Diario de caza de Hollow Knight: Silksong: las 237 entradas con su historia
Las 237 entradas en el orden del juego, cada una con su descripción, las notas que aparecen al completarla y cuántos hay que derrotar.

1.Germen de vida alado
Derrota 8
Saco sin mente lleno de plasmio. Cuando se rompe, el plasmio puede consumirse por sus beneficios temporales para la salud.
Notas del diario
Mi coraza única puede resistir las deformaciones más oscuras de esta sustancia, pero incluso yo tengo límites...

2.Rueda de restos
Derrota 8
Coraza de un pequeño bicho poseído por restos de seda. La cáscara estira su seda para formar una tosca rueda trituradora.
Notas del diario
Seda viva al mando de una coraza muerta... Es una afrenta a la naturaleza, algo demasiado común en Telalejana.

3.Doncella de garras
Derrota 10
Marioneta sirvienta de la Ciudadela, suspendida de hilos de seda. Es una forma primitiva de autómata, que requería una gran cantidad de seda para mantener su servicio.
Notas del diario
Si se le da la oportunidad, robará seda de cualquier fuente importante, incluso de mi propia coraza.

4.Aknid
Derrota 15
Insecto alado que se alimenta de musgo y líquenes en las cuevas del Valle Óseo.
Notas del diario
En su estado natural evitaría a los posibles depredadores, pero el Embrujo de Telalejana ahora lo ha vuelto agresivo. Por suerte, sus mandíbulas no son adecuadas para el combate.

5.Peregrino alado cornudo
Derrota 15
Peregrino bajo que embiste contra las amenazas con su largo cuerno.
Notas del diario
Bien equipado de nacimiento. En su asalto, se convierte en su propio proyectil.

6.Escupebilis pantanoso
Derrota 30
Alimaña muy común con una probóscide afilada y un vientre lleno de bilis.
Notas del diario
Más peligroso en el momento de su muerte explosiva y corrosiva de lo que nunca fue en vida.

7.Ácaro
Derrota 30
Sabandija de rápida propagación, común en los rincones oscuros de Páramo Gris.
Notas del diario
Individualmente no son gran cosa, pero su número es sin duda enorme y la mayoría permanecen ocultos.

8.Hilador
Derrota 15
Bicho alto encargado de amontonar los restos de seda en preparación para volver a liarlos en carrete. Su afilado rastrillo ahora funciona igual de bien como arma blanca.
Notas del diario
La suya parece una tarea triste y agotadora, una servidumbre eterna para una Ciudadela invisible.

9.Moscardo
Derrota 4
Moscatina adulta que ha crecido por la edad y el consumo. Su cuerpo pesado le permite golpear mucho más fuerte que sus compañeras más jóvenes.
Notas del diario
La codicia siempre hará que algunos bichos se destaquen de sus congéneres.

10.Peregrino guía
Derrota 15
Viejo peregrino que lleva un pesado bastón con una campana de hierro.
Notas del diario
La gran campana parece significar que otrora fue líder de una compañía de escalada, aunque el Embrujo ha borrado esa antigua autoridad.

11.Avispa forestal
Derrota 12
Insecto puntiagudo y escurridizo que construye una resistente colmena con la corteza seca de Bosque Coraza.
Notas del diario
Destruir las colmenas limitará su presencia en el bosque. Útil para mí ahora, mientras lo recorro. Peligroso a largo plazo para el orden del bosque. Incluso una pequeña perturbación puede afectar a su frágil equilibrio.

12.Reptador encostrado
Derrota 10
Insecto escurridizo de coraza blanda encerrado en coral.
Notas del diario
Escondidos en la corteza de su torre, estos bichos más pequeños habrían sobrevivido y prosperado.

13.Driznarga
Derrota 14
Driznito macho, grande, feroz y territorial. Arroja su pesada máscara de coral contra los intrusos.
Notas del diario
Tiene mucha precisión con su máscara. Su agresividad no perjudica a su puntería.

14.Alimentador de cucarachas
Derrota 20
Alto cucarachero que alimenta a las suciarachas con una dieta de gachas de gusano.
Notas del diario
Su alfiler parece diseñado para mantener a raya a las voraces cucarachas y evitar que el cuidador acabe convertido en comida.

15.Cráneo tirano
Derrota 1
Un raro y enorme cráneo escurridizo. Es el depredador más grande de la Médula, y el más temido por su feroz temperamento.
Notas del diario
Aunque sin duda feroz, el cráneo que lleva parece sacado de una bestia aún mayor. Si no fuera por los huesos que lo demuestran, me costaría creer que los bichos pudiesen hacerse tan grandes.

16.Peregrino senderista
Derrota 10
Bicho de dura coraza con alfiler de escalada. Su alfiler, que antes era una ayuda, se ha convertido en su arma, aunque el bicho es poco refinado en su uso.
Notas del diario
Un bicho antaño frágil, empujado por el retorcido hilo más allá de sus límites mortales.

17.Imoba
Derrota 4
Lento bicho errante con una coraza superior pesada. Reacciona poco a las amenazas, incluso a las que podrían costarle la vida.
Notas del diario
La pobre criatura ha vivido una vida demasiado tranquila y protegida. No le iría bien en el mundo más allá de sus muros.

18.Limpiador mecánico
Derrota 12
Autómata que dispara vapor, forjado para limpiar el Núcleo Mecánico y mantenerlo libre de infestación.
Notas del diario
Un uso inspirado del vapor. Debo recordar su construcción cuando diseñe futuras herramientas.

19.Viuda
Derrota 1
Fanática enloquecida capaz de guiar la seda embrujada de Telalejana mediante la música que toca con ella.
Notas del diario
Su cuerpo parecía el de una Tejedora, pero le habían quitado la máscara a la fuerza, y su propia seda estaba inutilizada por pesados alfileres clavados en su espalda.

20.Kai picagudo
Derrota 10
Insecto flotante con cuerno en espiral, capaz de defenderse a sí mismo y a sus compañeros.
Notas del diario
Un miembro importante de un gran rebaño. Sin su presencia, los depredadores más grandes abocarían con rapidez a la extinción a los Kai.

21.Portacampanas del Coro
Derrota 25
Devoto alado de la Ciudadela, portador de campanas doradas.
Notas del diario
Telalejana demuestra a menudo la eficacia de las campanas como armas. Antes nunca las había considerado como tales.

22.Acarotina gigante
Derrota 6
Ácaro de gran tamaño de la Ciudadela, envuelto en una vieja cortina.
Notas del diario
Pocas criaturas de aquel lugar azotado por la seda encontrarían alimento suficiente para crecer tanto.

23.Pinchón subterráneo
Derrota 25
Obrero agotado al borde del colapso. Consumido por el Embrujo, sigue trabajando mucho más allá de sus límites mortales.
Notas del diario
Trabajó sin cesar para la Ciudadela, su coraza se curvó y se volvió gris, y ahora la maldición del reino significa que ni siquiera la muerte puede aliviarlo.

24.Furmo alado
Derrota 12
Bicho peludo bajo una pesada campana. Ha crecido demasiado para excavar, pero al madurar ha desarrollado pequeñas alas.
Notas del diario
Enorme y suave, una combinación fantástica arruinada por su agresividad embrujada.

25.Lengüete
Derrota 30
Discípulo del Coro, encargado de mantener su perfecto orden, a punta de alfiler si es necesario.
Notas del diario
Tiene una forma muy adecuada para el combate; es ágil y rápido. No es de extrañar que goce de una posición tan elevada entre su culto.

26.Madremusgo
Derrota 3
Musgomir adulto con un aguijón completamente desarrollado y pellejo endurecido.
Notas del diario
La maternidad es un instinto que puede llevar a las criaturas más allá de lo que parecen sus límites naturales. Convierte incluso a las bestias más débiles en enemigos formidables.

27.Peregrino hipertrofiado
Derrota 20
Peregrino envejecido, cubierto de líquenes y musgo.
Notas del diario
El musgo parece crecer incluso dentro de su estómago, que el peregrino escupe a los enemigos en pegotes comprimidos. Una forma de ataque asquerosa.

28.Cráneo salvaje
Derrota 15
Suave bicho oculto bajo un enorme cráneo astado. Ataca a los intrusos para proteger su territorio y a sus compañeros más pequeños.
Notas del diario
O bien su tamaño lo ha vuelto audaz o el Embrujo lo ha privado su sentido de autoconservación.

29.Fértido
Derrota 25
Insecto asustadizo de los Campos Lejanos. Sus antenas se asemejan a tallos de hierba y le ayudan a camuflarse.
Notas del diario
No tiene medios de defensa. Su única esperanza de supervivencia es que lo confundan con una planta.

30.Rinoterrestre
Derrota 2
Bestia de cuerno largo de las tierras bajas de Telalejana. Se sirve de su cuerno tanto para empalar como para desgarrar el suelo, arrojando nubes de peligrosos escombros.
Notas del diario
Ciertas herramientas y habilidades pueden perforar sus defensas. Debería ajustar mi estrategia según sea necesario.

31.Espinoso mecánico
Derrota 10
Autómata esférico y alado que alberga numerosas y afiladas púas.
Notas del diario
No consigo descifrar su función para el Núcleo mayor. ¿Lo construyeron para defenderlo? Si es así, su pasividad parece lejos de ser óptima.

32.Polilla briznosa Lagnia
Derrota 25
Bicho raro y más tranquilo de las Aguas Biliares que sobrevive a su peligroso entorno haciéndose pasar por planta.
Notas del diario
Es bonita, pero no tan suave como parece en un principio. La planta a la que imita es escamosa y áspera, y el pelaje del insecto comparte una textura similar.

33.Skrill
Derrota 10
Reptador común que vive bajo la arena.
Notas del diario
Está libre de seda. Conserva su naturaleza. La influencia de la monarca solo ha debido de extenderse por debajo de él.

34.Reptamusgo
Derrota 25
Reptante peludo con una serie de púas afiladas a lo largo del lomo.
Notas del diario
Si no fuera por las púas, me parecería un bicho atractivo.

35.Kai
Derrota 10
Flotador rechoncho abundante en un pasado coralino.
Notas del diario
Antes pululaban alrededor de su torre, en número inmenso. Presenciar un despliegue de vida tan abundante es una oportunidad singular.

36.Peregrino saltarín
Derrota 35
Bicho ágil de Telalejana que ha perdido sus funciones superiores por el Embrujo.
Notas del diario
Con una coraza más blanda que la mayoría, cuenta con su atletismo para sobrevivir.

37.Trobbio atormentado
Derrota 1
Actor deprimido, consumido por la melancolía de un mundo que se derrumba.
Notas del diario
Eligió abrazar la inminente perdición. Yo no me rendiré con tanta facilidad.

38.Lavabosa
Derrota 12
Molusco pegajoso que se defiende rociando líquido ardiente desde unos crecimientos que tiene en el lomo.
Notas del diario
Lo que en principio parece un mecanismo puramente defensivo, también puede ser necesario para deshacerse del exceso de calor.

39.Penitente
Derrota 8
Prisionero humillado que cumple su condena por un pecado cometido en la Ciudadela.
Notas del diario
Aquí todos padecen el Embrujo, los carceleros y los encarcelados. ¿Son conscientes de que nunca saldrán de aquí? ¿O de cuánto tiempo llevan ya?

40.Gromlín
Derrota 25
Joven gusano enmascarado que se deleita emboscando a los intrusos en sus túneles.
Notas del diario
Un demonio frustrante. Huyen bajo los huesos cada vez que intento abatirlos.

41.Portallamas
Derrota 10
Valiente obrero que transporta un pedernal de llama inestable y lleva una pesada campana para protegerse de una posible ignición.
Notas del diario
La suya ha de ser una vida de alto riesgo, seguida de un final corto y abrasador.

42.Anciano saltahuesos
Derrota 10
Alta criatura de sentidos agudos. Defiende a la manada con sus poderosas patas y su máscara de punta afilada.
Notas del diario
Hay una sorprendente fuerza oculta en sus delgados y elegantes miembros. Sería un placer cabalgar sobre él...

43.Moscatina
Derrota 30
Alimaña errática y voladora que anida en trapos y cortinas.
Notas del diario
Es como si la tela hubiera cobrado vida. Su piel combina perfectamente con las telas que infesta.

44.Obrero mecánico
Derrota 15
Autómata volador encargado de reparar y ampliar el Núcleo.
Notas del diario
Un adversario más eficaz de lo que cabría suponer. La precariedad de su sinuoso dominio puede convertir en un reto incluso su simple asalto.

45.Peregrino portacampanas
Derrota 10
Bicho común que empuña viejas campanas. Lanza las campanas a quien considere aún libre.
Notas del diario
En otro tiempo, sus campanas habrían sonado con esperanza y alegría, animando a sus compañeros de escalada. Por desgracia, las campanas se han convertido en meros instrumentos de combate.

46.Rey de la Corteza Khann
Derrota 1
Curtido señor guerrero de una época pasada, capaz de comandar la corteza de coral a su antojo.
Notas del diario
Pese a su severa administración, sus legiones parecían totalmente leales. Para los bichos menos combativos, el suyo habría sido un duro mandato.

47.Planeabriznas
Derrota 12
Volador de alas finas que sobrevive en bandadas.
Notas del diario
Tan ligero que puede posarse sobre la superficie del agua en calma. Un bicho muy elegante.

48.Pendragor
Derrota 10
Insecto pesado que vive cerca de grandes masas de agua. Es mejor evitar su corpachón.
Notas del diario
Cuando no entorpecen mi camino, su simple movimiento me resulta bastante agradable.

49.Skarr alado
Derrota 30
Veloz depredador que acecha en tejados y salientes, a menudo invocado para ayudar a sus compañeros más grandes.
Notas del diario
Serían eficaces compañeros de caza, aunque sospecho que incluso sin el Embrujo su lealtad seguiría siendo siempre hacia su clan.

50.Subarredor
Derrota 10
Utiliza su alfiler de cerdas de acero para quitar el hollín de conductos y tuberías.
Notas del diario
Su afilado utensilio de limpieza está tan sucio como el resto del lugar. Solo pone capas de mugre sobre mugre.

51.Alfilera
Derrota 1
Doncella del alfiler de una secta guerrera antaño renombrada. Sobrevivió mucho más que el resto de su orden.
Notas del diario
Me gusta. Su voluntad de enseñar y su espíritu aún fuerte a pesar de una larga edad, pasada en soledad... Tiene todo mi respeto.

52.Peregrino arrastrado
Derrota 35
Bicho básico de Telalejana que se arrastra por el suelo.
Notas del diario
Tras sucumbir al Embrujo de Telalejana, ahora hace poco más que rezar y agredir.

53.Cragglerín
Derrota 3
Forma inmadura del más formidable Craggler.
Notas del diario
Si se les deja crecer, estos jóvenes bichos lucharán entre sí hasta que solo quede uno.

54.Groal el Grande
Derrota 1
Jefe y capellán de los estacafines, siempre furiosos contra la Ciudadela que asfixia sus cuevas y los hace sufrir.
Notas del diario
Su fuerza estaba muy aumentada por almas robadas. No es el primero que las intenta acaparar o moldear con fines tan violentos.

55.Escalionte
Derrota 10
Guerrero alado muy veloz, capaz de lanzar piñones puntiagudos desde sus extremidades delanteras.
Notas del diario
Nació con muchas herramientas que antaño hubiera deseado para mí. Por suerte, he entrenado duro para sobrepasar esos límites.

56.Tallador de arena
Derrota 40
Gusano recubierto de coraza que vive bajo charcos de arenas movedizas.
Notas del diario
Surge de la arena cuando detecta movimiento y consume cualquier ser o bicho lo bastante descuidado como para caer en sus fauces.

57.Plásmidas
Derrota 6
Gran gusano muy mutado por el plasmio. La criatura se ha fusionado al techo de su cueva y ya no puede moverse libremente.
Notas del diario
En mis cuevas natales, cuando una vez se permitió que floreciera esta sustancia, vi aberraciones similares. Es un portento teñido de intensa repulsión.

58.Pollenica
Derrota 10
Enemigo floral que reacciona instintivamente al movimiento cercano. Escupe bolitas de polen crepitantes que estallan al impactar.
Notas del diario
¡Qué sentidos tan excepcionales tiene! Me detecta con facilidad, incluso sin emitir ningún sonido.

59.Peregrino codicioso
Derrota 2
Fuerte bicho repleto de rosarios. Si se enfada, usa los cordeles como látigos en un ataque incesante.
Notas del diario
¿Es su riqueza un símbolo de pureza, o de codicia? Seguramente la mayoría vería como pecado acaparar tanto.

60.Gusasucio
Derrota 80
Larva infantil sin mente, recubierta de espesa baba.
Notas del diario
Se aferran con fuerza a las corazas de otros insectos, destruyendo cualquier esperanza de concentración o comodidad.

61.Moscalcaide
Derrota 8
Carcelero pesado y peludo encargado de capturar a los pecadores y castigar a los prisioneros.
Notas del diario
Repugnante tanto en la forma como en el hedor. No siento ningún remordimiento por abatirlas.

62.Nyleth
Derrota 1
Antiguo corazón de Bosque Coraza, conectado a todos sus seres vivos.
Notas del diario
Antaño su presencia habría mantenido el frágil orden de su dominio, permitiendo el paso seguro de los bichos por sus ramas.

63.Mnemonidón
Derrota 3
Enorme criatura voladora formada a partir de fragmentos de hielo.
Notas del diario
Esta forma más grande soporta tanto peso que apenas puede moverse de su sitio.

64.Yuma
Derrota 16
Flotador gelatinoso del coral, de mente sencilla y plácido comportamiento.
Notas del diario
Un bicho muy básico. No es una amenaza para mí, ni para nadie.

65.Voltvyrm
Derrota 1
Nido enrollado de gusanos cargados. Ataca a los intrusos con rayos de electricidad crepitante.
Notas del diario
Apenas un bicho que solo tiene pensamiento básico. Sin embargo, el instinto por sí solo demostró bastar para hacerlo mortífero.

66.Última garra
Derrota 6
Antiguo cazador de élite que actuaba como última línea de defensa ante su madre.
Notas del diario
Su habilidad lo hizo ser elegido en su día, y puedo ver claramente por qué. Habría vivido y entrenado solo para este deber.

67.Pulga enorme
Derrota 1
Bicho de gran tamaño, brevemente consumido por la ira tras su largo tiempo enjaulado.
Notas del diario
No habría imaginado que existiera una pulga tan grande y maravillosa. Me complace que entrara en razón antes de que tuviera que asestarle el golpe mortal.

68.Glum gargante
Derrota 4
Enorme bestia tubular especialmente adaptada para vivir cerca del vacío.
Notas del diario
Sorprendentemente, la criatura lleva el líquido negro del vacío en su estómago, rociándolo violentamente si se ve amenazada.

69.Gran Lengüete
Derrota 12
Insecto de alto rango del Coro que porta un arco. Este Lengüete de élite ha sido entrenado y alimentado más que sus congéneres más pequeños.
Notas del diario
Lleva un carrete de seda, que usa para atacar. Aunque algo tosca, la suya es una técnica que recuerda mucho a las Tejedoras. Me pregunto quién se la habrá enseñado.

70.Gran Madre Seda
Derrota 1
Monarca de Telalejana, y fuente primaria de seda.
Notas del diario
Corazón del Embrujo, adormecida durante mucho tiempo y desesperada por despertar. Los hilos de este ser superior se han extendido por toda Telalejana, atrapando a sus bichos y llevándolos a la locura y la discordia.

71.Engendro de las Bóvedas
Derrota 20
Joven acólito criado en las bóvedas más oscuras, destinado a ascender al rango de lector de pergaminos.
Notas del diario
Al entrar en sus dominios, he liberado a estos bichos, que ahora infestan bóvedas mayores. Son una molestia, y es culpa mía.

72.Facia
Derrota 25
Bicho errante disfrazado de flor. Esparce nubes crepitantes de polen ante las amenazas.
Notas del diario
Es una criatura muy hermosa. En la corte de mi propio reino habría gustado mucho como mascota ornamental.

73.Seth
Derrota 1
Eterno defensor del santuario de Bosque Coraza. Su alfiler y su címbalo muestran muchas señales de uso.
Notas del diario
Ofreció una advertencia justa y un desafío, un duelo en el sentido más estricto. Admiro su honor y su habilidad.

74.Kai de púas de acero
Derrota 15
Kai endurecido capaz de extender púas desde el interior de su cuerpo gelatinoso.
Notas del diario
En apariencia suave, pero esconde una afilada sorpresa. Cualquier depredador más grande que intentara morderlo aprendería una lección punzante y dolorosa.

75.Moscabestia salvaje
Derrota 2
Moscabestia adulta y enfurecida, con un cuerpo pesado y una máscara dura y gruesa.
Notas del diario
La civilización se extiende desde la corona de este reino, pero las tierras bajas siguen gobernadas por grandes bestias. Su rugido despierta algo profundo en mí, un instinto primario.

76.Reptamusgo enorme
Derrota 3
Reptamusgo de hiperdesarrollo anormal, criado dentro del Memorium de la Ciudadela.
Notas del diario
Tan cerca de una forma perfecta y peluda... Si tan solo hubieran logrado criarlos sin púas.

77.Vastiguero cornudo
Derrota 10
Insecto formado a imitación de una rama que nace con afilados cuernos retráctiles en la parte superior de la cabeza.
Notas del diario
Su coraza le da la ventaja de la sorpresa, pero también le obliga a adoptar una forma esbelta y quebradiza que no aguanta un ataque fuerte.

78.Tragacampanas
Derrota 1
Ciempiés dormido durante mucho tiempo, despertado y enfurecido por el desmoronamiento de Telalejana.
Notas del diario
Un monstruo en la forma clásica de los cuentos infantiles. Mi fiera compañera de viaje se encargó de darle muerte tanto como yo.

79.Los Desentrañados
Derrota 1
Voluntad atormentada de innumerables cáscaras manifestada en un pozo de restos de seda.
Notas del diario
Las almas de tantos bichos, obsesionadas con la seda, consumidas por ella. Su dolor permanecerá para siempre en ese pozo. Ni siquiera yo poseo la fuerza suficiente para purgarlo.

80.Musgomir
Derrota 20
Pequeña criatura voladora capaz de defenderse con su pequeño aguijón.
Notas del diario
Este bicho es blando y torpe, pero para su fortuna sus cuevas natales parecen relativamente libres de depredadores eficaces. Me pregunto por qué será.

81.Karmelita, la Cantante Skarr
Derrota 1
Reina de la canción de los Skarr y su guerrera de más talento.
Notas del diario
Esta elegante regente antaño poseía una habilidad que rivalizaba con la mía. En el apogeo de su juventud, su voz unía a todos los Skarr a su servicio.

82.Apisonador
Derrota 8
Rodillo gigante de las tierras bajas. Aplasta con su corpachón a las criaturas más pequeñas.
Notas del diario
Su gran tamaño es un arma eficaz. Lo malo es que necesita mucho sustento. Esta criatura se pasa casi todo el tiempo comiendo. Una vida aceptable para algunos.

83.Gran moscarola
Derrota 2
Moscarola mayor, coronada con un enorme cuerno de coral. Tras encontrar pareja, rara vez se separan.
Notas del diario
Aparearse es un instinto básico, al que algunos bichos se entregan con entusiasmo. Una vez también quise gozar de una unión similar, pero mi esperanza de vida supera en mucho a la de mis parejas.

84.Zango plasmificado
Derrota 1
Cáscara del ayudante de un alquimista al que el plasmio ha otorgado una vida falsa.
Notas del diario
Sembró cruelmente estas cuevas con esa sustancia maldita... Su destino final parece una justa recompensa por esos esfuerzos, aunque siento cierta simpatía. Es un poder tentador.

85.Lavalarga
Derrota 8
Molusco adulto capaz de liberar un torrente de líquido ardiente por el lomo.
Notas del diario
Que sea capaz de sobrevivir almacenando tanto líquido ardiente en su interior... Antes lo habría creído imposible, pero Telalejana alberga muchas maravillas.

86.Pedernajo
Derrota 3
Escarabajo raramente visto que pasa la mayor parte de su vida anidado en medio de huesos y rocas.
Notas del diario
Su coraza está cubierta de chispeantes pedergemas y sus excreciones tienen propiedades explosivas similares.

87.Reptador mecánico
Derrota 15
Autómata construido en forma de bicho reptador. Tiene alfileres retráctiles en la espalda, destinados a cortar cualquier obstrucción de los cilindros de canto.
Notas del diario
Su forma se basa sin duda en los bichos que hay fuera de la Ciudadela. En mis obras de artesanía, yo también a menudo me inspiro en la naturaleza.

88.Servidor Boran
Derrota 5
Constructo averiado, obra de Tejedoras del pasado, capaz de disparar un haz concentrado de luz de seda para tallar salas y cámaras a través del hielo y el hueso.
Notas del diario
El tiempo y la intemperie han deteriorado mucho a este servidor. Sus acciones se han vuelto erráticas. Parece que ya no es capaz de distinguir a amigos de enemigos.

89.Skarr batidor
Derrota 20
Joven cazador hormiga que blande hoces talladas a partir de dientes. Suele pedir auxilio si se acerca el peligro.
Notas del diario
A pesar de su juventud, es un rival impresionante. Probablemente su tribu lo haya entrenado desde su nacimiento.

90.Peregrino alado
Derrota 25
Bicho de cuerno corto que nace con alas poco desarrolladas.
Notas del diario
Puede volar, pero por poco. Quizá pueda despegar, pero esas tristes alas nunca lo llevarán muy lejos.

91.Cuervón
Derrota 25
Carroñero chillón que anida en lo alto de las cavernas y se alimenta de los peregrinos que pasan.
Notas del diario
Un bicho cualquiera podría sucumbir fácilmente ante esta amenaza que ataca desde arriba. Lo más peligroso es que rara vez atacan solos.

92.Ácaro volador
Derrota 25
Alimaña aérea, menos común que sus equivalentes terrestres. Si se le molesta, ataca con sus afilados colmillos.
Notas del diario
En mi tierra natal había bichos similares que roían los suministros de alimentos no vigilados. En mi infancia los cazaba, para entrenarme y poner a prueba mis habilidades.

93.Ácaro explosivo
Derrota 20
Insecto reptante con un saco de bilis chisporroteante en el abdomen.
Notas del diario
La amenaza de su trasero explosivo es un eficaz elemento disuasorio para los depredadores, pero la menor sacudida o caída puede provocar su final prematuro.

95.Cáscara de restos
Derrota 8
Restos de un bicho de la Ciudadela poseído por restos de seda. La cáscara azota salvajemente con los múltiples alfileres atrapados dentro de su hilo.
Notas del diario
Hay una vieja angustia vinculada a estos hilos, resultado de innumerables procedimientos crueles.

96.Kakri
Derrota 10
Exploradores ágiles y alados, a menudo emparejados con sus hermanos más pesados.
Notas del diario
Su técnica se parece a la mía, lo que favorece los golpes súbitos y los movimientos rápidos. ¿Quizá antaño fue un cazador?

97.Bicho ardiente
Derrota 8
Insecto de muchas patas con una obsesión fanática por las llamas.
Notas del diario
De algún modo, aprendieron a dominar a los abrasadores fatuos que comparten su espesura. Pueden invocarlos y darles órdenes a voluntad.

98.Kindanir
Derrota 10
Vástago de Verdania, capaz de luchar a pesar de su corta edad.
Notas del diario
Fieros y veloces, defienden sus tierras desde el momento en que nacen. Son criaturas que inspiran orgullo.

99.Fatuo
Derrota 15
Hada de corta vida nacida de una llama parpadeante.
Notas del diario
Vive solo un luminoso instante... ¿Qué se sentirá? ¿Gloria, o solo desesperación? ¿O podría ser ambas cosas, mezcladas a partes iguales?

100.Carcasa alada
Derrota 10
Falsa mosca con una coraza grabada con runas. En su interior hay una torturada mezcla de alma y vacío.
Notas del diario
Un burdo constructo del dominio caído de mi padre. Solo un necio cree que el vacío puede ser moldeado para hacer su voluntad.

101.Enviado
Derrota 20
Guía y a menudo líder del Coro de la Ciudadela.
Notas del diario
Bichos así cruzaron las cuevas para traerme a Telalejana. Abatí a muchos antes de mi captura. Por aquel entonces los había creído avispados y astutos. Ahora puedo ver la singular voluntad que los embruja a todos.

102.Cráneo alado
Derrota 15
Pariente aéreo del cráneo escurridizo que solo se encuentra en las cuevas más profundas y calientes de la Médula.
Notas del diario
Criaturas tan débiles solo pueden sobrevivir gracias a la escasez de depredadores en estas cavernas sobrecalentadas.

103.Servidor Ignim
Derrota 8
Pequeño constructo obra de Tejedoras del pasado que cobra vida gracias a las runas de seda enhebradas en su interior.
Notas del diario
Aunque las Tejedoras hace tiempo que dejaron Telalejana, este sirviente sigue cumpliendo su función.

104.Yago
Derrota 12
Atacante aéreo de máscara ancha, entrenado para actuar como apoyo de sus hermanos terrestres mientras permanece a distancia.
Notas del diario
No es una fuerza de primera línea, pero en mi asalto a su torre, todos emergen contra mí.

105.Acarotina
Derrota 20
Reptador cubierto de tela con extremidades anteriores afiladas. Vive y se cría en lugares oscuros.
Notas del diario
Las estructuras de Telalejana parecen casi construidas para ellos; las interminables esquinas y grietas son perfectas para que los ácaros escarben y aniden.

106.Repicador mecánico
Derrota 1
Raro autómata destinado a tañer campanas y címbalos en las profundidades del Núcleo.
Notas del diario
Aún no he visto la campana para la que está diseñado este autómata, ni deseo oírla nunca. Un clamor así sería sin duda desagradable de experimentar.

107.Karaka
Derrota 10
Firme y hábil bicho de hoja de una tierra antaño floreciente perdida en el tiempo.
Notas del diario
Es el miembro principal de una poderosa orden, entrenada sin miedo y leal. El suyo era un reino de guerreros, uno construido sobre sus hojas.

108.Pastor de cucarachas
Derrota 10
Cucarachero viejo y canoso, lastrado con una lazada de cadena pesada.
Notas del diario
Aunque su mente se ha perdido en gran parte, no ha olvidado su habilidad con la cadena. ¿Acaso el Embrujo ata eternamente a un bicho a la tarea que desempeñaba antes?

109.Atrapacucarachas
Derrota 20
Bicho bajito y ágil que utiliza bolas de púas para mantener a las bestias en sus rediles.
Notas del diario
Su arma arrojadiza es muy eficaz y adecuada para las anchas cavernas en las que habitan. Estos astutos bichitos deben de tener buena garra para la artesanía.

110.Transportista mecánico
Derrota 12
Pequeño autómata con coraza blindada, destinado a transportar cargas de peligroso pedernal de llama.
Notas del diario
Nacido y construido solo para trabajar hasta que el tiempo endurezca sus miembros. Tal vez sea misericordia que este constructo no sepa nada de la libertad de la que carece.

111.Garmond perdido
Derrota 1
Viejo caballero consumido por el hilo negro.
Notas del diario
Un destino trágico para un bicho antaño honorable. Esos hilos impregnados de vacío... Su fuerza física no es nada en comparación con la corrupción que causan en el alma.

112.Penitente enclenque
Derrota 6
Pequeño bicho encadenado y encapuchado por algún pecado cometido en la Ciudadela.
Notas del diario
Su gruesa mortaja les priva de la visión, pero no parece importarles. No se preocupan por su propia seguridad, solo desean cargar contra los que consideran pecadores.

113.Estacafín trampero
Derrota 12
Bicho trampero que lleva una bolsa de largas y afiladas estacas.
Notas del diario
Las innumerables trampas que ya ha tendido por todas sus cuevas son más molestas que el propio bicho.

114.Caránido feroz
Derrota 15
Bicho alado y agresivo de las tierras bajas. Cuando se enoja, golpea rápidamente con su afilada cola.
Notas del diario
Sus alas son bastante pequeñas en comparación con su tamaño. Quizás utiliza el aire cálido de estas tierras ardientes para mantenerse en el aire. Ingenioso, de ser así.

115.Peregrino portacampanas alado
Derrota 10
Peregrino dotado de grandes alas que porta campanas de hierro.
Notas del diario
En terrenos irregulares, su combinación de vuelo y alcance puede ser un reto, incluso para mí.

116.Escupebilis
Derrota 20
Alimaña flotante con una probóscide hueca capaz de escupir montones de bilis chisporroteante.
Notas del diario
Para subsistir en el agua enfermiza de este fétido entorno, escupe los elementos más tóxicos. Con el paso de las generaciones, esta antigua técnica de supervivencia se ha convertido en una eficaz herramienta de caza.

117.Bailarines Mecánicos
Derrota 1
Autómatas de construcción impecable que dan la bienvenida a los visitantes a su cámara con una danza mortal.
Notas del diario
¿Dos bichos mecánicos y, sin embargo, una sola alma? Una triste, si bien magistral imitación de la vida, imbuida dentro de corazas de hierro.

118.Bailarines Trifolios
Derrota 1
Príncipes duales de la antigua Verdania, amados por sus súbditos por su gracia y por el ballet de la muerte que infligían a los forasteros.
Notas del diario
Amar a otro tan parecido a uno mismo, ¿es abnegación o vanidad?

119.Chupaconductos
Derrota 6
Criatura succionadora que sobrevive gracias al espeso limo que recubre sus cuevas.
Notas del diario
Este bicho sin mente parece sentir solo a través de sus zarcillos, pero a pesar de esa simplicidad, sigue representando una seria amenaza.

120.Fértido alado
Derrota 20
Insecto dócil cuyas alas imitan las hierbas de los Campos Lejanos. Un bocado común para los depredadores más grandes.
Notas del diario
Cuando se posa, pasa convincentemente por planta. En vuelo, su cuerpo bulboso arruina rápidamente el engaño.

121.Cirujano
Derrota 3
Cruel doctor del Ala Blanca, responsable de las operaciones y modificaciones de los bichos de la Ciudadela.
Notas del diario
Sus operaciones con la seda pueden haber sostenido la vida dentro de la Ciudadela, pero sin saberlo regaló todas las mentes a la monarca.

122.Lanzador subterráneo
Derrota 25
Bicho agotado, enfermo por la polución de los Talleres Inferiores. Los llalfileres de este obrero, antaño herramientas de reparación, sirven ahora como proyectiles giratorios.
Notas del diario
El coste de tanta grandeza... ¿He escudriñado lo bastante los cimientos de mi propio reino?

123.Caránido
Derrota 25
Bicho alado común de las tierras bajas. Generalmente dócil, pero atacará si se siente amenazado.
Notas del diario
Su forma redondeada y regordeta es ideal para la práctica de tiro. Me cuesta resistirme a probar mi puntería con ellos...

124.Cabezacuerno del Coro
Derrota 15
Antiguo peregrino adulto al servicio de la Ciudadela.
Notas del diario
¿Creció gracias a los excesos de la Ciudadela, o fue su formidable tamaño la razón por la que sobrevivió hasta llegar a este lugar?

125.Volteabriznas
Derrota 10
Insecto puntiagudo que se hace pasar por vegetal.
Notas del diario
Sencillo. Grácil. Otro buen bicho de estas tierras echado a perder para siempre.

126.Lugoli, chef caída en desgracia
Derrota 1
Una antaño celebrada chef, exiliada de la Ciudadela por reiterados delitos culinarios.
Notas del diario
De vuelta a sus cuevas natales, esta chef siguió ideando manjares demasiado repulsivos para cualquier bicho aún cuerdo.

127.Defensor mecánico
Derrota 8
Constructo mecánico diseñado para la protección del Núcleo. Lleva un escudo y un punzón, y posee un conocimiento letal de su uso.
Notas del diario
Pese a carecer de una verdadera mente, lucha con eficacia, ajustando su estrategia a mis movimientos. ¿Dónde están escritos exactamente sus pensamientos?

128.Jurado cuervón recio
Derrota 8
Cuervón anciano de baja estatura que sirve en su corte.
Notas del diario
Pretenden acabar con su única posibilidad de supervivencia. Por desgracia, las palabras serían inútiles. Solo tengo mi hoja para ofrecer respuesta.

129.Ladrón de rosarios
Derrota 4
Pernicioso saqueador que abunda por toda Telalejana.
Notas del diario
Mientras estos molestos bichos campen a sus anchas, ni rosarios ni baratijas están a salvo.

130.Juez
Derrota 15
Guardián dorado de los Escalones Ajados que lleva un címbalo y un mazo.
Notas del diario
Eliminan a cualquier peregrino o transeúnte que consideren impuro a su vista. Las innumerables cáscaras esparcidas por los caminos son prueba de sus contundentes decisiones.

131.Mosquilla
Derrota 20
Mosca recién eclosionada. Tan joven, esta mosca blanda y ciega es poco más que una molestia.
Notas del diario
Cuanto menos se reproduzcan estos grotescos bichos, mejor.

132.Núfar
Derrota 6
Planta carnívora con una poderosa mandíbula en forma de nenúfar.
Notas del diario
Una sorpresa mordiente en el primer encuentro, aunque fácil de evitar una vez que se la conoce.

133.Garpiecito
Derrota 30
Excavador ciego que reacciona violentamente al menor sonido.
Notas del diario
Un bicho bastante común, aunque no hay que subestimarlo. La agudeza de sus otros sentidos compensa con creces su falta de visión.

134.Shakra
Derrota 1
Cartógrafa guerrera de una tribu de la frontera de Telalejana. Sus habilidades de combate se cuentan entre las mejores del reino.
Notas del diario
Ha vivido apenas una fracción de mi vida y, sin embargo, sus anillos son temibles. Una de las guerreras de más talento que he conocido y a la que tengo la suerte de llamar amiga.

135.Reptador sombrío
Derrota 16
Gusano con coraza que solo se encuentra en las profundidades más hondas. Parece sobrevivir a pesar de no consumir alimentos ni líquidos.
Notas del diario
Una criatura que me es familiar. Sospecho que, por muy lejos que vaya, si desciendo lo suficiente, siempre encontraré de estas.

136.Aparición
Derrota 10
Espectro angustiado de hilo persistente. Pese a su naturaleza vaporosa, los golpes fuertes pueden se disipe durante un tiempo.
Notas del diario
No es un bicho, sino una proyección de la voluntad de otro creada con humo y seda.

137.Bestia Campana
Derrota 1
Bicho enorme y duro que vive y viaja a través de las venas de viejas campanas de Telalejana.
Notas del diario
Esta se ha aliado conmigo, ya sea como agradecimiento por haberla salvado o por respeto a alguien a quien juzga como igual. Sea cual sea el motivo, su compañía es bienvenida.

138.Yumama
Derrota 3
Flotadora grande y gelatinosa. Ahuyenta las amenazas con su corpachón.
Notas del diario
Cuando sucumbe, se divide en muchas formas más pequeñas. Otra criatura notable de esta tierra anterior a la monarca.

139.Suciacuajo
Derrota 12
Pariente más joven de la suciaracha, más gusano que bicho.
Notas del diario
Estas criaturas parecen haber sido criadas deliberadamente en corrales acuáticos. Si son alimento, su olor sugiere que deben de tener un sabor vil.

140.Suciaracha
Derrota 20
Bicho de carga hambriento con un apetito insaciable. A pesar de su dura piel y su carne de sabor intenso, a veces se las cría como alimento porque se reproducen con rapidez.
Notas del diario
Es una criatura asquerosa. Me pica la coraza con su sola presencia. En los corrales, donde son tan abundantes, estoy siempre en vilo.

141.Craggler
Derrota 1
Insecto escurridizo de grueso blindaje que prefiere los lugares altos.
Notas del diario
Lleva una gran cantidad de ácido abrasador en un saco estratificado dentro de su coraza. Riega con ácido, que escupe por la boca, a cualquier criatura que vea como alimento.

142.Skarr acechador
Derrota 15
Hábil cazador hormiga que porta una hoja y armadura de hueso.
Notas del diario
Fieros, fuertes y disciplinados... pero estas cualidades no les protegen del Embrujo. ¿Es tal destino inevitable en estas tierras?

143.Lace
Derrota 2
Esgrimista maníaca que se deleita en el combate.
Notas del diario
Ha nacido enteramente del hilo. Se habrá necesitado mucha seda para mantenerla. Una forma de vida frágil, pero vida al fin y al cabo.

144.Gurr el Proscrito
Derrota 1
Skarr enorme, aunque sigiloso. Es un experto trampero y maestro de la maleza.
Notas del diario
Sus huellas y trampas... Debería haber sido obvio desde el principio que este viejo cazador iba a por mí. Pero, ¿qué razón lo llevó a ponerse a prueba tan brutalmente? Sospecho que nunca sabré la respuesta.

145.Mazacote encostrado
Derrota 6
Mazacote de coral con una densa coraza, criado hasta un tamaño inmenso por el Memorium de la Ciudadela.
Notas del diario
La naturaleza distorsionada... Este bicho nació pequeño y suave. La Ciudadela lo deformó con la vana esperanza de que fuese sostenible.

146.Cazadora de los estanques
Derrota 20
Vieja cazadora del estanque de Bosque Coraza. Lleva un largo alfiler y ha sucumbido al Embrujo.
Notas del diario
Antes cazaba solo por comida, ahora lo hace sin pensar y sin parar.

147.Maestro
Derrota 6
Comandante del Coro de los Altos Salones, capaz de convocar y comandar moscas mecánicas con un movimiento de su batuta.
Notas del diario
Antaño convocaron canciones de sus súbditos. Ahora solo se levantan para ordenar el exterminio de los que no han sido encordados.

148.Mnemonido
Derrota 10
Criatura voladora formada a partir de fragmentos de hielo. Si se quiebra, se reforma con rapidez.
Notas del diario
Los fragmentos de hielo, incluso cuando se destruyen, recuerdan su forma anterior. Es un material extraordinario, y quizás aún más sorprendente porque parece contener vida.

149.Salvador invocado
Derrota 1
Masa de máscaras antiguas hinchadas y animadas por un vacío que se retuerce.
Notas del diario
Una criatura nacida de la desesperada esperanza de fuerza de un bicho. Pocos poseen la habilidad para invocar al vacío, mas ninguno los medios para domarlo.

150.Hermana Vastiguera
Derrota 1
Imponente y vieja insecto que anida en las alturas de Bosque Coraza. Su dominio de las ramas garantizó que ningún peregrino sobreviviera al cruzar su territorio.
Notas del diario
Vivió mucho y se alimentó mucho. El bosque será mucho más seguro tras su eliminación.

151.Anciano del Coro
Derrota 6
Antiguo peregrino anciano. Utiliza sus alas para posicionarse sobre las amenazas y aplastarlas.
Notas del diario
El tiempo ha hecho más gruesa su coraza, que le sirve bien para aplastar a sus objetivos.

152.Obrero subterráneo
Derrota 15
Débil obrero de los Talleres Inferiores con un largo llalfiler y una dura coraza.
Notas del diario
Con todos los desechos que caen en sus dominios, la rígida coraza de los obreros debe de ser esencial para que tengan alguna esperanza de sobrevivir.

153.Bestia alada del Páramo
Derrota 1
Bestia-ácaro alada, criada en abundancia para dar caza a los obreros que antaño intentaban huir de sus tareas.
Notas del diario
Con sus cuidadores muertos desde hace mucho tiempo, este ser merodeaba por las torres del Páramo Gris, dándose un festín tanto con los peregrinos como con los sirvientes.

154.Pecadora Original
Derrota 1
Antigua Tejedora condenada por una transgresión perdida en el tiempo.
Notas del diario
Su cáscara albergaba un talento magistral: tejer seda en runas ardientes. A lo largo de mi vida, he visto runas tejidas para muchas tareas. ¿Fue ella la primera en perfeccionar tales habilidades?

155.Nievelín
Derrota 20
Suave planeador del Monte Fay. Sus mullidas alas y su capucha le permiten resistir incluso el frío más cortante.
Notas del diario
Sería una mascota perfecta, de no ser por las temperaturas bajo cero que requiere.

156.Saltador del Coro
Derrota 30
Bicho ágil, y uno de los pocos y fuertes peregrinos que han llegado a la Ciudadela.
Notas del diario
Llegaron a ser uno de los bichos favoritos de Telalejana, y sin embargo sus corazas habrían sido las primeras en caer ante el Embrujo.

157.Cortador de seda
Derrota 25
Bicho con tijeras encargado de cortar y enrollar en carretes los restos de seda caídos para devolverlos arriba, a la Ciudadela.
Notas del diario
¿La razón de su cacareante locura ha sido el Embrujo, o se debe a su interminable labor?

158.Moscarola
Derrota 8
Pequeño bicho que fabrica una coraza de coral afilado. Hace girar su coraza a gran velocidad para cortar la corteza y el hueso.
Notas del diario
La forma en la que entra y sale rápidamente del suelo tiene un carácter casi juguetón. Una forma divertida y eficaz de emboscar a una presa.

159.Portalámparas
Derrota 20
Discípulo de las Bóvedas Susurrantes, encargado de navegar por sus oscuros recovecos para recuperar viejos pergaminos.
Notas del diario
Un bicho esencial si alguna vez se espera navegar por ese oscuro laberinto de pilas y pergaminos.

160.Funerario
Derrota 10
Sirviente alterado del Ala Blanca de la Ciudadela, responsable de la cremación de las cáscaras y del reciclaje de la seda de sus corazas.
Notas del diario
Va a ras de suelo, quizá por reverencia a su tarea, pero puede levantarse de repente para atacar. Sus cizallas son un arma mortal con un alcance sorprendente.

161.Bruto subterráneo
Derrota 4
Pesado obrero de dura coraza, siempre reparando los ruinosos Talleres Inferiores de la Ciudadela.
Notas del diario
Aunque no parece haber rangos en su dominio, este se ha elevado por encima del resto. Un puesto ganado probablemente mediante la intimidación y el matonismo.

162.Palicierva
Derrota 1
Primera trebicierva legendaria de Verdania. Ordena a la hierba y a las hojas que la asistan en su ataque.
Notas del diario
Es un mito hecho realidad en la memoria. La criatura parecía completamente integrada con la flora que la rodeaba. ¿Existió alguna vez realmente, tal y como yo la he visto?

163.Madre Ponedora
Derrota 1
Matriarca desequilibrada de la Losa a la que rara vez se ve fuera de su madriguera. Todos los carceleros nacen y se crían de ella.
Notas del diario
Tras eliminarla, espero haber acelerado el fin de esa cárcel y su desagradable orden.

164.Skarr recolector
Derrota 25
Pequeña hormiga excavadora, sirviente de los Skarr más grandes.
Notas del diario
Estos bichos trabajan principalmente como buscadores y forrajeadores para los guerreros de su tribu. Antes evitaban el combate por naturaleza.

165.Repicador del Coro
Derrota 3
Poderoso discípulo de percusión del Coro que empuña un mazo y un carrete de seda para envolver y potenciar sus ataques.
Notas del diario
Usa la seda de forma tosca. Consume su escaso suministro solo para aumentar su fuerza.

166.Grom
Derrota 10
Gusano excavador que utiliza sus numerosos dientes romos para perforar incluso el hueso más duro.
Notas del diario
Atraviesa la roca y los huesos sin descanso aparente. ¿Tiene algún destino? ¿O solo cava cada vez más hondo por instinto?

167.Subfrotador
Derrota 20
Obrero agotado pero dedicado que empuña un tosco cepillo de acero.
Notas del diario
Que alguna vez esperara mantener su dominio limpio... Qué empeño más fútil.

168.Moscaguardia
Derrota 10
Siervo hambriento de la Losa que porta un alfiler de gancho.
Notas del diario
El hedor de estos carceleros abruma mis sentidos. Dudo mucho que alguna vez hayan pensado en bañarse.

169.Saco lúgubre
Derrota 15
Una pequeña criatura vacía, apenas un bicho. Se traga a su presa entera y le sorbe nutrientes hasta que no queda nada.
Notas del diario
Es inquietante... Hay algo en su simplicidad. ¿Casi siento miedo?

170.Aguijonino
Derrota 16
Criatura de vuelo perezoso con una gran máscara de coral y una dura probóscide con la que apuñala a su presa.
Notas del diario
Espera pasivamente a que la presa se cruce en su camino. Una técnica de la que no hay por qué mofarse. Lo que sea eficaz, es lo mejor.

171.Ministro
Derrota 15
Discípulo dorado del Coro y sirviente directo de los Directores de la Ciudadela.
Notas del diario
Estos bichos son de una letalidad inesperada. Sus cuerpos no se diseñaron para el combate. El Embrujo ha alterado su naturaleza drásticamente.

172.Cuervón recio
Derrota 15
Cuervón adulto que lleva varios alfileres cortos.
Notas del diario
Un tanto cobarde. Intenta mantenerse a distancia para arrojar sus afiladas armas. Lo mejor es lanzarse hacia él y golpear rápido.

173.Balanok
Derrota 8
Crecimiento dientudo que vive en los techos de las cuevas. Envuelve a los bichos con su larga lengua y los arrastra hacia arriba para consumirlos.
Notas del diario
Esconde su lengua entre frondas muy parecidas... Sus artimañas tienen un estilo impresionante.

174.Lavácaro
Derrota 10
Ácaro óseo volador que vive cerca de la lava. Escupe brea abrasadora contra su presa.
Notas del diario
Su pegajosa saliva sería, sin duda, un útil material de fabricación si se moldeara cuando está fresca. Por desgracia, no puedo pararme a experimentar.

175.Hermanos mayores Signis y Gron
Derrota 1
Supervisores mayores de Muelles Profundos, responsables de la supervisión y el castigo de los obreros menores.
Notas del diario
Aunque han sucumbido a la locura del Embrujo, siguen comandando la interminable excavación de sus cuevas.

176.Peregrino mazacote
Derrota 10
Robusto bicho que ha sucumbido al Embrujo. Rueda contra las amenazas con abandono.
Notas del diario
Un raro bicho de estas tierras enfermas. Las corazas de la mayoría de los peregrinos parecen pequeñas en comparación. ¿Qué alimento descubrirían para crecer tanto?

177.Servidor de cucarachas
Derrota 10
Brutal cocinero responsable de cortar la carne de suciaracha en porciones comestibles.
Notas del diario
¿Podría llamarse habilidad a lo que hace? No veo más que una cruda manipulación de la carne. Me pregunto si era diferente antes de que el Embrujo se apoderara de su mente.

178.Última Jueza
Derrota 1
Árbitra final de los Escalones Ajados, encargada de garantizar que solo los impecables crucen la Gran Puerta.
Notas del diario
La enorme Jueza probablemente se mantuvo en pie a través de incontables generaciones, nunca derrotada, nunca vacilando en su cargo.

179.Patinador de estanque
Derrota 15
Insecto de dura coraza, común en la superficie del estanque de Bosque Coraza. Antaño era un alimento básico para los peregrinos de paso.
Notas del diario
Su forma de patinar por la superficie del agua es muy elegante. ¿Quizá sea una habilidad que se pueda aprender? Cuando el tiempo me lo permita, debería intentarlo.

180.Furmo coralífero
Derrota 15
Bicho de pelaje oscuro que se protege con una nuez de coral con púas.
Notas del diario
Su pelaje es espeso y sedoso. Por desgracia, como ha sucumbido al Embrujo, nunca podré acariciarlo con seguridad.

181.Memorio
Derrota 2
Discípulo erudito del Coro encargado de mantener el Memorium de la Ciudadela.
Notas del diario
Desde el principio, era una tarea imposible. Aquellas tierras salvajes nunca se podrían replicar en un espacio tan artificial.

182.Kilik
Derrota 25
Pequeño y huesudo bicho que prefiere los túneles oscuros. Puede extender su caparazón puntiagudo para protegerse de los depredadores.
Notas del diario
Me gustan las trampas sencillas y efectivas como las púas extensibles de este bicho. Un depredador incauto sería atravesado por completo.

183.Tentáculos del vacío
Derrota 1
Fragmentos azotadores de pura oscuridad, con forma de tentáculos afilados.
Notas del diario
El vacío que lo reclama todo... Su naturaleza se ve claramente en las formas espinosas que elige.

184.Lace perdida
Derrota 1
Niña hilada de seda, poseída por el vacío.
Notas del diario
La recuperaré para aplacar la ira de la madre y salvar este reino. A esta... la oscuridad no la tomará.

185.Embestidor sombrío
Derrota 6
Gusano voluminoso de las profundidades más hondas. Vive en grietas estrechas y utiliza su pesado cuerpo para golpear.
Notas del diario
Estos crecen mucho, pero nunca los he visto comiendo ni durmiendo. Parecen bichos muy simples... pero sospecho que no son realmente nuestros primos.

186.Cráneo escurridizo
Derrota 35
Bicho pequeño y suave que utiliza los duros cráneos de la Médula para protegerse y disfrazarse.
Notas del diario
En todas partes, las criaturas encuentran formas nuevas y sorprendentes de disfrazarse. Siempre hay que tener cuidado.

187.Segundo Centinela
Derrota 1
Caballero mecánico de Telalejana, antaño protector de sus peregrinos y maestro de la hoja de tijera.
Notas del diario
El talento y la inteligencia de este constructo es superior a los de otros que he visto. Parece menos una herramienta para servir que un intento de imitar a la vida misma.

188.Cuarto Coro
Derrota 1
Imponente autómata de hierro, impulsado por un rotor y un engranaje.
Notas del diario
Construir un artefacto tan grande y a la vez tan ágil es un logro aterrador de Telalejana.

189.Trebicierva
Derrota 10
Plácida criatura oriunda de Verdania. Su piel imita la flora de su territorio con exactitud.
Notas del diario
Un impresionante acto de mimetismo. Para imitar tan bien la tierra de tréboles que la rodea, debe de haberse alimentado durante incontables generaciones.

190.Driznito
Derrota 25
Criatura anidada que fusiona su cara con coral afilado.
Notas del diario
Cuando la lanza, es fácil que la trayectoria de rebote de su máscara te pille por sorpresa, especialmente en espacios cerrados.

191.Jurado cuervón alto
Derrota 10
Cuervón anciano que sirve en una ceremonia sagrada.
Notas del diario
Respondí por curiosidad a su llamada, pero no permitiré que me entretenga mucho tiempo. Debo trabajar rápido para arreglar mi gran error.

192.Bicho mecánico del Coro
Derrota 20
Bicho forjado de hierro, rotor y engranaje. Este autómata trabaja sin descanso para mantener el Núcleo que lo alberga.
Notas del diario
Su núcleo está lleno de finos mecanismos, pero eso por sí solo no debería bastar para producir una imitación tan convincente de la vida. La seda también debe de servir para animarlo, aunque no sé exactamente cómo.

193.Masa de vacío
Derrota 8
Denso nudo de cáscaras atadas con fuerza por seda empapada de vacío.
Notas del diario
Seda y corazas corruptas. El vacío busca ahora hacerse con la tierra entera. Estas pobres corazas son solo el principio.

194.Karaka cortezudo
Derrota 6
Anciano hipertrofiado capaz de engendrar burbujas ardientes desde el interior de su coraza recubierta de coral.
Notas del diario
La fusión de este bicho con la corteza... Parece intencionada, aunque imagino que no es nada cómoda.

195.Buzo de las profundidades
Derrota 5
Bicho equipado con una campana que antaño se encargaba de explotar las profundidades más hondas y traicioneras bajo los muelles.
Notas del diario
Sus pesadas campanas los blindan bien contra mis golpes, pero contra el calor agobiante... ¿Ayudan en algo?

196.Vastiguero cortezoso
Derrota 10
Insecto alado con una coraza escamosa que se mimetiza perfectamente con su entorno.
Notas del diario
Su asalto... es como el juguete de un joven bicho que se ha vuelto mortífero. ¿Podría yo, con el tiempo, crear una herramienta de hilado similar?

197.Captador de restos
Derrota 20
Bicho encargado de atrapar los restos de seda que caen de la Ciudadela. Atacará con su bastón si se le provoca.
Notas del diario
Estos bichos parecen haber estado trabajando en todo momento. Es un lúgubre e interminable trabajo al servicio de la invisible Ciudadela superior.

198.Estacafín
Derrota 15
Bicho astuto que caza con dardos hechos de estaca y bilis.
Notas del diario
Conocen bien sus dominios y acechan en sus caminos y ciénagas, siempre listos para atacar.

199.Furmo
Derrota 25
Excavador que anida en las venas campana y busca campanas duras para proteger su blando cuerpo.
Notas del diario
Me encantaría acariciar su suave pelaje, pero son demasiado agresivos.

200.Gahlia
Derrota 20
Enemigo floral con un núcleo en forma de máscara. Puede lanzar el núcleo hacia delante para golpear a los bichos incautos.
Notas del diario
La máscara falsa por sí sola es lo bastante aterradora como para ahuyentar a las alimañas más pequeñas.

201.Padre de la Llama
Derrota 1
Tótem y dios, construido y venerado por los bichos ardientes.
Notas del diario
En el corazón de la pira se alojaban los restos de un bicho avejentado. La estructura sugería que deseaba inmolarse. De ser así, lo ha conseguido.

202.Portapedernales
Derrota 25
Obrero aéreo que ha sucumbido al Embrujo de Telalejana. Lleva una bolsa con pedernales que arroja a los intrusos.
Notas del diario
Ese material incendiario que transportan es una maravilla natural, con muchas aplicaciones potenciales. Es un desperdicio tirármelo así como así cada vez que paso.

203.Vastiguero
Derrota 12
Insecto que imita a una rama capaz de permanecer inmóvil durante largos periodos de tiempo, pero inesperadamente rápido cuando se le molesta.
Notas del diario
Evitar su emboscada es una buena prueba para mis sentidos y mi capacidad de contraataque rápido.

204.Pinchoso
Derrota 15
Flotador lanzapúas de las tierras bajas.
Notas del diario
Su aura espeluznante... y sus púas aceradas estropean la admiración que sentía por su suave plumón.

205.Guardián de las Bóvedas
Derrota 10
Bicho de casta superior, responsable de dar sermones y dirigir la oración para los que están más allá de los muros de las Bóvedas Susurrantes.
Notas del diario
Lo más probable es que su verdadero cometido fuese erradicar y condenar a quienes no fueran considerados lo bastante fervorosos.

206.Cuervón alto
Derrota 20
Cuervón adulto con alas harapientas y armado con un alfiler reutilizado.
Notas del diario
Mucho más hostil que sus compañeros más jóvenes, pero aparentemente menos propenso a alejarse de su nido.

207.Lector de pergaminos
Derrota 15
Siervo dorado de las Bóvedas Susurrantes, nacido para leer y recordar los casi interminables pergaminos de oración.
Notas del diario
¿Comprendieron alguna vez de verdad esos pergaminos inescrutables? ¿O no es más que una farsa, un acto interminable para mantener la posición de su orden en la Ciudadela?

208.Alita
Derrota 6
Cazador saltarín de una época pasada. Es el más rápido de su tribu, muy hábil con las hojas delanteras giratorias.
Notas del diario
En las competiciones de velocidad contra fuerza, he visto triunfar más a menudo a los veloces, una lección que he aprendido muy bien.

209.Jején de Bosque Coraza
Derrota 15
Criatura diminuta y blanda que se protege con los duros y huecos tallos de Bosque Coraza.
Notas del diario
Aunque le rompan la piel leñosa, este insensato bicho seguirá intentando atacar.

210.Telácnida saltadora
Derrota 10
Insecto arácnido que anida dentro de agujeros oscuros en los techos de las cavernas. Se abalanza sobre su presa desde lo alto.
Notas del diario
Un cazador astuto aprende a esperar mucho tiempo en emboscada, siempre listo para dar el primer golpe.

211.Moscasarna
Derrota 15
Joven mosca pegajosa, criada al servicio de la Losa.
Notas del diario
Criaturas repugnantes nacidas para la servidumbre. Su difícil situación no me inspira ninguna simpatía.

212.Telácnida
Derrota 20
Pequeño insecto arácnido que se encuentra en muchas grietas y cuevas por toda Telalejana.
Notas del diario
Algo en su asalto me recuerda mi propia habilidad, aunque su talento proviene del puro instinto. Mi técnica se ha formado con un duro entrenamiento.

213.Saltahuesos
Derrota 20
Criatura herbívora con sentidos agudos que huye ágilmente del peligro.
Notas del diario
A pesar del Embrujo de su coraza, no se ha dejado dominar por la agresividad. Su deseo de huir prevalece.

214.Pelotero
Derrota 30
Bicho joven y huesudo que puede enroscar su cuerpo para formar una bola.
Notas del diario
Su coraza rugosa y estriada se agarra firmemente a cualquier superficie. Incluso las paredes y los tejados se convierten en vías de paso para estos ágiles bichos.

215.Skarr con lanza
Derrota 10
Cazador hormiga alado que ataca desde el aire con su lanza de hueso.
Notas del diario
En mi juventud, envidiaba a todos los bichos con alas. Incluso creía que igual me saldría un par... Pero ya sé que eso no va a suceder. Hay que aceptar las limitaciones del propio cuerpo... Y mejorarlas con herramientas según sea necesario.

216.Vigilante de la frontera
Derrota 1
Viejo guerrero que vigila la frontera de sus dominios, endurecido por el tiempo y despertado por la canción.
Notas del diario
Permanecieron en vigilia durante mucho tiempo, mucho más allá de la edad de sus hermanos, pero aún así, cuando se les molestaba, blandían su hoja con gran facilidad.

217.Jurado cuervón
Derrota 15
Carroñero chillón teñido de negro de luto por el colapso de su tierra.
Notas del diario
Débil, temeroso y consciente del inminente final. Comprendo su desesperación, pero mi muerte no evitará la caída que se avecina.

218.Skarr guardián
Derrota 2
Enorme cazador hormiga encargado de proteger los almacenes y pasadizos de su tribu.
Notas del diario
Su coraza es perfecta para su cometido; es un guerrero grande como una muralla y un luchador experto. Si espero conseguir sus tesoros, debo dar lo mejor de mí.

219.Suciarachota
Derrota 12
Vástago obeso de las suciarachas, nacido del humo de los tubos de escape de la Ciudadela. El estómago flácido de esta cucaracha alada está lleno de bilis chisporroteante.
Notas del diario
Su forma es absurda... No debería poder sostenerse en el aire. Quizá los gases nocivos de su estómago la hagan más ligera.

220.Submosca mecánica
Derrota 25
Pequeño autómata construido para trabajar, sin quejarse, en el calor abrasador del Caldero de los Talleres Inferiores.
Notas del diario
No es de extrañar que hicieran estos constructos. Ningún bicho mortal duraría mucho dentro de ese lugar abrasador. Incluso a mi coraza le cuesta aguanta este calor.

221.Volador del Coro
Derrota 20
Bicho aéreo de la Ciudadela, desarmado salvo por su corto cuerno.
Notas del diario
Para haber sobrevivido a la escalada de Telalejana, tuvo que haberse aliado con compañeros más fuertes. No puedo imaginar que consiguiera subir solo.

222.Retorzuelo
Derrota 4
Joven larva que se retuerce y vive en la oscuridad.
Notas del diario
Si se les da la oportunidad, estas criaturas crecerán hasta adoptar una forma más grande y opresiva.

223.Moscabestia
Derrota 30
Mosca agresiva de las tierras bajas de Telalejana. Embiste a las presas con su máscara de huesoduro.
Notas del diario
Bailar alrededor de esta simple criatura, que carga de un lado a otro, es el tipo de juego que disfrutaba cuando era niña. Pero me temo que ahora tengo asuntos más urgentes que atender.

224.Verdanir
Derrota 10
Guerrero veloz con extremidades delanteras afiladas y sentidos agudizados.
Notas del diario
Rara vez se relajan, siempre alerta ante posibles peligros, incluso en lo más profundo de su propio territorio. Para derrotarlos, debo concentrarme tanto como ellos.

225.Fantasma
Derrota 1
Criatura lúgubre encargada en solitario de expulsar los desechos asfixiantes de la Ciudadela. Su talento con el alfiler es incomparable.
Notas del diario
Aunque la edad la ha vuelto gris, su forma deshilachada sugería un ser creado con seda, uno que preferiría un final decisivo en combate antes que un lento declive.

226.Karak Gor
Derrota 8
Cargador pesado y de coraza dura que apuesta por el peso y la fuerza.
Notas del diario
Mucho más duros por estar emparejados dentro de su incrustado dominio. Para comandarlo así, deben de haber vivido toda su vida dentro de su torre.

227.Ácaro madre
Derrota 10
Ácaro hembra envejecido, más grande y fuerte que la mayoría de sus congéneres.
Notas del diario
Es corta de vista, pero tiene un agudo olfato. Carga con su gran corpachón contra los olores extraños. Mantener la fiereza hasta una edad tan avanzada es un rasgo admirable.

228.Pendra
Derrota 10
Insecto volador que vive junto a aguas estancadas.
Notas del diario
Aunque suelen ser pasivos, sus máscaras afiladas pueden causar heridas si se tropieza con ellos por descuido.

229.Tamizador de rocahumada
Derrota 10
Estibador de los Muelles Profundos que porta un címbalo. Tamiza los restos de rocahumada para buscar rastros de minerales más valiosos.
Notas del diario
El Embrujo les ha robado una parte importante a estos bichos. Sin embargo, siguen empeñados en su antigua tarea. Hasta que sienten mi presencia, claro...

230.Corista
Derrota 25
Discípulo del Coro, elevado por encima de los demás peregrinos y obligado a taparse la cara para siempre.
Notas del diario
Su uso del alfiler demuestra un duro entrenamiento. Su uso de la seda, desplegada desde un carrete, demuestra una habilidad muy superior a la de los bichos corrientes.

231.Cepiflito
Derrota 15
Pequeñas y temerosas criaturas que se apiñan en bandadas y huyen al primer indicio de peligro.
Notas del diario
Avisan a sus congéneres en cuanto perciben una amenaza. Una cacería con éxito aquí supone permanecer en silencio e indetectable hasta el golpe decisivo.

232.Plásmido
Derrota 15
Gusano joven mutado e infectado por el plasmio. Su nueva forma muestra una potente habilidad regenerativa.
Notas del diario
Telalejana pronto conocerá la maldición que supone esta sustancia. Los beneficios que aporta pueden verse superados con rapidez.

233.Paleador de roca ígnea
Derrota 25
Obrero de bajo nivel que ha sucumbido al Embrujo de Telalejana. Continúa su tarea por instinto, aunque de forma mucho más sencilla que antes.
Notas del diario
Este reino parece más avanzado en metalistería de lo que lo estuvo nunca el mío, en gran parte debido a la fuente de calor natural de su base. Trabajar en un entorno así es una proeza impresionante.

234.Padre Cuervón
Derrota 1
Señor y juez de los cuervones de Telalejana. Da muerte con su pico de acero a bichos sentenciados.
Notas del diario
¿Reconoció mi papel en el vacío de esta tierra? De ser así, quizá su juicio no fue injusto. No traigo más que destrucción a estos bichos.

235.Garmond y Zaza
Derrota 1
Un viejo y vigoroso caballero y su noble compañero, que trabajan en equipo para ver sus tierras libres de la locura del Embrujo.
Notas del diario
También buscan al espectro en el corazón del Embrujo, aunque me temo que ese enemigo supondría un desafío más allá de sus posibilidades.

236.Peregrino anciano
Derrota 5
Bicho macizo consumido por hilo embrujado. Utiliza su corpachón para aplastar a los otros.
Notas del diario
Un bicho que tuvo la suerte de haber podido envejecer. Los caminos de Telalejana acaban con la mayoría mucho antes.

237.Trobbio
Derrota 1
Altanero actor convencido de que solo una actuación deslumbrante puede sacar a Telalejana de la agonía.
Notas del diario
Puede que su deseo de salvar a Telalejana fuese genuino, pero parecía bastante satisfecho con que otros murieran en el escenario en pos de su objetivo.
