchoso

    204.Pinchoso

    Derrota 15

    Flotador lanzapúas de las tierras bajas.

    Notas del diario

    Su aura espeluznante... y sus púas aceradas estropean la admiración que sentía por su suave plumón.

  205. Guardián de las Bóvedas

    205.Guardián de las Bóvedas

    Derrota 10

    Bicho de casta superior, responsable de dar sermones y dirigir la oración para los que están más allá de los muros de las Bóvedas Susurrantes.

    Notas del diario

    Lo más probable es que su verdadero cometido fuese erradicar y condenar a quienes no fueran considerados lo bastante fervorosos.

  206. Cuervón alto

    206.Cuervón alto

    Derrota 20

    Cuervón adulto con alas harapientas y armado con un alfiler reutilizado.

    Notas del diario

    Mucho más hostil que sus compañeros más jóvenes, pero aparentemente menos propenso a alejarse de su nido.

  207. Lector de pergaminos

    207.Lector de pergaminos

    Derrota 15

    Siervo dorado de las Bóvedas Susurrantes, nacido para leer y recordar los casi interminables pergaminos de oración.

    Notas del diario

    ¿Comprendieron alguna vez de verdad esos pergaminos inescrutables? ¿O no es más que una farsa, un acto interminable para mantener la posición de su orden en la Ciudadela?

  208. Alita

    208.Alita

    Derrota 6

    Cazador saltarín de una época pasada. Es el más rápido de su tribu, muy hábil con las hojas delanteras giratorias.

    Notas del diario

    En las competiciones de velocidad contra fuerza, he visto triunfar más a menudo a los veloces, una lección que he aprendido muy bien.

  209. Jején de Bosque Coraza

    209.Jején de Bosque Coraza

    Derrota 15

    Criatura diminuta y blanda que se protege con los duros y huecos tallos de Bosque Coraza.

    Notas del diario

    Aunque le rompan la piel leñosa, este insensato bicho seguirá intentando atacar.

  210. Telácnida saltadora

    210.Telácnida saltadora

    Derrota 10

    Insecto arácnido que anida dentro de agujeros oscuros en los techos de las cavernas. Se abalanza sobre su presa desde lo alto.

    Notas del diario

    Un cazador astuto aprende a esperar mucho tiempo en emboscada, siempre listo para dar el primer golpe.

  211. Moscasarna

    211.Moscasarna

    Derrota 15

    Joven mosca pegajosa, criada al servicio de la Losa.

    Notas del diario

    Criaturas repugnantes nacidas para la servidumbre. Su difícil situación no me inspira ninguna simpatía.

  212. Telácnida

    212.Telácnida

    Derrota 20

    Pequeño insecto arácnido que se encuentra en muchas grietas y cuevas por toda Telalejana.

    Notas del diario

    Algo en su asalto me recuerda mi propia habilidad, aunque su talento proviene del puro instinto. Mi técnica se ha formado con un duro entrenamiento.

  213. Saltahuesos

    213.Saltahuesos

    Derrota 20

    Criatura herbívora con sentidos agudos que huye ágilmente del peligro.

    Notas del diario

    A pesar del Embrujo de su coraza, no se ha dejado dominar por la agresividad. Su deseo de huir prevalece.

  214. Pelotero

    214.Pelotero

    Derrota 30

    Bicho joven y huesudo que puede enroscar su cuerpo para formar una bola.

    Notas del diario

    Su coraza rugosa y estriada se agarra firmemente a cualquier superficie. Incluso las paredes y los tejados se convierten en vías de paso para estos ágiles bichos.

  215. Skarr con lanza

    215.Skarr con lanza

    Derrota 10

    Cazador hormiga alado que ataca desde el aire con su lanza de hueso.

    Notas del diario

    En mi juventud, envidiaba a todos los bichos con alas. Incluso creía que igual me saldría un par... Pero ya sé que eso no va a suceder. Hay que aceptar las limitaciones del propio cuerpo... Y mejorarlas con herramientas según sea necesario.

  216. Vigilante de la frontera

    216.Vigilante de la frontera

    Derrota 1

    Viejo guerrero que vigila la frontera de sus dominios, endurecido por el tiempo y despertado por la canción.

    Notas del diario

    Permanecieron en vigilia durante mucho tiempo, mucho más allá de la edad de sus hermanos, pero aún así, cuando se les molestaba, blandían su hoja con gran facilidad.

  217. Jurado cuervón

    217.Jurado cuervón

    Derrota 15

    Carroñero chillón teñido de negro de luto por el colapso de su tierra.

    Notas del diario

    Débil, temeroso y consciente del inminente final. Comprendo su desesperación, pero mi muerte no evitará la caída que se avecina.

  218. Skarr guardián

    218.Skarr guardián

    Derrota 2

    Enorme cazador hormiga encargado de proteger los almacenes y pasadizos de su tribu.

    Notas del diario

    Su coraza es perfecta para su cometido; es un guerrero grande como una muralla y un luchador experto. Si espero conseguir sus tesoros, debo dar lo mejor de mí.

  219. Suciarachota

    219.Suciarachota

    Derrota 12

    Vástago obeso de las suciarachas, nacido del humo de los tubos de escape de la Ciudadela. El estómago flácido de esta cucaracha alada está lleno de bilis chisporroteante.

    Notas del diario

    Su forma es absurda... No debería poder sostenerse en el aire. Quizá los gases nocivos de su estómago la hagan más ligera.

  220. Submosca mecánica

    220.Submosca mecánica

    Derrota 25

    Pequeño autómata construido para trabajar, sin quejarse, en el calor abrasador del Caldero de los Talleres Inferiores.

    Notas del diario

    No es de extrañar que hicieran estos constructos. Ningún bicho mortal duraría mucho dentro de ese lugar abrasador. Incluso a mi coraza le cuesta aguanta este calor.

  221. Volador del Coro

    221.Volador del Coro

    Derrota 20

    Bicho aéreo de la Ciudadela, desarmado salvo por su corto cuerno.

    Notas del diario

    Para haber sobrevivido a la escalada de Telalejana, tuvo que haberse aliado con compañeros más fuertes. No puedo imaginar que consiguiera subir solo.

  222. Retorzuelo

    222.Retorzuelo

    Derrota 4

    Joven larva que se retuerce y vive en la oscuridad.

    Notas del diario

    Si se les da la oportunidad, estas criaturas crecerán hasta adoptar una forma más grande y opresiva.

  223. Moscabestia

    223.Moscabestia

    Derrota 30

    Mosca agresiva de las tierras bajas de Telalejana. Embiste a las presas con su máscara de huesoduro.

    Notas del diario

    Bailar alrededor de esta simple criatura, que carga de un lado a otro, es el tipo de juego que disfrutaba cuando era niña. Pero me temo que ahora tengo asuntos más urgentes que atender.

  224. Verdanir

    224.Verdanir

    Derrota 10

    Guerrero veloz con extremidades delanteras afiladas y sentidos agudizados.

    Notas del diario

    Rara vez se relajan, siempre alerta ante posibles peligros, incluso en lo más profundo de su propio territorio. Para derrotarlos, debo concentrarme tanto como ellos.

  225. Fantasma

    225.Fantasma

    Derrota 1

    Criatura lúgubre encargada en solitario de expulsar los desechos asfixiantes de la Ciudadela. Su talento con el alfiler es incomparable.

    Notas del diario

    Aunque la edad la ha vuelto gris, su forma deshilachada sugería un ser creado con seda, uno que preferiría un final decisivo en combate antes que un lento declive.

  226. Karak Gor

    226.Karak Gor

    Derrota 8

    Cargador pesado y de coraza dura que apuesta por el peso y la fuerza.

    Notas del diario

    Mucho más duros por estar emparejados dentro de su incrustado dominio. Para comandarlo así, deben de haber vivido toda su vida dentro de su torre.

  227. Ácaro madre

    227.Ácaro madre

    Derrota 10

    Ácaro hembra envejecido, más grande y fuerte que la mayoría de sus congéneres.

    Notas del diario

    Es corta de vista, pero tiene un agudo olfato. Carga con su gran corpachón contra los olores extraños. Mantener la fiereza hasta una edad tan avanzada es un rasgo admirable.

  228. Pendra

    228.Pendra

    Derrota 10

    Insecto volador que vive junto a aguas estancadas.

    Notas del diario

    Aunque suelen ser pasivos, sus máscaras afiladas pueden causar heridas si se tropieza con ellos por descuido.

  229. Tamizador de rocahumada

    229.Tamizador de rocahumada

    Derrota 10

    Estibador de los Muelles Profundos que porta un címbalo. Tamiza los restos de rocahumada para buscar rastros de minerales más valiosos.

    Notas del diario

    El Embrujo les ha robado una parte importante a estos bichos. Sin embargo, siguen empeñados en su antigua tarea. Hasta que sienten mi presencia, claro...

  230. Corista

    230.Corista

    Derrota 25

    Discípulo del Coro, elevado por encima de los demás peregrinos y obligado a taparse la cara para siempre.

    Notas del diario

    Su uso del alfiler demuestra un duro entrenamiento. Su uso de la seda, desplegada desde un carrete, demuestra una habilidad muy superior a la de los bichos corrientes.

  231. Cepiflito

    231.Cepiflito

    Derrota 15

    Pequeñas y temerosas criaturas que se apiñan en bandadas y huyen al primer indicio de peligro.

    Notas del diario

    Avisan a sus congéneres en cuanto perciben una amenaza. Una cacería con éxito aquí supone permanecer en silencio e indetectable hasta el golpe decisivo.

  232. Plásmido

    232.Plásmido

    Derrota 15

    Gusano joven mutado e infectado por el plasmio. Su nueva forma muestra una potente habilidad regenerativa.

    Notas del diario

    Telalejana pronto conocerá la maldición que supone esta sustancia. Los beneficios que aporta pueden verse superados con rapidez.

  233. Paleador de roca ígnea

    233.Paleador de roca ígnea

    Derrota 25

    Obrero de bajo nivel que ha sucumbido al Embrujo de Telalejana. Continúa su tarea por instinto, aunque de forma mucho más sencilla que antes.

    Notas del diario

    Este reino parece más avanzado en metalistería de lo que lo estuvo nunca el mío, en gran parte debido a la fuente de calor natural de su base. Trabajar en un entorno así es una proeza impresionante.

  234. Padre Cuervón

    234.Padre Cuervón

    Derrota 1

    Señor y juez de los cuervones de Telalejana. Da muerte con su pico de acero a bichos sentenciados.

    Notas del diario

    ¿Reconoció mi papel en el vacío de esta tierra? De ser así, quizá su juicio no fue injusto. No traigo más que destrucción a estos bichos.

  235. Garmond y Zaza

    235.Garmond y Zaza

    Derrota 1

    Un viejo y vigoroso caballero y su noble compañero, que trabajan en equipo para ver sus tierras libres de la locura del Embrujo.

    Notas del diario

    También buscan al espectro en el corazón del Embrujo, aunque me temo que ese enemigo supondría un desafío más allá de sus posibilidades.

  236. Peregrino anciano

    236.Peregrino anciano

    Derrota 5

    Bicho macizo consumido por hilo embrujado. Utiliza su corpachón para aplastar a los otros.

    Notas del diario

    Un bicho que tuvo la suerte de haber podido envejecer. Los caminos de Telalejana acaban con la mayoría mucho antes.

  237. Trobbio

    237.Trobbio

    Derrota 1

    Altanero actor convencido de que solo una actuación deslumbrante puede sacar a Telalejana de la agonía.

    Notas del diario

    Puede que su deseo de salvar a Telalejana fuese genuino, pero parecía bastante satisfecho con que otros murieran en el escenario en pos de su objetivo.

Texto e imágenes de los archivos del juego (versión 30000, leídos el 2026-11-14).

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